Prerequisiti
- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Prima di iniziare
Prima di iniziare a creare un’animazione, è importante comprendere i seguenti concetti:
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Descrizione |
Prima di iniziare a utilizzare le interpolazioni di movimento, è importante comprendere come si utilizza la linea temporale e come si modificano le proprietà. Potete modificare singoli fotogrammi chiave di proprietà sullo stage, nella finestra di ispezione Proprietà o nel pannello Editor movimento aggiornato. |
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Animate applica l’interpolazione solo alle istanze di simboli e ai campi di testo. Tutti gli altri tipi di oggetti vengono inclusi in un simbolo quando applicate a essi un’interpolazione. L’istanza del simbolo può contenere simboli nidificati che, a loro volta, possono essere interpolati nella loro linea temporale. |
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L’elemento costitutivo minimo di un livello di interpolazione è l’estensione di interpolazione. Un’estensione di interpolazione in un livello di interpolazione può contenere una sola istanza di simbolo o un solo campo di testo. L'istanza di simbolo viene chiamata “target” dell'estensione di interpolazione. Tuttavia, un singolo simbolo può contenere molti oggetti. |
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Se si aggiunge un secondo simbolo o campo di testo all’estensione di interpolazione, il simbolo originale nell’interpolazione viene sostituito. Per modificare l’oggetto target di un’interpolazione, potete usare uno dei seguenti metodi:
Potete eliminare il simbolo da un livello di interpolazione senza rimuovere o suddividere l’interpolazione. Potete quindi aggiungere all’interpolazione un’istanza di simbolo diversa in un secondo tempo. Potete inoltre cambiare il tipo di simbolo di destinazione oppure modificare il simbolo in qualunque momento. |
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Se un’interpolazione contiene del movimento, sullo stage viene visualizzato un tracciato di movimento. Il tracciato di movimento mostra la posizione dell’oggetto interpolato in ciascun fotogramma. Potete modificare il tracciato di movimento sullo stage trascinandone i punti di controllo. Non potete aggiungere una guida di movimento a un livello di interpolazione o di cinematica inversa. |
Consultare anche
Componenti delle interpolazioni di movimento
- sequenza di fotogrammi sulla linea temporale in cui una o più proprietà di un oggetto cambiano nel tempo.
- Un’estensione di interpolazione viene visualizzata sulla linea temporale come un gruppo di fotogrammi su un unico livello con uno sfondo di un determinato colore.
- Potete selezionare le estensioni di interpolazione come singoli oggetti e trascinarle da una posizione a un’altra sulla linea temporale o in un altro livello.
- In ogni estensione di interpolazione è possibile animare un solo oggetto sullo stage. Tale oggetto è definito l’oggetto target dell’estensione di interpolazione.
Fotogramma chiave di proprietà:
- Fotogramma all’interno di un’estensione di interpolazione in cui sono definiti in modo esplicito uno o più valori di proprietà per l’oggetto target dell’interpolazione.
- Tali proprietà possono includere la posizione, l’alfa (trasparenza), la tinta del colore e così via.
- Ogni proprietà definita dispone di fotogrammi chiave di proprietà propri.
- Se impostate più di una proprietà in un solo fotogramma, i fotogrammi chiave di proprietà per ognuna di tali proprietà vengono inseriti nel fotogramma.
- In Editor movimento potete visualizzare ogni proprietà di un’estensione di interpolazione e i relativi fotogrammi chiave di proprietà.
- Per scegliere il tipo di fotogramma chiave di proprietà da visualizzare nella linea temporale, fate clic con il pulsante destro del mouse su un fotogramma chiave di proprietà e selezionate Visualizza fotogrammi chiave.
Oggetto target di un’interpolazione
Un’interpolazione di movimento ha un singolo oggetto in un’estensione di interpolazione, denominato oggetto target dell’interpolazione. Esistono diversi vantaggi dall’avere un singolo oggetto target in un un’interpolazione:
- Potete salvare un’interpolazione come preimpostazione da riutilizzare più volte.
- Potete spostare facilmente le interpolazioni di movimento sulla linea temporale (trascinando l’estensione di interpolazione) o sullo stage.
- Per applicare una nuova istanza a un’interpolazione esistente:
- Incollatela su un’interpolazione per scambiarla.
- Trascinate una nuova istanza dalla libreria.
- Utilizzate Scambia simbolo.
Oggetti e proprietà interpolabili
È possibile applicare un’interpolazione di movimento ai seguenti tipi di oggetti: clip filmato, simboli grafici e di pulsanti e campi di testo. Le proprietà degli oggetti che possono essere interpolate includono:
- Posizione X e Y 2D
Posizione Z 3D (solo clip filmato)
Rotazione 2D (intorno all'asse z)
Rotazione 3D X, Y e Z (solo clip filmato): nelle impostazioni di pubblicazione, il file FLA deve essere associato ad ActionScript 3.0 e Flash Player 10 o versione successiva. Anche Adobe AIR supporta il movimento 3D.
Inclinazione X e Y
Scala X e Y
Effetti colore: alfa (trasparenza), luminosità, tinta e impostazioni colore avanzate. Possono essere interpolati solo sui simboli e sul testo TLF. Interpolando queste proprietà, potete applicare agli oggetti un effetto di dissolvenza da un colore a un altro. Per interpolare un effetto colore sul testo classico, convertite il testo in simbolo.
Proprietà di filtro (i filtri non possono essere applicati ai simboli grafici)
Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
Potete creare un’interpolazione di movimento con uno dei seguenti tre metodi:
- Create un elemento grafico o un’istanza da sottoporre a interpolazione, quindi fate clic con il pulsante destro del mouse su un fotogramma e selezionate Crea interpolazione movimento.
- Selezionate il grafico o l’istanza da sottoporre a interpolazione e dal menu principale selezionate Inserisci > Interpolazione movimento.
- Create un elemento grafico o un’istanza da sottoporre a interpolazione, quindi fate clic con il pulsante destro del mouse sull’istanza sullo stage e selezionate Crea interpolazione movimento.
L’utilizzo di ActionScript nell’animazione è facoltativo.
Interpolazione di altre proprietà utilizzando la finestra di ispezione Proprietà
Il comando Crea interpolazione movimento permette di animare la maggior parte delle proprietà di un’istanza di simbolo o di un campo di testo. Tali proprietà comprendono ad esempio la rotazione, la scala, la trasparenza o la tinta (solo per simboli e testo TLF). Ad esempio, potete modificare la proprietà alfa (trasparenza) di un’istanza di simbolo per farla scomparire gradualmente sullo schermo (dissolvenza).
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Selezionate sullo stage un’istanza di simbolo o un campo di testo.
Se la selezione contiene altri oggetti oppure contiene più oggetti di un livello, Animate offre la possibilità di convertirla in un simbolo di clip filmato.
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Selezionate Inserisci > Interpolazione movimento.
Se viene visualizzata la finestra di dialogo “Converti selezione in simbolo per interpolazione”, fate clic su OK per convertire la selezione in un simbolo di clip filmato.
Quando applicate un'interpolazione a un oggetto presente in un solo fotogramma chiave, l'indicatore di riproduzione si sposta all'ultimo fotogramma della nuova interpolazione. Negli altri casi, l'indicatore di riproduzione non si sposta.
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Inserite l'indicatore di riproduzione nel fotogramma dell'estensione di interpolazione in cui desiderate specificare un valore di proprietà.
Potete posizionare l'indicatore di riproduzione in qualsiasi fotogramma dell'estensione di interpolazione. L’interpolazione inizia con i valori delle proprietà presenti nel primo fotogramma dell’estensione di interpolazione, che è sempre un fotogramma chiave di proprietà.
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Con l’oggetto selezionato sullo stage, impostate un valore per una proprietà non di posizione, ad esempio alfa (trasparenza), rotazione o inclinazione. Impostate il valore nella finestra di ispezione Proprietà o mediante uno strumento del pannello Strumenti.
Il fotogramma corrente dell’estensione diventa un fotogramma chiave di proprietà.
Potete visualizza tipi differenti di fotogrammi chiave di proprietà nelle estensioni di interpolazione. Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) oppure tenendo premuto Comando (Macintosh) su un’estensione di interpolazione, quindi scegliete Visualizza fotogrammi chiave > tipo di proprietà dal menu di scelta rapida.
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Fate scorrere l’indicatore di riproduzione sulla linea temporale per visualizzare un’anteprima dell’interpolazione sullo stage.
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Per aggiungere altri fotogrammi chiave di proprietà, spostate l’indicatore di riproduzione nel fotogramma desiderato all’interno dell’estensione e impostate un valore per la proprietà mediante la finestra di ispezione Proprietà.
Aggiunta di un’interpolazione a un livello di interpolazione esistente
Potete aggiungere altre interpolazioni a un livello di interpolazione esistente. Così facendo potrete ridurre il numero di livelli utilizzati per creare contenuti Animate con animazioni.
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Effettuate una delle seguenti operazioni:
- Aggiungete un fotogramma chiave vuoto al livello (Inserisci > Linea temporale > Fotogramma chiave vuoto), aggiungete elementi al fotogramma chiave, quindi interpolateli.
- Create un’interpolazione su un livello separato, quindi trascinate l’estensione sul livello desiderato.
- Trascinate un fotogramma statico da un altro livello sul livello di interpolazione, quindi applicate un'interpolazione a un oggetto nel fotogramma statico.
- Trascinate tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) per duplicare un'estensione esistente dallo stesso livello o da un livello diverso.
- Copiate e incollate un'estensione di interpolazione dallo stesso livello o da un livello diverso.