Prima di iniziare

Prima di iniziare a creare un’animazione, è importante comprendere i seguenti concetti:

Prerequisiti Descrizione
Linea temporale Prima di iniziare a utilizzare le interpolazioni di movimento, è importante comprendere come si utilizza la linea temporale e come si modificano le proprietà. Potete modificare singoli fotogrammi chiave di proprietà sullo stage, nella finestra di ispezione Proprietà o nel pannello Editor movimento aggiornato.
Istanze di simboli  Animate applica l’interpolazione solo alle istanze di simboli e ai campi di testo. Tutti gli altri tipi di oggetti vengono inclusi in un simbolo quando applicate a essi un’interpolazione. L’istanza del simbolo può contenere simboli nidificati che, a loro volta, possono essere interpolati nella loro linea temporale.
Estensione di interpolazione L’elemento costitutivo minimo di un livello di interpolazione è l’estensione di interpolazione. Un’estensione di interpolazione in un livello di interpolazione può contenere una sola istanza di simbolo o un solo campo di testo. L'istanza di simbolo viene chiamata “target” dell'estensione di interpolazione. Tuttavia, un singolo simbolo può contenere molti oggetti.
Oggetto target

Se si aggiunge un secondo simbolo o campo di testo all’estensione di interpolazione, il simbolo originale nell’interpolazione viene sostituito. Per modificare l’oggetto target di un’interpolazione, potete usare uno dei seguenti metodi:

  • Trascinate un altro simbolo dalla libreria sull’estensione di interpolazione nella linea temporale.
  • Usate il comando Modifica > Simbolo > Scambia simbolo.

Potete eliminare il simbolo da un livello di interpolazione senza rimuovere o suddividere l’interpolazione. Potete quindi aggiungere all’interpolazione un’istanza di simbolo diversa in un secondo tempo. Potete inoltre cambiare il tipo di simbolo di destinazione oppure modificare il simbolo in qualunque momento.

Tracciati animati Se un’interpolazione contiene del movimento, sullo stage viene visualizzato un tracciato di movimento. Il tracciato di movimento mostra la posizione dell’oggetto interpolato in ciascun fotogramma. Potete modificare il tracciato di movimento sullo stage trascinandone i punti di controllo. Non potete aggiungere una guida di movimento a un livello di interpolazione o di cinematica inversa. 

Consultare anche

Componenti delle interpolazioni di movimento

Estensione di interpolazione:

  • sequenza di fotogrammi sulla linea temporale in cui una o più proprietà di un oggetto cambiano nel tempo.
  • Un’estensione di interpolazione viene visualizzata sulla linea temporale come un gruppo di fotogrammi su un unico livello con uno sfondo di un determinato colore.
  • Potete selezionare le estensioni di interpolazione come singoli oggetti e trascinarle da una posizione a un’altra sulla linea temporale o in un altro livello.
  • In ogni estensione di interpolazione è possibile animare un solo oggetto sullo stage. Tale oggetto è definito l’oggetto target dell’estensione di interpolazione.

Fotogramma chiave di proprietà:

  • Fotogramma all’interno di un’estensione di interpolazione in cui sono definiti in modo esplicito uno o più valori di proprietà per l’oggetto target dell’interpolazione.
  • Tali proprietà possono includere la posizione, l’alfa (trasparenza), la tinta del colore e così via.
  • Ogni proprietà definita dispone di fotogrammi chiave di proprietà propri.
  • Se impostate più di una proprietà in un solo fotogramma, i fotogrammi chiave di proprietà per ognuna di tali proprietà vengono inseriti nel fotogramma.
  • In Editor movimento potete visualizzare ogni proprietà di un’estensione di interpolazione e i relativi fotogrammi chiave di proprietà.
  • Per scegliere il tipo di fotogramma chiave di proprietà da visualizzare nella linea temporale, fate clic con il pulsante destro del mouse su un fotogramma chiave di proprietà e selezionate Visualizza fotogrammi chiave. 

Oggetto target di un’interpolazione

Un’interpolazione di movimento ha un singolo oggetto in un’estensione di interpolazione, denominato oggetto target dell’interpolazione. Esistono diversi vantaggi dall’avere un singolo oggetto target in un un’interpolazione:

  • Potete salvare un’interpolazione come preimpostazione da riutilizzare più volte. 
  • Potete spostare facilmente le interpolazioni di movimento sulla linea temporale (trascinando l’estensione di interpolazione) o sullo stage.
  • Per applicare una nuova istanza a un’interpolazione esistente:
    • Incollatela su un’interpolazione per scambiarla.
    • Trascinate una nuova istanza dalla libreria.
    • Utilizzate Scambia simbolo. 

Oggetti e proprietà interpolabili

È possibile applicare un’interpolazione di movimento ai seguenti tipi di oggetti: clip filmato, simboli grafici e di pulsanti e campi di testo. Le proprietà degli oggetti che possono essere interpolate includono:

  • Posizione X e Y 2D
  • Posizione Z 3D (solo clip filmato)

  • Rotazione 2D (intorno all'asse z)

  • Rotazione 3D X, Y e Z (solo clip filmato): nelle impostazioni di pubblicazione, il file FLA deve essere associato ad ActionScript 3.0 e Flash Player 10 o versione successiva. Anche Adobe AIR supporta il movimento 3D.

  • Inclinazione X e Y

  • Scala X e Y

  • Effetti colore: alfa (trasparenza), luminosità, tinta e impostazioni colore avanzate. Possono essere interpolati solo sui simboli e sul testo TLF. Interpolando queste proprietà, potete applicare agli oggetti un effetto di dissolvenza da un colore a un altro. Per interpolare un effetto colore sul testo classico, convertite il testo in simbolo.

  • Proprietà di filtro (i filtri non possono essere applicati ai simboli grafici)

Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento

Potete creare un’interpolazione di movimento con uno dei seguenti tre metodi:

  • Create un elemento grafico o un’istanza da sottoporre a interpolazione, quindi fate clic con il pulsante destro del mouse su un fotogramma e selezionate Crea interpolazione movimento.
  • Selezionate il grafico o l’istanza da sottoporre a interpolazione e dal menu principale selezionate Inserisci > Interpolazione movimento.
  • Create un elemento grafico o un’istanza da sottoporre a interpolazione, quindi fate clic con il pulsante destro del mouse sull’istanza sullo stage e selezionate Crea interpolazione movimento.

Nota:

l’utilizzo di ActionScript nell’animazione è facoltativo.

Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento

Interpolazione di altre proprietà utilizzando la finestra di ispezione Proprietà

Il comando Crea interpolazione movimento permette di animare la maggior parte delle proprietà di un’istanza di simbolo o di un campo di testo. Tali proprietà comprendono ad esempio la rotazione, la scala, la trasparenza o la tinta (solo per simboli e testo TLF). Ad esempio, potete modificare la proprietà alfa (trasparenza) di un’istanza di simbolo per farla scomparire gradualmente sullo schermo (dissolvenza). Per un elenco delle proprietà che potete animare mediante le interpolazioni di movimento, consultate Oggetti e proprietà interpolabili.

  1. Selezionate sullo stage un’istanza di simbolo o un campo di testo.

    Se la selezione contiene altri oggetti oppure contiene più oggetti di un livello, Animate offre la possibilità di convertirla in un simbolo di clip filmato.

  2. Selezionate Inserisci > Interpolazione movimento.

    Se viene visualizzata la finestra di dialogo “Converti selezione in simbolo per interpolazione”, fate clic su OK per convertire la selezione in un simbolo di clip filmato.

    Quando applicate un'interpolazione a un oggetto presente in un solo fotogramma chiave, l'indicatore di riproduzione si sposta all'ultimo fotogramma della nuova interpolazione. Negli altri casi, l'indicatore di riproduzione non si sposta.

  3. Inserite l'indicatore di riproduzione nel fotogramma dell'estensione di interpolazione in cui desiderate specificare un valore di proprietà.

    Potete posizionare l'indicatore di riproduzione in qualsiasi fotogramma dell'estensione di interpolazione. L’interpolazione inizia con i valori delle proprietà presenti nel primo fotogramma dell’estensione di interpolazione, che è sempre un fotogramma chiave di proprietà.

  4. Con l’oggetto selezionato sullo stage, impostate un valore per una proprietà non di posizione, ad esempio alfa (trasparenza), rotazione o inclinazione. Impostate il valore nella finestra di ispezione Proprietà o mediante uno strumento del pannello Strumenti.

    Il fotogramma corrente dell’estensione diventa un fotogramma chiave di proprietà.

    Nota:

    Potete visualizza tipi differenti di fotogrammi chiave di proprietà nelle estensioni di interpolazione. Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) oppure tenendo premuto Comando (Macintosh) su un’estensione di interpolazione, quindi scegliete Visualizza fotogrammi chiave > tipo di proprietà dal menu di scelta rapida.

  5. Fate scorrere l’indicatore di riproduzione sulla linea temporale per visualizzare un’anteprima dell’interpolazione sullo stage.

  6. Per aggiungere altri fotogrammi chiave di proprietà, spostate l’indicatore di riproduzione nel fotogramma desiderato all’interno dell’estensione e impostate un valore per la proprietà mediante la finestra di ispezione Proprietà.

Aggiunta di un’interpolazione a un livello di interpolazione esistente

Potete aggiungere altre interpolazioni a un livello di interpolazione esistente. Così facendo potrete ridurre il numero di livelli utilizzati per creare contenuti Animate con animazioni.

  1. Effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Aggiungete un fotogramma chiave vuoto al livello (Inserisci > Linea temporale > Fotogramma chiave vuoto), aggiungete elementi al fotogramma chiave, quindi interpolateli.
    • Create un’interpolazione su un livello separato, quindi trascinate l’estensione sul livello desiderato.
    • Trascinate un fotogramma statico da un altro livello sul livello di interpolazione, quindi applicate un'interpolazione a un oggetto nel fotogramma statico.
    • Trascinate tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Macintosh) per duplicare un'estensione esistente dallo stesso livello o da un livello diverso.
    • Copiate e incollate un'estensione di interpolazione dallo stesso livello o da un livello diverso.

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