In Animate potete utilizzare numerosi tipi di file diversi, ciascuno dei quali ha uno scopo specifico:
I file FLA sono i file principali che vengono elaborati in Animate e includono i contenuti multimediali di base, la linea temporale e gli script di un documento Animate. Gli oggetti multimediali sono gli oggetti grafici, di testo, audio e video che costituiscono il contenuto del documento Animate. La linea temporale è l'area di Animate che consente di specificare quando i singoli oggetti multimediali devono essere visualizzati sullo stage. Potete aggiungere codice ActionScript® ai documenti Animate per controllarne con maggiore precisione il comportamento e consentire l'interazione con gli utenti.
I file XFL non compressi sono simili ai file FLA. Un file XFL e gli altri file associati all'interno della stessa cartella, sono semplicemente l'equivalente non compresso di un file FLA. Questo formato consente a gruppi di utenti di lavorare contemporaneamente su diversi elementi di un progetto Animate. Per ulteriori informazioni, vedete Operazioni con i file XFL non compressi.
I file SWF sono file FLA in versione compilata e vengono visualizzati in una pagina Web. Quando si pubblica un file FLA, Animate lo trasforma in un file SWF.
Il formato SWF di Animate è uno standard aperto supportato da altre applicazioni. Per ulteriori informazioni sui formati dei file Animate, consultate www.adobe.com/go/flashplayer_it.
I file AS sono file ActionScript che potete utilizzare per tenere una parte o tutto il codice ActionScript al di fuori dei file FLA. Sono utili per organizzare il codice e per i progetti in cui più persone lavorano a parti diverse del contenuto Animate.
- I file SWC contengono i componenti Animate riutilizzabili. Ogni file SWC contiene un clip filmato compilato, il codice ActionScript e tutte le altre risorse richieste dal componente. Nota: non è possibile importare file SWC in Animate.
- I file ASC sono usati per archiviare il codice ActionScript che verrà eseguito su un computer nel quale è in esecuzione Adobe Media Server; questi file offrono la possibilità di implementare la logica server-side che funziona assieme ad ActionScript nei file SWF. Nota: i file ASC non sono supportati in Animate CC.
- I file JSFL sono file JavaScript che consentono di aggiungere nuove funzionalità allo strumento di creazione Animate.
- I file APR consentono di integrare il modello di pubblicazione Canvas con le rispettive impostazioni dei profili di pubblicazione. In futuro, ogni nuova risorsa collegata a un profilo di pubblicazione sarà anch’essa raggruppata e condivisa. Per ulteriori informazioni, vedete Impostazioni di pubblicazione.
I video e le esercitazioni seguenti spiegano come lavorare con Animate/Flash Pro. In alcuni video viene mostrata l’interfaccia di Flash CS3 o CS4, ma il contenuto è ancora valido per Flash Pro CS5.
Animate è stato progettato per funzionare in combinazione con altre applicazioni Adobe®, in modo da consentire una vasta gamma di flussi di lavoro. Potete importare file di Illustrator® e Photoshop® direttamente in Animate. Potete anche creare un video in Animate e modificarlo in Adobe® Premiere® Pro o After Effects® oppure importare video da una di queste applicazioni in Animate. Quando pubblicate i file SWF, potete utilizzare Dreamweaver® per incorporare il contento in pagine Web e lanciare Animate direttamente da Dreamweaver per modificare il contenuto.
A partire da Animate CC, XFL è il formato interno dei file FLA che create. Quando salvate un file in Animate, il formato predefinito è FLA, ma internamente all'applicazione il formato del file è XFL.
Altre applicazioni Adobe®, ad esempio After Effects®, possono esportare i file in formato XFL. Questi file hanno l'estensione XFL anziché FLA. InDesign® consente di esportare direttamente nel formato FLA, che internamente è XFL. In questo modo potete iniziare a lavorare a un progetto in After Effects o InDesign e quindi proseguire in Animate.
Potete aprire e utilizzare i file XFL in Animate come i file FLA. Quando aprite un file XFL in Animate, potete salvarlo come file FLA oppure come file XFL non compresso.
Le seguenti esercitazioni video (in inglese) spiegano come esportare file da InDesign e AfterEffects a Animate tramite il formato XFL e FLA:
A partire da Animate CC, potete scegliere di lavorare con i file Animate nel formato XFL non compresso. Questo formato consente di vedere tutte le parti distinte (sotto-file) che compongono il file Animate. Le parti sono:
Un file XML che descrive il file Animate a livello generale.
FIle XML separati che descrivono ciascuno un simbolo della libreria.
Altri file XML contenenti impostazioni di pubblicazione, impostazioni per dispositivi mobili e di altro tipo.
Cartelle contenenti risorse esterne, ad esempio file bitmap, utilizzate dal file Animate.
Utilizzando il formato XFL non compresso, potete fare in modo che persone diverse lavorino separatamente sulle varie parti del file Animate. Inoltre potete utilizzare un sistema di controllo delle versioni per gestire le modifiche apportate a ogni sotto-file del file XFL non compresso. Queste possibilità permettono una migliore e più semplice collaborazione nell'ambito dei progetti di grandi dimensioni che prevedono l'intervento di più designer e sviluppatori.
Utilizzando l'aggiornamento in tempo reale delle risorse modificabili per i documenti XFL non compressi, potete modificare qualunque risorsa della libreria da un documento XFL non compresso mentre il documento è aperto in Animate. Le modifiche che apportate alla risorsa vengono riportate in Animate quando finite di modificare la risorsa in un'altra applicazione.
Per modificare una risorsa da un documento XFL non compresso in un'altra applicazione:
Se avete installato sia Animate che Dreamweaver, potete selezionare un file SWF in un documento Dreamweaver e utilizzare Animate per modificarlo. In Animate non viene modificato direttamente il file SWF, bensì il documento di origine (file FLA), quindi il file SWF viene esportato nuovamente.
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Selezionate il file SWF facendo clic sul suo segnaposto, quindi fate clic su Modifica nella finestra di ispezione Proprietà.
Fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Ctrl (Mac OS) sul file SWF e, dal menu di scelta rapida, seleziona Modifica con Animate.
Dreamweaver attiva Animate, che prova a individuare il file di authoring di Flash (FLA) relativo al file SWF selezionato. Se Animate non è in grado di trovare il file di authoring di Flash, viene richiesto di specificarne il percorso.
Nota: se il file FLA o SWF è bloccato, controllate il file in Dreamweaver.
Mentre si lavora in Animate, è possibile creare un nuovo documento o aprire un documento salvato in precedenza. È anche possibile aprire una nuova finestra mentre si lavora. Le proprietà possono essere impostate per i documenti nuovi o per quelli esistenti.
Potete scegliere la destinazione dell’animazione usando uno dei vari intenti disponibili, Animate fornisce relativi i formati predefiniti. Scegliete un intento tra le schede nella parte superiore della schermata, ad esempio Animazione carattere, Social, Giochi, Istruzione, Pubblicità, Web e Avanzate.
Selezionate le impostazioni predefinite appropriate per ciascuno degli intenti e fate clic su Crea per iniziare a creare le animazioni. Potete visualizzare le risorse utilizzate di recente nel riquadro a sinistra. Le risorse campione sono fornite nella parte inferiore della schermata di avvio.

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Potete anche scegliere le impostazioni per il documento. Vedete Impostare le proprietà per un documento nuovo o esistente.
Quando aprite più documenti, le schede nella parte superiore della finestra del documento identificano i documenti aperti e vi permettono di spostarvi con facilità da uno all'altro. Le schede sono visualizzate solo quando i documenti sono ingranditi al massimo nella finestra del documento.
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Per specificare le dimensioni dello stage in pixel, immettete i valori nelle caselle Larghezza e Altezza. Le dimensioni minime sono 1 pixel x 1 pixel, quelle massime 2880 pixel x 2880 pixel.
Per fare in modo che le dimensioni dello stage corrispondano esattamente alla quantità di spazio utilizzata dal contenuto sullo stage, selezionate l'opzione Corrispondenza/Contenuto.
Per impostare le dimensioni dello stage sull'area di stampa massima disponibile, selezionate Corrispondenza/Stampante. Questa area è determinata dal formato carta da cui deve essere sottratto il valore del margine corrente impostato nell'area Margini della finestra di dialogo Impostazione pagina (Windows) o Margini di stampa (Macintosh).
Per impostare le dimensioni dello stage sul valore predefinito, 550 x 400 pixel, selezionate Corrispondenza/Predefinite.
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(Solo CS5.5) Per ridimensionare automaticamente il contenuto dello stage relativamente alla modifica delle dimensioni dello stage, selezionate Ridimensiona contenuto con lo stage.
Questa opzione è disponibile solo se modificate le dimensioni dello stage. Potete scegliere se ridimensionare il contenuto nei livelli bloccati e nascosti in Preferenze. Per ulteriori informazioni, vedete Impostare le preferenze generali.
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(Solo CS5.5) Nella sezione Pubblica, scegliete una versione di Flash Player e di ActionScript per il documento. Per accedere a ulteriori impostazioni di pubblicazione, fate clic sul pulsante Impostazioni pubblicazione. Per ulteriori informazioni, vedete Impostazioni di pubblicazione.
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Per modificare ulteriori proprietà del documento, fate clic sul pulsante Modifica accanto alle proprietà Dimensione. Per ulteriori informazioni su tutte le proprietà del documento, vedete Impostare le proprietà per un documento nuovo o esistente.
Nei file FLA potete includere dati Extensible Metadata Platform (XMP) quali titolo, autore, descrizione, copyright e altro ancora. XMP è un formato di metadati supportato da alcune altre applicazioni Adobe®. I metadati sono visualizzabili in Animate e in Adobe® Bridge. Per ulteriori informazioni sui metadati XMP, vedete Metadata and Keywords (Metadati e parole chiave) nella Guida di Bridge.
Nota: Bridge a 32 bit non è supportato in Adobe Animate CC.
L'incorporamento dei metadati consente di incrementare la possibilità da parte dei motori di ricerca basati su Web di restituire risultati significativi relativamente al contenuto Animate. I metadati di ricerca si basano sulle specifiche XMP (Extensible Metadata Platform) e sono archiviati nel file FLA in formato compatibile con W3C.
Nei metadati di un file sono contenute informazioni relative a contento stato del copyright, origine cronologia del file. Nella finestra di dialogo Info sul file potete visualizzare e modificare i metadati per il file corrente.
A seconda del file selezionato, possono essere visualizzati i seguenti tipi di metadati:
IPTC
Visualizza i metadati modificabili. Potete aggiungere didascalie ai file, oltre a informazioni sul copyright. IPTC Core è una specifica approvata da IPTC (International Press Telecommunications Council) nell'ottobre 2004. Differisce dalla precedente specifica IPTC (in precedenza IIM) per il fatto che sono state aggiunte nuove proprietà, è stato modificato il nome di alcune proprietà e sono state eliminate alcune proprietà.
Dati fotocamera (Exif)
Visualizza le informazioni assegnate dalle fotocamere digitali, incluse le impostazioni usate dalla fotocamera al momento dell'acquisizione dell'immagine.
Dati video
Visualizza i metadati per i file video, inclusi rapporto proporzionale dei pixel, scena e scatto.
Dati audio
Visualizza i metadati per i file audio, inclusi artista, album, numero del brano e genere.
Cronologia
Mantiene un registro delle modifiche apportate alle immagini con Photoshop.
Nota: per consentire il salvataggio del registro con i metadati del file, le preferenze del registro cronologia devono essere attivate in Photoshop.
DICOM
Visualizza le informazioni sulle immagini salvate nel formato DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine).
Un documento Animate di tipo FLA può essere salvato utilizzando il nome e il percorso correnti oppure specificando un nome o un percorso diversi.
Se un documento contiene modifiche che non sono state salvate, un asterisco (*) viene visualizzato dopo il nome del documento nella barra del titolo del documento, nella barra del titolo dell'applicazione e nella scheda del documento. Una volta che il documento è stato salvato, l'asterisco viene rimosso.
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Immettete una descrizione del modello nella casella Descrizione (fino a 255 caratteri), quindi fate clic su Salva.
La descrizione viene visualizzata quando il modello viene selezionato nella finestra di dialogo Nuovo documento.
Per eliminare un modello salvato, accedete a una delle cartelle seguenti ed eliminate il file FLA del modello dalla cartella di categoria in cui è contenuto.
Windows XP - C:\Documents and Settings\<nomeUtente>\Impostazioni locali\Dati applicazioni\Adobe\Flash CS5\it_IT\Configuration\Templates\
Windows Vista and 7 - C:\Utenti\<nomeUtente>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<lingua>\Configuration\Templates\
Mac OS - <DiscoRigido>/Utenti/<nomeUtente>/Library/Supporto applicazioni/Adobe/Flash CS5/<lingua>/Configuration/Templates/
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Nota:
se un messaggio di avviso indica che parte del contenuto verrà eliminata se salvate in formato Animate CC, fate clic su Salva come Animate CC per continuare comunque. Ciò può accadere se il documento contiene caratteristiche disponibili solo in Animate CC. Animate non mantiene queste funzioni se il documento viene salvato in formato Animate CC.
Per visualizzare in anteprima i documenti e modificarli, potete stampare i fotogrammi dai documenti Adobe Animate, oppure specificare i fotogrammi stampabili da Flash Player mediante un visualizzatore.
Quando stampate fotogrammi da un documento Animate, utilizzate la finestra di dialogo Stampa per specificare l'intervallo di scene o di fotogrammi da stampare e il numero di copie. In Windows, nella finestra di dialogo Impostazione pagina potete specificare il formato carta, l'orientamento e le diverse opzioni di stampa, incluse le impostazioni dei margini, e se stampare tutti i fotogrammi di ogni pagina. In Macintosh, queste opzioni sono divise fra le finestre di dialogo Impostazione pagina e Margini di stampa.
Le finestre di dialogo Stampa e Impostazione pagina sono standard in entrambi i sistemi operativi e il loro aspetto dipende dal driver di stampa selezionato.
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Dimensioni effettive
Stampa il fotogramma nelle dimensioni reali. Immettete un valore nel campo Scala per ridurre o ingrandire il fotogramma stampato.
Adatta alla pagina
Riduce o ingrandisce ogni fotogramma in modo da riempire l'area di stampa della pagina.
Storyboard
Consente di stampare diverse miniature su una pagina. Selezionate Riquadri, Griglia oppure Vuoto. Nella casella Fotogrammi per riga, immettete il numero di miniature da stampare per ciascuna pagina. Impostate lo spazio tra le miniature nella casella Margine fotogrammi e selezionate Etichetta fotogrammi per stampare l'etichetta del fotogramma come miniatura.
Se non desiderate stampare alcun fotogramma della linea temporale principale, assegnate a un fotogramma l'etichetta !#p per definire l'intero file SWF come non stampabile. L'assegnazione dell'etichetta !#p a un fotogramma disattiva il comando Stampa nel menu di scelta rapida di Flash Player. Potete anche rimuovere il menu di scelta rapida di Flash Player.
Se disabilitate la stampa da Flash Player, l'utente può comunque stampare i fotogrammi usando il comando Stampa del browser. Poiché questo comando è una funzione del browser, non è possibile controllarlo o disabilitarlo da Animate.
Potete stampare il colore di sfondo impostato nella finestra di dialogo Proprietà documento. Cambiare il colore di sfondo solo per i fotogrammi che verranno stampati inserendo un oggetto colorato nel livello più basso della linea temporale da stampare.
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Per stampare il colore come sfondo del documento, specificate per la stampa il fotogramma in cui è stata inserita la forma.
Per mantenere un colore di sfondo diverso per i fotogrammi che non verranno stampati, ripetete i punti 2 e 3, quindi inserite la forma nel livello più basso della linea temporale, in tutti i fotogrammi non stampabili.
Utilizzate il comando Stampa del menu di scelta rapida di Flash Player per stampare i fotogrammi di qualsiasi file SWF di Animate.
Questo comando non può stampare effetti di colore o trasparenza e non può stampare i fotogrammi di altri clip filmato. Per funzioni di stampa più avanzate, usate l'oggetto PrintJob o la funzione print().
Nota:
la stampa dal menu di scelta rapida non interagisce con le chiamate all'oggetto PrintJob.