Inserimento di grafica in Animate

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come utilizzare le animazioni con interpolazione classica in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. L’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Operazioni con i cue point video
    9. Disegnare e creare oggetti con Animate
    10. Rimodellare linee e forme
    11. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    12. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    13. Pannelli per il colore in Animate CC
    14. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    15. Utilizzare il testo classico in Animate
    16. Inserimento di grafica in Animate
    17. Bitmap importate in Animate
    18. Grafica 3D
    19. Utilizzo dei simboli in Animate
    20. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    21. Utilizzare le librerie in Animate
    22. Esportazione di suoni
    23. Selezione degli oggetti in Animate CC
    24. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    25. Applicare pattern con lo strumento Pennello spray
    26. Applicazione di metodi di fusione
    27. Disposizione degli oggetti
    28. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    29. Testo in più lingue
    30. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    31. Utilizzo di Animate con Adobe Scout
    32. Operazioni con file di Fireworks
    33. Filtri grafici
    34. Suono e ActionScript
    35. Preferenze di disegno
    36. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzate
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Best practice - Linee guida per l’accessibilità
    12. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    13. Creazione e gestione di script
    14. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    15. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Creazione di contenuto accessibile
    17. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    18. Debug di ActionScript 3.0
    19. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Esportare i file video QuickTime
    9. Controllo della riproduzione dei video esterni mediante ActionScript
    10. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    11. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    12. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    13. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    14. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    15. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    16. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    17. Esportazione di file proiettore
    18. Esportare immagini e GIF animati
    19. Modelli di pubblicazione HTML
    20. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    21. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni

Informazioni sull'inserimento di immagini in Animate

Adobe Animate può utilizzare immagini create in altre applicazioni. Potete importare immagini vettoriali e bitmap in più formati di file. Se sul sistema è installato QuickTime® 4 o versioni successive, potete importare formati bitmap o vettoriali aggiuntivi. Potete importare i file di Adobe® FreeHand® (versione MX e precedenti) e i file PNG di Adobe® Fireworks® direttamente in Animate, conservando gli attributi propri di tali formati.

I file di grafica importati in Animate devono avere dimensioni di almeno 2 x 2 pixel.

Per caricare file JPEG in un file SWF Animate in fase di runtime, utilizzate l'azione o il metodo loadMovie. Per informazioni dettagliate, consultate loadMovie (metodo MovieClip.loadMovie) nella Guida di riferimento di ActionScript 2.0 oppure Operazioni con i clip filmato nella Guida per gli sviluppatori di ActionScript 3.0.

Animate consente di importare immagini vettoriali, bitmap e sequenze di immagini con le modalità descritte di seguito.

  • Quando importate file di Adobe® Illustrator® e di Adobe® Photoshop® in Animate, potete specificare delle opzioni di importazione che consentono di mantenere gran parte dei dati visivi delle immagini e la possibilità di modificare determinati attributi visivi utilizzando l'ambiente di creazione.

  • Quando importate immagini vettoriali da FreeHand in Animate, selezionate le opzioni che consentono di conservare i livelli, le pagine e i blocchi di testo di FreeHand.

  • Quando importate immagini PNG da Fireworks in Flash, importate i file come oggetti modificabili in Animate o come file su un unico livello che è possibile modificare e aggiornare in Fireworks.

  • Selezionate le opzioni che consentono di conservare immagini, testo e guide.

    Nota: se importate un file PNG da Fireworks usando la funzione taglia e incolla, il file verrà convertito in una bitmap.

  • Le immagini vettoriali contenute in file SWF e WMF (Windows® Metafile Format) importati direttamente in un documento Animate anziché in una libreria vengono importate nel livello corrente come gruppo.

  • Le bitmap, (cioè le fotografie acquisite tramite scansione e i file BMP) importate direttamente in un documento Animate, vengono importate nel livello corrente come oggetti singoli. Animate conserva le impostazioni di trasparenza delle bitmap importate. Poiché l'importazione di una bitmap può provocare l'aumento delle dimensioni del file di un file SWF, si consiglia di comprimere le bitmap importate.

    Nota: la trasparenza della bitmap potrebbe non essere mantenuta se la bitmap viene importata mediante trascinamento da un'applicazione o dal desktop a Animate. Per mantenere la trasparenza, eseguite l'importazione mediante il comando File > Importa nello stage o Importa nella libreria.

  • Qualsiasi sequenza di immagini, ad esempio una sequenza PICT o BMP, importata direttamente in un documento Animate, viene importata come fotogramma chiave del livello corrente.

Formati file supportati per l'importazione

Nota:

per un elenco completo di ogni formato di file supportato da Animate per l'importazione, l'esportazione o la modifica, consultate la Nota tecnica Supported File Formats (Formati file supportati).

Formati grafici

In Animate è possibile importare formati di file bitmap o vettoriali diversi, a seconda che sul sistema sia installato o meno QuickTime 4 (o una versione successiva). L'uso di Animate con QuickTime 4 è utile in particolare nei progetti di gruppo in cui gli sviluppatori lavorano sia su piattaforma Windows che Macintosh. QuickTime 4 estende il supporto per determinati formati di file (inclusi PICT, QuickTime Movie e altri) a entrambe le piattaforme.

Di seguito sono elencati i formati di file bitmap e vettoriali che è possibile importare in Animate 8 e versioni successive a prescindere dall'installazione di QuickTime 4:

Tipo di file

Estensione

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator (versione 10 o precedente)

.ai

Adobe Photoshop

.psd

AutoCAD® DXF

.dxf

Bitmap

.bmp

Enhanced Windows Metafile

.emf

FutureSplash Player

.spl

GIF e GIF animati

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Windows Metafile

.wmf

File grafico Adobe XML

.fxg

I formati di file bitmap elencati di seguito possono essere importati in Animate solo se sul sistema è installato QuickTime 4 o una versione successiva:

Tipo di file

Estensione

Windows

Macintosh

Immagine QuickTime

.qtif

TIFF

.tif

Formati audio

I seguenti formati di file audio possono essere importati in Animate:

Tipo di file

Estensione

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

Onda

.wav

Audio Interchange File Format

.aiff

MP3

.mp3

I formati di file audio elencati di seguito possono essere importati in Animate solo se nel sistema è installato QuickTime 4 o una versione successiva:

Tipo di file

Estensione

Windows

Macintosh

Audio Interchange File Format

.aiff

Sound Designer II

.sd2

Filmati QuickTime solo audio

.mov, .qt

Sun AU

.au

Suoni System 7

.snd

Onda

.wav

Formati video

I seguenti formati di file video possono essere importati in Animate:

Tipo di file

Estensione

Windows

Macintosh

Video per Adobe Animate

.flv, .f4v

Filmato QuickTime

.mov, .qt

Video for Windows

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Digital Video

.dv, .dvi

3GPP/3GPP2 per dispositivi mobili

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Importare immagini in Animate

Animate consente di importare le immagini salvate in diversi formati di file direttamente nello stage oppure nella libreria.

Importare un file in Animate

  1. Effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Per importare un file direttamente nel documento Animate attuale, selezionate File > Importa > Importa nello stage.

    • Per importare un file nella libreria del documento Animate attuale, selezionate File > Importa > Importa nella libreria. Per utilizzare un elemento della libreria nel documento corrente, trascinarlo sullo stage.  

  2. Selezionate il formato di file dal menu a comparsa Tipo file (Windows) o Mostra (Macintosh).
  3. Individuate il file desiderato e selezionatelo. Se in Animate è stato importato un file con più livelli, è possibile che vengano creati nuovi livelli a seconda del tipo di file importato. Qualsiasi nuovo livello viene visualizzato nella linea temporale.

  4. Fate clic su Apri.
  5. Se il nome del file da importare termina con un numero e nella stessa cartella sono presenti altri file numerati in sequenza, effettuate una delle seguenti operazioni:

    Nota: (solo per Windows 8) se un file PSD contenente del testo viene importato con l'opzione Profilo vettoriale selezionata, non potete modificare i punti di ancoraggio dell'oggetto vettoriale. Questo caso si verifica con i file PSD creati utilizzando non disponibili in Windows 8.

    • Per importare tutti i file della sequenza, fate clic su Sì.

    • Per importare solo il file specificato, fate clic su No.

      Di seguito sono forniti esempi di nomi di file che è possibile utilizzare come sequenza:

      Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif

      Bird 1, Bird 2, Bird 3

      Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai

Incollare una bitmap da un'altra applicazione direttamente nel documento Animate attuale

  1. Nell'applicazione di origine, copiare l'immagine.
  2. In Animate, selezionate Modifica > Incolla al centro.

Importazione di file FXG

Il formato FXG consente di scambiare elementi grafici di Animate con altre applicazioni Adobe, ad esempio Adobe Illustrator, Fireworks e Photoshop, mantenendo tutte le informazioni grafiche complesse. Animate vi permette di importare file FXG (solo in versione 2.0) e di salvare le selezioni di oggetti sullo stage oppure l'intero stage in formato FXG. Per ulteriori informazioni sui file FXG, vedete Informazioni sui file FXG.

  • Per importare un file FXG, scegliete File > Importa > Importa nello stage o Importa nella libreria, quindi selezionate il file FXG da aprire.

Informazioni sui file DXF di AutoCAD

Animate supporta il formato AutoCAD® DXF in AutoCAD 10.

I file DXF non supportano i caratteri di sistema standard. Animate tenta di mappare i caratteri in modo appropriato ma i risultati possono essere imprevedibili, in particolare per quanto riguarda l'allineamento del testo.

Poiché il formato DXF non supporta riempimenti uniformi, le aree piene sono esportate solo come contorni. Per questo motivo, il formato DXF è il più adatto per i disegni lineari, quali piante e mappe.

È possibile importare in Animate file DXF bidimensionali. Animate non supporta invece file DXF tridimensionali.

Sebbene Animate non supporti la modifica in scala di un file DXF, tutti i file DXF importati producono file 12 x 12 pollici che è possibile modificare scegliendo Elabora > Trasforma > Scala. Inoltre Animate supporta solo file DXF ASCII. Se i file DXF sono binari, dovete convertirli in ASCII prima di importarli in Animate.

Caricamento di disegni con ActionScript

Con ActionScript potete caricare risorse o file di immagine esterni dalla libreria in fase di runtime.

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