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Procedure ottimali - Convenzioni per i contenuti video

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Informazioni sulle convenzioni per i contenuti video

Sono disponibili varie opzioni per modificare i contenuti video prima di importarli in un documento FLA o prima di caricare un file FLV in un file SWF. Animate e Adobe Media Encoder migliorano il controllo della compressione video. Un'adeguata compressione video è importante perché consente di controllare la qualità delle riprese video e la dimensione del file. Le dimensioni dei file video, anche se compressi, sono maggiori rispetto a quelle della maggior parte delle risorse del file SWF.

 fornite all'utente il controllo dei contenuti multimediali in un file SWF. Se, ad esempio, aggiungete audio a un documento con video (o con un audio di sottofondo che viene ripetuto ciclicamente), garantite all'utente il controllo del suono.

Uso del video in un'applicazione

Prima di importare video in Animate, definite la qualità video necessaria, il formato video da utilizzare con il file FLA e la modalità per scaricarlo. Quando importate materiale video in un file FLA (in questi casi si parla di video incorporato), le dimensioni del file SWF pubblicato aumentano. Lo scaricamento progressivo del video viene avviato sul computer dell'utente anche se questo non visualizza il video.

Potete anche scaricare progressivamente o in streaming il video in fase di runtime da un file FLV esterno sul vostro server. Il momento in cui ha inizio lo scaricamento dipende da come è strutturata l'applicazione.

 Il video viene scaricato in modo progressivo dal server analogamente ai file SWF, pertanto non è corretto parlare di streaming. Il caricamento dinamico dei contenuti presenta indubbi vantaggi rispetto all'inclusione di tutti i contenuti in un solo file SWF. Potrete disporre, ad esempio, di file di dimensioni inferiori e il file verrà quindi caricato in modo più rapido. L'utente, inoltre, scaricherà solo quello che desidera visualizzare o utilizzare nell'applicazione.

Potete visualizzare il video FLV esterno utilizzando un componente o un oggetto video. Un componente facilita lo sviluppo di applicazioni con video FLV perché i controlli video sono predefiniti e dovete specificare solo il percorso di un file FLV per riprodurne il contenuto. Per limitare il più possibile le dimensioni del file SWF, visualizzate il video in un oggetto video e create risorse e codice personalizzati per controllarlo. Valutate anche l'uso del componente FLVPlayback di Adobe Animate, che ha dimensioni inferiori rispetto ai componenti Media disponibili in Flash MX Professional 2004 e nelle versioni successive.

Si consiglia di consentire agli utenti un determinato livello di controllo (ad esempio la possibilità di interrompere, sospendere e riprendere la riproduzione del video e controllare il volume) sul video presente in un file SWF.

Per consentire un certo livello di flessibilità sul video, ad esempio la possibilità di modificarlo con animazioni o di sincronizzarne varie parti con la linea temporale, incorporate il video nel file SWF anziché caricarlo con ActionScript o mediante uno dei componenti Media.

Per garantire un maggiore controllo su un'istanza video di quanto non consenta la classe Video, posizionate il video in un'istanza di clip filmato. La linea temporale del video viene riprodotta in modo indipendente da una linea temporale di Animate ed è possibile inserire il contenuto in un clip filmato per controllare le linee temporali. Non è necessario estendere la linea temporale principale di diversi fotogrammi per inserire il video. Questa operazione può rendere difficile la gestione del file FLA.

Risoluzione dei problemi video

Può accadere che, dopo aver creato un'applicazione e averla caricata sul proprio server, incontriate dei problemi.

  • Verificate che la versione di Flash Player sia corretta.

    Ad esempio, se i file sono stati codificati con il codec On2, nei browser utilizzati per visualizzare il contenuto Animate deve essere installato Flash Player 8 o una versione successiva.

     Per ulteriori informazioni sulla compatibilità di Flash Player e del formato FLV, consultate Informazioni sull'uso dei file video FLV in Apprendimento di ActionScript 2.0.

  • Verificate che il vostro server supporti il tipo mime dei file video che state utilizzando (FLV o F4V). Per maggiori informazioni sui file video su un server, consultate Configurazione del server per i file FLV in Apprendimento di ActionScript 2.0.

  • Controllate le linee guida per la sicurezza.

    Se caricate file FLV da un altro server, verificate che siano disponibili i file o il codice corretti da caricare da tale server esterno. Per informazioni sui file di criteri, consultate File di criteri sul lato server per consentire l'accesso ai dati in Apprendimento di ActionScript 2.0. Per informazioni sul caricamento e la sicurezza, consultate la sezione Nozioni fondamentali sulla sicurezza in Apprendimento di ActionScript 2.0.

  • Verificate che i percorsi target associati al video siano corretti. Se usate percorsi relativi (ad esempio /video/acqua.flv), provate a sostituirli con percorsi assoluti (come http://www.esempi.com/flash/video/acqua.flv). Se l'applicazione funziona con un percorso assoluto ma non con un percorso relativo, correggere quest'ultimo.

  • Verificate che la versione di Flash Player che avete specificato in Impostazioni pubblicazione supporti il tipo di file video che state utilizzando, FLV o F4V (H.264).

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