Tipo di file
- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Informazioni sull'inserimento di immagini in Animate
Adobe Animate può utilizzare immagini create in altre applicazioni. Potete importare immagini vettoriali e bitmap in più formati di file. Se sul sistema è installato QuickTime® 4 o versioni successive, potete importare formati bitmap o vettoriali aggiuntivi. Potete importare i file di Adobe® FreeHand® (versione MX e precedenti) e i file PNG di Adobe® Fireworks® direttamente in Animate, conservando gli attributi propri di tali formati.
I file di grafica importati in Animate devono avere dimensioni di almeno 2 x 2 pixel.
Per caricare file JPEG in un file SWF Animate in fase di runtime, utilizzate l'azione o il metodo loadMovie. Per informazioni dettagliate, consultate loadMovie (metodo MovieClip.loadMovie) nella Guida di riferimento di ActionScript 2.0 oppure Operazioni con i clip filmato nella Guida per gli sviluppatori di ActionScript 3.0.
Animate consente di importare immagini vettoriali, bitmap e sequenze di immagini con le modalità descritte di seguito.
Quando importate file di Adobe® Illustrator® e di Adobe® Photoshop® in Animate, potete specificare delle opzioni di importazione che consentono di mantenere gran parte dei dati visivi delle immagini e la possibilità di modificare determinati attributi visivi utilizzando l'ambiente di creazione.
Quando importate immagini vettoriali da FreeHand in Animate, selezionate le opzioni che consentono di conservare i livelli, le pagine e i blocchi di testo di FreeHand.
Quando importate immagini PNG da Fireworks in Flash, importate i file come oggetti modificabili in Animate o come file su un unico livello che è possibile modificare e aggiornare in Fireworks.
Selezionate le opzioni che consentono di conservare immagini, testo e guide.
se importate un file PNG da Fireworks usando la funzione taglia e incolla, il file verrà convertito in una bitmap.
Le immagini vettoriali contenute in file SWF e WMF (Windows® Metafile Format) importati direttamente in un documento Animate anziché in una libreria vengono importate nel livello corrente come gruppo.
Le bitmap, (cioè le fotografie acquisite tramite scansione e i file BMP) importate direttamente in un documento Animate, vengono importate nel livello corrente come oggetti singoli. Animate conserva le impostazioni di trasparenza delle bitmap importate. Poiché l'importazione di una bitmap può provocare l'aumento delle dimensioni del file di un file SWF, si consiglia di comprimere le bitmap importate.
La trasparenza della bitmap potrebbe non essere mantenuta se la bitmap viene importata mediante trascinamento da un’applicazione o dal desktop in Animate. Per mantenere la trasparenza, eseguite l'importazione mediante il comando File > Importa nello stage o Importa nella libreria.
Qualsiasi sequenza di immagini, ad esempio una sequenza PICT o BMP, importata direttamente in un documento Animate, viene importata come fotogramma chiave del livello corrente.
Formati file supportati per l'importazione
Per un elenco completo di ogni formato di file supportato da Animate per l’importazione, l’esportazione o la modifica, consultate la Nota tecnica Supported File Formats (Formati file supportati).
Formati grafici
In Animate 8 o versioni successive è possibile importare i seguenti formati bitmap o vettoriali:
|
Estensione |
Windows |
Macintosh |
Adobe Illustrator (versione 10 o precedente) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
Bitmap |
.bmp |
• |
|
GIF e GIF animati |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
Scalable Vector Graphics |
.svg |
• |
• |
Formati audio
I seguenti formati di file audio possono essere importati in Animate:
Tipo di file |
Estensione |
Windows |
Macintosh |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
Onda |
.wav |
• |
|
Audio Interchange File Format |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.mp3 |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
Suoni System 7 |
.snd |
|
• |
Formati video
I seguenti formati di file video possono essere importati in Animate:
Tipo di file |
Estensione |
Windows |
Macintosh |
Video per Adobe Animate |
.flv, .f4v |
• |
• |
Video for Windows |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
Digital Video |
.dv, .dvi |
• |
• |
3GPP/3GPP2 per dispositivi mobili |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Importare immagini in Animate
Animate consente di importare le immagini salvate in diversi formati di file direttamente nello stage oppure nella libreria.
Importare un file in Animate
-
Effettuate una delle seguenti operazioni:
Per importare un file direttamente nel documento Animate attuale, selezionate File > Importa > Importa nello stage.
Per importare un file nella libreria del documento Animate attuale, selezionate File > Importa > Importa nella libreria. Per utilizzare un elemento della libreria nel documento corrente, trascinarlo sullo stage.
-
Selezionate il formato di file dal menu a comparsa Tipo file (Windows) o Mostra (Macintosh).
-
Individuate il file desiderato e selezionatelo. Se in Animate è stato importato un file con più livelli, è possibile che vengano creati nuovi livelli a seconda del tipo di file importato. Qualsiasi nuovo livello viene visualizzato nella linea temporale.
-
Fate clic su Apri.
-
Se il nome del file da importare termina con un numero e nella stessa cartella sono presenti altri file numerati in sequenza, effettuate una delle seguenti operazioni:
Nota: (solo per Windows 8) se un file PSD contenente del testo viene importato con l'opzione Profilo vettoriale selezionata, non potete modificare i punti di ancoraggio dell'oggetto vettoriale. Questo caso si verifica con i file PSD creati utilizzando non disponibili in Windows 8.
Per importare tutti i file della sequenza, fate clic su Sì.
Per importare solo il file specificato, fate clic su No.
Di seguito sono forniti esempi di nomi di file che è possibile utilizzare come sequenza:
Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif
Bird 1, Bird 2, Bird 3
Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai
Incollare una bitmap da un'altra applicazione direttamente nel documento Animate attuale
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Nell'applicazione di origine, copiare l'immagine.
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In Animate, selezionate Modifica > Incolla al centro.
Importazione di file FXG
Il formato FXG consente di scambiare elementi grafici di Animate con altre applicazioni Adobe, ad esempio Adobe Illustrator, Fireworks e Photoshop, mantenendo tutte le informazioni grafiche complesse. Animate vi permette di importare file FXG (solo in versione 2.0) e di salvare le selezioni di oggetti sullo stage oppure l'intero stage in formato FXG.
Per importare un file FXG, scegliete File > Importa > Importa nello stage o Importa nella libreria, quindi selezionate il file FXG da aprire.
Informazioni sui file DXF di AutoCAD
Animate supporta il formato AutoCAD® DXF in AutoCAD 10.
I file DXF non supportano i caratteri di sistema standard. Animate tenta di mappare i caratteri in modo appropriato ma i risultati possono essere imprevedibili, in particolare per quanto riguarda l'allineamento del testo.
Poiché il formato DXF non supporta riempimenti uniformi, le aree piene sono esportate solo come contorni. Per questo motivo, il formato DXF è il più adatto per i disegni lineari, quali piante e mappe.
È possibile importare in Animate file DXF bidimensionali. Animate non supporta invece file DXF tridimensionali.
Sebbene Animate non supporti la modifica in scala di un file DXF, tutti i file DXF importati producono file 12 x 12 pollici che è possibile modificare scegliendo Elabora > Trasforma > Scala. Inoltre Animate supporta solo file DXF ASCII. Se i file DXF sono binari, dovete convertirli in ASCII prima di importarli in Animate.
Caricamento di disegni con ActionScript
Con ActionScript potete caricare risorse o file di immagine esterni dalla libreria in fase di runtime.