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Aggiunta di andamenti personalizzati

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Per andamento si intende l’accelerazione o decelerazione graduale dell’animazione, per renderla più realistica e naturale. Utilizzate l’andamento per applicare un movimento particolare, ad esempio per ottenere un movimento casuale o simulare il rimbalzo di una palla. Potete applicare l’opzione Andamento per conferire maggiore naturalezza all’accelerazione o alla decelerazione, regolando gradualmente la velocità di cambiamento secondo una curva di andamento. Questa opzione vi permette di dare un aspetto casuale a una delle proprietà, ad esempio ai valori x e y per creare movimenti intermittenti casuali.

Aggiunta di andamenti preimpostati o personalizzati alle interpolazioni di movimento

Animate offre due metodi per applicare l’andamento a un’interpolazione di movimento.

  • Potete specificare un valore di andamento per ogni interpolazione di movimento mediante il cursore Andamento nella finestra di ispezione Proprietà del movimento.
  • È possibile utilizzare l’Editor movimento per applicare un andamento preimpostato o personalizzato a una o più proprietà.

Applicazione dell’andamento a un’interpolazione di movimento mediante la finestra di ispezione Proprietà:

  1. Create un file denominato motionease.fla.
  2. Utilizzando gli strumenti di disegno, create un elemento grafico, selezionate tutto il disegno, quindi fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o Comando (Macintosh) e scegliete Crea interpolazione movimento. Fate clic su OK per convertire il disegno in un simbolo. Alla linea temporale vengono aggiunti fotogrammi per una durata pari a un secondo. Se necessario, trascinate l’estremità dell’estensione di interpolazione in modo che contenga almeno 24 fotogrammi.
  3. Portate l’indicatore di riproduzione sull’ultimo fotogramma dell’estensione di interpolazione, quindi spostate l’istanza altrove sullo stage.
  4. Selezionate l’estensione di interpolazione, quindi trascinate il testo con collegamento Andamento (testo blu accanto a Andamento) nella finestra di ispezione Proprietà del movimento. Potete anche immettere un valore per impostare la velocità di cambiamento tra i fotogrammi interpolati.
  5. Per avviare l’interpolazione di movimento e accelerarla verso la fine dell’animazione:
    • Trascinate il testo con collegamento per immettere un valore negativo da -1 a -100.
    • Trascinate il testo con collegamento per immettere un valore positivo da 1 a 100.
  6. Selezionate Controllo > Prova filmato per provare l’animazione. Una volta applicato l’andamento, i punti di interpolazione vengono aggiornati sullo stage nell’ambiente di creazione.
  1. Scorrete verso il basso nella sezione Andamento e impostate il numero di rimbalzi su 5.

Consultare anche

Andamenti nell’Editor movimento

Dopo aver applicato un andamento a una proprietà che può essere rappresentata sotto forma di grafico, il testo con collegamento nella categoria Valore viene disabilitato. Il testo con collegamento (che corrisponde ai valori interpolati) è infatti gestito dall’equazione di andamento e i valori sono soggetti a limitazioni. Se necessario, potete modificare la curva uniforme nel grafico agendo sui punti di controllo o con altri strumenti di modifica Bezier. In alternativa, potete disattivare temporaneamente l’andamento e usare il testo con collegamento; quindi abilitate nuovamente l’andamento per visualizzare il risultato delle modifiche apportate.

Aggiunta di un andamento personalizzato a un’interpolazione di movimento

Per creare un andamento personalizzato, potete utilizzare un grafico nell’Editor movimento. L’andamento personalizzato potrà essere applicato a qualsiasi proprietà dell’istanza interpolata.

Il grafico di andamento personalizzato rappresenta l’entità di movimento nel tempo. L’asse orizzontale rappresenta i fotogrammi; l’asse verticale rappresenta la percentuale di cambiamento dell’interpolazione. Il primo valore nell’animazione corrisponde a 0% e l’ultimo fotogramma chiave può essere impostato da 0 a 100%. L’inclinazione della curva del grafico rappresenta la velocità di cambiamento dell’istanza interpolata. Una linea orizzontale (priva di inclinazione) sul grafico corrisponde a velocità pari a zero. Una linea verticale corrisponde invece a cambiamento immediato.

  1. Create un’interpolazione di movimento.
  2. Selezionate l’estensione di interpolazione nella linea temporale e aprite l’Editor movimento.
  3. Scorrete fino alla categoria Andamento, fate clic sul pulsante Aggiungi, quindi selezionate Personale dal menu.

     

Modifica e applicazione di un andamento personalizzato

A questo punto potete modificare l’andamento personalizzato usando i normali controlli di modifica Bezier che si trovano in altri grafici di proprietà nell’Editor movimento. Utilizzate questa funzione per creare una curva personalizzata con cui definire l’andamento tra fotogrammi chiave.

Per applicare l’andamento personalizzato a una proprietà, nel menu Andamento selezionate il nome dell’andamento personalizzato. Il grafico della proprietà si aggiorna e diventa una curva tratteggiata che visualizza i valori interpolati effettivi dopo l’applicazione dell’andamento.

Copia e salvataggio degli andamenti personalizzati

Per riutilizzare gli andamenti personalizzati in altre istanze di interpolazione o in altri documenti, utilizzate uno dei seguenti metodi:

  • Fate clic con il pulsante destro del mouse sul grafico dell’andamento personalizzato (al di fuori della curva del grafico) e scegliete Copia curva. Quindi, sulla seconda istanza, aggiungete un andamento personalizzato, fate clic con il pulsante destro del mouse nel grafico dell’andamento personalizzato e scegliete Incolla curva. Potete incollare il grafico su qualsiasi altro grafico di proprietà non spaziale.
  • Salvate l’andamento personalizzato in una preimpostazione di movimento. 

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