Colore

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come utilizzare le animazioni con interpolazione classica in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. L’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Operazioni con i cue point video
    9. Disegnare e creare oggetti con Animate
    10. Rimodellare linee e forme
    11. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    12. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    13. Pannelli per il colore in Animate CC
    14. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    15. Utilizzare il testo classico in Animate
    16. Inserimento di grafica in Animate
    17. Bitmap importate in Animate
    18. Grafica 3D
    19. Utilizzo dei simboli in Animate
    20. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    21. Utilizzare le librerie in Animate
    22. Esportazione di suoni
    23. Selezione degli oggetti in Animate CC
    24. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    25. Applicare pattern con lo strumento Pennello spray
    26. Applicazione di metodi di fusione
    27. Disposizione degli oggetti
    28. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    29. Testo in più lingue
    30. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    31. Utilizzo di Animate con Adobe Scout
    32. Operazioni con file di Fireworks
    33. Filtri grafici
    34. Suono e ActionScript
    35. Preferenze di disegno
    36. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzate
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Best practice - Linee guida per l’accessibilità
    12. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    13. Creazione e gestione di script
    14. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    15. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Creazione di contenuto accessibile
    17. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    18. Debug di ActionScript 3.0
    19. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Esportare i file video QuickTime
    9. Controllo della riproduzione dei video esterni mediante ActionScript
    10. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    11. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    12. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    13. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    14. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    15. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    16. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    17. Esportazione di file proiettore
    18. Esportare immagini e GIF animati
    19. Modelli di pubblicazione HTML
    20. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    21. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni

I modelli colore descrivono i colori visualizzati e usati nella grafica digitale. Ogni modello, ad esempio RGB, HSB o CMYK, rappresenta un metodo diverso di descrivere e classificare il colore. I modelli di colore usano valori numerici per rappresentare lo spettro visibile del colore. Lo spazio colore, o spazio colorimetrico, è una variante del modello di colore e include una gamma (intervallo) specifica di colori. All’interno del modello RGB, ad esempio, vi sono diversi spazi cromatici: Adobe® RGB, sRGB e Apple® RGB. Nonostante questi tre spazi definiscano il colore usando gli stessi tre assi (R, G e B), le gamme corrispondenti sono diverse.

Quando lavorate con i colori in un elemento grafico, in sostanza regolate valori numerici all'interno del file. È facile considerare un colore come un numero. Tuttavia, questi valori numerici non rappresentano colori assoluti, ma hanno un significato solo all'interno dello spazio colorimetrico della periferica di riproduzione.

Dal momento che ogni periferica ha un proprio spazio cromatico, può riprodurre solo i colori della gamma di tale spazio. Quando trasferite un'immagine da una periferica all'altra, i colori possono variare perché le periferiche interpretano i valori RGB o HSB in base al proprio spazio colorimetrico. Ad esempio, non potete ottenere la corrispondenza perfetta tra i colori visualizzati su un monitor e quelli riprodotti con una stampante desktop. Le stampanti usano lo spazio cromatico CMYK, mentre i monitor lo spazio RGB. Pertanto le gamme sono diverse. Alcuni colori stampati non possono essere visualizzati su un monitor e alcuni colori visualizzati su un monitor non possono essere stampati su carta.

Quando create dei colori da utilizzare nei documenti Animate, tenete presente che anche se è impossibile ottenere una corrispondenza perfetta di tutti i colori su dispositivi diversi, potete raggiungere ottimi risultati se prendete in considerazione le capacità di visualizzazione grafica dei dispositivi utilizzati dagli utenti a cui vi rivolgete.

Adobe Animate CC consente di applicare, creare e modificare i colori mediante il modello di colore RGB o HSB. È possibile selezionare i colori da applicare al tratto o al riempimento dell'oggetto che desiderate creare o a un oggetto già esistente sullo stage utilizzando la tavolozza predefinita o una tavolozza creata dall'utente.

Quando applicate un colore del tratto a una forma, potete effettuare le seguenti operazioni:

  • Applicare un colore uniforme, un gradiente o una bitmap al riempimento della forma. Per utilizzare una bitmap come riempimento di una forma, dovete importarla nel file corrente. Selezionate qualsiasi colore uniforme e gradiente, nonché lo stile e il peso (spessore) del tratto.

  • Creare una forma contornata priva di riempimento utilizzando l'opzione Nessun colore.

  • Creare una forma piena priva di contorno utilizzando l'opzione Nessun colore.

  • Applicare un riempimento di colore uniforme al testo.

Il pannello Colore consente di creare e modificare colori uniformi e riempimenti con gradiente nelle modalità RGB e TSL.

Per accedere al selettore colore di sistema, selezionate l'icona Selettore colore  dal controllo Colore tratto o Colore riempimento del pannello Colore, del pannello Strumenti o della finestra di ispezione Proprietà di una forma.

Pannello Colore

Il pannello Colore consente di modificare la tavolozza dei colori di un file FLA e di cambiare il colore di tratti e riempimenti, effettuando le seguenti operazioni:

  • Importare, esportare, cancellare o modificare la tavolozza di colori di un file FLA tramite il pannello Campioni colore.

  • Selezionare i colori nella modalità Esadecimale.

  • Creare gradienti a più colori.

  • Utilizzare i gradienti per creare un'ampia gamma di effetti, ad esempio per creare l'illusione della profondità in un oggetto bidimensionale.

Il pannello Colore contiene i controlli seguenti:

Colore tratto

Modifica il colore del tratto, del bordo o dell'oggetto grafico.

Colore di riempimento

Modifica il colore del riempimento. Il riempimento è l'area di colore che riempie completamente la forma.

Menu Tipo di colore

Cambia lo stile del riempimento:

Nessuno

Rimuove il riempimento.

Tinta unita

Offre un riempimento uniforme in un unico colore.

Gradiente lineare

Produce un gradiente che si dissolve e trasforma lungo un percorso lineare.

Gradiente radiale

Produce un gradiente che si dissolve e trasforma verso l'esterno in un percorso circolare rispetto a un punto focale centrale.

Riempimento bitmap

Consente di sovrapporre all'area di riempimento selezionata un'immagine bitmap scelta dall'utente. Quando si seleziona Bitmap, una finestra di dialogo consente di selezionare un'immagine bitmap nel computer locale e di aggiungerla alla libreria. Potete applicare questa immagine bitmap come riempimento; l'aspetto è simile a un motivo a mosaico al cui interno l'immagine viene ripetuta.

HSB

Consente di modificare i valori di tonalità, saturazione e luminosità in un riempimento.

RGB

Consente di modificare la densità dei colori rosso, verde e blu (RGB) in un riempimento.

Alfa

Imposta l'opacità di un riempimento uniforme o il cursore attualmente selezionato di un riempimento con gradiente. Un valore alfa di 0% crea un riempimento invisibile (trasparente); un valore alfa pari a 100% crea un riempimento opaco.

Campione di colore corrente

Visualizza il colore selezionato. Se si seleziona un tipo di riempimento con gradiente (Lineare o Radiale) dal menu Tipo, il campione di colore corrente visualizza le transizioni di colore all'interno del gradiente creato.

Selettore colore di sistema

Consente di selezionare visivamente un colore. Fate clic sul selettore colore di sistema e trascinate il mirino finché non si trova il colore desiderato.

Esadecimale

Visualizza il valore esadecimale del colore corrente. Per cambiare il colore mediante il valore esadecimale, digitate un nuovo valore. I valori esadecimali dei colori sono combinazioni alfanumeriche di 6 caratteri che rappresentano un colore.

Flusso

Consente di controllare i colori applicati oltre i limiti di un gradiente lineare o radiale.

Estendi colore

(Predefinito) Applica i colori specificati oltre il limite del gradiente.

Rifletti colore

Fa in modo che i colori con gradiente riempiano la forma con un effetto di specchio riflettente. I gradienti specificati vengono ripetuti dall'inizio alla fine del gradiente, quindi vengono ripetuti nella sequenza opposta dalla fine all'inizio del gradiente, e ancora dall'inizio alla fine del gradiente finché tutta la forma selezionata non viene riempita.

Ripeti colore

Ripete il gradiente dall'inizio alla fine del gradiente finché tutta la forma selezionata non viene riempita.

Nota: le modalità di Limite sono supportate solo in Adobe Flash Player 8 e versioni successive.

RGB lineare

Crea un gradiente lineare o radiale compatibile con SVG (Scalable Vector Graphics).

Pannello Campioni

I campioni consentono di riutilizzare e aggiornare facilmente i colori in documenti diversi. È ora possibile creare campioni contrassegnati, selezionando un colore dai campioni. Una volta creato un campione contrassegnato e applicato a forme e tracciati nel contenuto Animate, se ne cambiate il colore verranno automaticamente aggiornati tutti gli elementi a cui è stato applicato.  

  1. Selezionate Finestra > Colore.

  2. Nella scheda Campioni del pannello Colori, selezionate il colore da convertire in campione contrassegnato, quindi fate clic sul pulsante Converti in campione contrassegnato nella parte inferiore del pannello.

  3. Nella finestra di dialogo Definizione colore contrassegnato, specificate le seguenti opzioni:

    • Immettete un nome per il nuovo campione.
    • Scegliete se si tratta di un colore uniforme, gradiente lineare o gradiente radiale.
    • Specificate un colore tramite valori HSB (tonalità, saturazione e luminosità) o RGB (rosso, verde e blu).
    Finestra di dialogo Definizione colore contrassegnato

    Il nuovo campione contrassegnato viene visualizzato nelle schede Colori e Campioni del pannello Colore e nel pannello Strumenti.

    Campione contrassegnato appena creato, nei pannelli Colore, Campioni e Strumenti

  4. Dopo aver selezionato un oggetto a cui è stato applicato un campione contrassegnato, nel pannello Colore sono disponibili le opzioni per modificarne le proprietà. Quando apportate delle modifiche alle proprietà del colore, queste vengono automaticamente riprodotte su tutti gli elementi presenti sullo stage che utilizzano quel campione contrassegnato.

  5. Fate doppio clic su un campione oppure selezionatelo e fate clic su Modifica per aprire la finestra di dialogo Definizione colore contrassegnato, quindi modificate il colore del campione.

  6. Per scollegare una forma dal colore del campione, selezionatela e fate clic sul pulsante Scollega. Nel pannello Colori potete scegliere un nuovo colore da applicare alla forma.

    Opzione Scollega

    Selezionare un altro colore per la forma dal pannello Colori

Tavolozze di colori

Ogni file Animate CC contiene una propria tavolozza colori, memorizzata nel documento Animate. Questa viene visualizzata sotto forma di campioni di colore nei controlli Colore riempimento e Colore tratto e nel pannello Campioni colore. La tavolozza predefinita è la tavolozza web-safe a 216 colori. Dal pannello Colore è possibile aggiungere dei colori alla tavolozza corrente. Potete importare ed esportare tavolozze di colori sia con gradiente che uniformi da un file Animate all’altro, nonché da Animate ad altre applicazioni.

Tavolozza predefinita e tavolozza web-safe

Potete salvare la tavolozza corrente come tavolozza predefinita, sostituire la tavolozza corrente con quella predefinita specificata per il file oppure caricare la tavolozza web-safe per sostituire quella corrente.

  • Per caricare o salvare la tavolozza predefinita, nel pannello Campioni colore selezionate uno dei seguenti comandi dal menu nell'angolo superiore destro:

    Carica colori predefiniti:

    Sostituisce la tavolozza corrente con quella predefinita..

    Salva come predefiniti:

    Salva la tavolozza di colori corrente come predefinita. La nuova tavolozza predefinita viene utilizzata quando create nuovi file.

  • Per caricare la tavolozza web-safe a 216 colori, nel pannello Campioni colore selezionate Web 216 dal menu nell'angolo superiore destro..
  1. Nel pannello Campioni colore, selezionate Ordina per colore dal menu nell'angolo superiore destro.

Organizzazione e riutilizzo dei colori

Il pannello Campioni consente di organizzare i colori e le tavolozze di colori in una struttura gerarchica mediante cartelle e tavolozze di colori.

Creazione di una cartella

Per impostazione predefinita, tutti i colori sono disposti nella cartella Campioni predefiniti. Potete organizzare i colori esistenti nelle cartelle mediante il pannello Campioni. Per creare una nuova cartella, effettuate le seguenti operazioni:

  1. In Animate CC, selezionate Finestra > Campioni.

  2. Nel pannello Campioni, fate clic sul pulsante  .
  3. Assegnate alla cartella dei campioni un nome significativo.

Per creare una cartella, potete anche selezionare una cartella, una tavolozza di colori o un campione, quindi scegliere l’opzione Duplica come cartella dal menu a comparsa.

Creazione di una tavolozza di colori (gruppo di campioni)

Una tavolozza di colori è un gruppo di campioni (colori) che rappresenta il tema di colori da assegnare ai contenuti. Potete creare tavolozze di colori all’interno delle cartelle e aggiungervi i campioni desiderati. Per creare una tavolozza di colori, effettuate le seguenti operazioni:

  1. In Animate CC, selezionate Finestra > Campioni.

  2. Nel pannello Campioni, selezionate una cartella e fate clic sul pulsante  per creare una nuova tavolozza vuota.
  3. Per aggiungere dei campioni alla tavolozza di colori, trascinate un colore esistente o fate clic sul pulsante  .

Per creare una tavolozza di colori, potete anche selezionare una cartella, una tavolozza di colori o un campione, quindi scegliere l’opzione Duplica come tavolozza dal menu a comparsa.

Creazione o aggiunta di coloro a una tavolozza di colori

Potete creare dei campioni o aggiungere campioni esistenti alle tavolozze di colori. Per creare un campione, effettuate le seguenti operazioni:

  1. In Animate CC, selezionate Finestra > Campioni.

  2. Nel pannello Campioni, selezionate una tavolozza colori in una cartella e fate clic sul pulsante  per creare un nuovo campione. Il nuovo campione viene creato con il colore di riempimento attualmente selezionato nel pannello Colori. Potete anche selezionare un campione esistente e fare clic sul pulsante  per duplicare il campione nella tavolozza.

Per creare un campione, potete anche selezionare una cartella, una tavolozza di colori o un campione, quindi scegliere l’opzione Duplica come campione dal menu a comparsa.

  1. Nel pannello Campioni colore, selezionate uno dei comandi descritti di seguito dal menu nell'angolo superiore destro:
    • L'opzione Aggiungi colori aggiunge i colori importati alla tavolozza corrente.

    • L'opzione Sostituisci colori sostituisce la tavolozza corrente con i colori importati.

  2. Accedete al file desiderato, selezionatelo e fate clic su OK.
  1. Nel pannello Campioni colore, selezionate Salva colori dal menu nell'angolo superiore destro e immettete un nome per la tavolozza di colori.
  2. Come tipo di file da specificare in Salva come (Windows) o Formato (Macintosh), selezionate Gruppo colori Animate o Tavola colori. Fate clic su Salva.

Creare o modificare un colore uniforme

Il pannello Colore consente di modificare qualsiasi colore. Se si seleziona un oggetto sullo stage, le modifiche apportate ai colori nel pannello Colore vengono applicate all'oggetto selezionato. Potete selezionare i colori nelle modalità RGB o TSL oppure espandere il pannello per usare la modalità Esadecimale. Potete inoltre specificare un valore alfa per definire il grado di trasparenza di un colore nonché selezionare un colore dalla tavolozza dei colori esistente.

Potete ingrandire il pannello Colore per visualizzare i seguenti elementi: un'area dei colori in sostituzione della barra, un campione di colore separato indicante il colore corrente e quello precedente nonché un cursore per la luminosità, che consente di modificare la luminosità del colore in tutte le modalità di colore.

  1. Per applicare il colore a un'immagine esistente, selezionate uno o più oggetti sullo stage e scegliete Finestra > Colore.

  2. Fate clic sull'icona del tratto o del riempimento per specificare l'attributo da modificare.

    Nota:

    fate clic sull'icona e non sul controllo dei colori, che determina l'apertura del selettore Colora.

  3. Se al punto 3 avete selezionato l'icona del riempimento, verificate che nel menu Tipo sia selezionato Uniforme.

  4. Se si seleziona un oggetto sullo stage, le modifiche apportate ai colori nel pannello Colore vengono applicate all'oggetto selezionato. Effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Per selezionare un colore, fate clic sull'area del colore desiderato nel pannello Colore. Per regolare la luminosità del colore, trascinate il cursore Luminosità.

      Nota: per creare colori diversi dal bianco o dal nero, accertatevi che il cursore non sia posizionato su uno dei due estremi.

    • Immettete i valori dei colori nelle relative caselle: Rosso, Verde e Blu per la visualizzazione RGB, i valori di tonalità, saturazione e luminosità per la visualizzazione TSL oppure i valori esadecimali per la visualizzazione esadecimale. Immettete un valore alfa per specificare il grado di trasparenza, da 0 per la trasparenza completa a 100 per l'opacità completa.

    • Per ritornare alle impostazioni di colore predefinite, cioè bianco e nero (tratto nero e riempimento bianco), fate clic sul pulsante Bianco e nero .

    • Per invertire i colori di riempimento e tratto, fate clic sul pulsante Scambia colori .

    • Se non desiderate applicare alcun colore al riempimento o al tratto, fate clic sul pulsante Nessun colore .

      Nota: questa opzione non può essere applicata a un oggetto esistente. In alternativa, selezionate il tratto o riempimento esistente e cancellatelo.

    • Fate clic sul controllo Colore tratto o Colore riempimento e selezionate un colore.

  5. Per aggiungere il nuovo colore all'elenco di campioni di colore del documento corrente, selezionate Aggiungi campione dal menu nell'angolo superiore destro.

Duplicare, eliminare e cancellare i colori

Potete duplicare i colori nella tavolozza, eliminare singoli colori oppure cancellare tutti i colori dalla tavolozza.

  • Per duplicare o eliminare un colore, selezionate Finestra > Campioni colore, fate clic sul colore da duplicare o eliminare, quindi selezionate Duplica campione o Elimina campione dal menu del pannello. Quando duplicate un campione, viene visualizzata l'icona del secchio di vernice. Fate clic nell'area vuota del pannello Campioni con il secchio di vernice per creare un duplicato del colore selezionato.

  • Per cancellare tutti i colori dalla tavolozza, nel pannello Campioni colore selezionate Cancella colori dal menu del pannello. Vengono rimossi tutti i colori a eccezione del bianco e del nero.

Logo Adobe

Accedi al tuo account