Guida utente Annulla

Guida di movimento

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Documentazione per la guida di movimento in Flash Professional. Perfezionate l'animazione creata definendo un tracciato per gli oggetti da animare.

Panoramica

La guida di movimento di Adobe Animate (già Flash Professional CC) permette di ottimizzare le animazioni create mediante la definizione di un tracciato per gli oggetti animati. È utile quando lavorate a un'animazione che segue un tracciato che non è una linea retta. Questo processo richiede due livelli per l'esecuzione di un'animazione:

  • Un livello contiene l'oggetto che vi accingete ad animare
  • L'altro definisce il tracciato che l'oggetto dovrà seguire durante l'animazione

La guida di movimento funziona solo sulle interpolazioni classiche.

Per ulteriori informazioni sulle Guide di movimento, consultate Operazioni con le animazioni interpolate classiche

Guida di movimento basata sullo spessore variabile del tratto

Potete animare un oggetto in base allo spessore variabile del tratto del tracciato della guida.

Oltre ai fotogrammi chiave per le posizioni iniziale e finale dell'oggetto, non occorrono altri fotogrammi chiave per indicare la variazione dello spessore del tratto.

  1. Per animare un oggetto in base allo spessore variabile del tratto, create un tracciato e animate l'oggetto lungo il tracciato nel modo descritto nella sezione precedente di questo documento.  
  2. Con il primo fotogramma chiave dell'interpolazione selezionato nella linea temporale, selezionate le caselle di controllo Scala e Scala lungo il tracciato nella finestra di ispezione Proprietà. Ora l'oggetto è pronto a seguire il ridimensionamento in base allo spessore del tratto.

  1. Definite lo spessore del tratto utilizzando uno dei metodi seguenti:
  • Scegliete lo strumento Spessore (U) dalla casella degli strumenti, fate clic sul tracciato e trascinate per variare lo spessore del tracciato.

  • Selezionate il tracciato con lo strumento Selezione (V) (scelto dalla casella degli strumenti) e, nella finestra di ispezione Proprietà, scegliete un profilo di spessore per il tratto dall'opzione a discesa Spessore.

Per ulteriori informazioni sul tratto a spessore variabile, consultate Tratti a spessore variabile.

Dopo che avete definito un tratto a spessore variabile come tracciato, se eseguite l'interpolazione di movimento noterete che l'oggetto non solo segue il tracciato, ma cambia anche dimensione in base alla variazione dello spessore del tratto.

Di seguito è riportato un esempio che utilizza la guida di movimento con il tratto a spessore variabile:

Il tracciato di una guida di movimento può avere più segmenti e per ciascun segmento collegato può essere specificato un profilo di spessore variabile differente, come illustrato di seguito. In assenza di ulteriori fotogrammi chiave per l'oggetto, durante l'animazione viene considerato il profilo di spessore di ciascun segmento.

Guida di movimento basata sul colore del tratto

La guida di movimento consente anche di interpolare un oggetto lungo il tracciato modificandone il colore in base al colore del tracciato della guida stessa. Per ottenere questa variazione sono necessari almeno due segmenti nel tracciato, ovvero almeno tre nodi o punti appartenenti al tracciato. A questo scopo, mentre create un'interpolazione di movimento classica e disegnate un tracciato di guida come descritto nella sezione precedente di questo documento, usate lo strumento Penna e disegnate un tracciato di guida come illustrato di seguito. Questo tracciato presenta quattro nodi/punti in tre segmenti.

Oltre ai fotogrammi chiave per le posizioni iniziale e finale dell'oggetto, non è necessario creare altri fotogrammi chiave per indicare la variazione del colore del tratto.

  1. Una volta creata l'interpolazione di movimento classica, selezionate il primo fotogramma chiave dell'interpolazione nella linea temporale. Nella finestra di ispezione Proprietà, selezionate la casella di controllo Colora lungo il tracciato. L'oggetto è ora pronto per seguire la variazione di colore del tracciato della guida.

  1. Ora, utilizzando lo strumento Selezione (V) dalla casella degli strumenti, fate clic e selezionate il secondo segmento del tracciato di guida e scegliete un colore diverso. Ripetete l'operazione per il terzo segmento del tracciato.

A questo punto eseguite l'animazione per osservare come il tracciato della guida influisce sull'oggetto nel corso dell'interpolazione. Noterete che l'effetto non riguarda solo il colore, ma anche il valore alfa e di opacità del segmento di tratto nel tracciato della guida.

Di seguito è riportato un esempio che utilizza la guida di movimento con variazione di colore:

 Adobe

Ottieni supporto in modo più facile e veloce

Nuovo utente?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conferenza sulla creatività

14-16 ottobre Miami Beach e online

Adobe MAX

La conferenza sulla creatività

14-16 ottobre Miami Beach e online

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conferenza sulla creatività

14-16 ottobre Miami Beach e online

Adobe MAX

La conferenza sulla creatività

14-16 ottobre Miami Beach e online