- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
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- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
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- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
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- Come esportare i file da Animate CC
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- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
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- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Scopri come creare un’animazione con interpolazione di movimento.
Le interpolazioni di movimento consentono di creare movimenti di animazione in Animate. Per creare un’interpolazione di movimento, si specificano valori differenti per la proprietà di un oggetto tra il primo e l’ultimo fotogramma. Le proprietà comprendono posizione, dimensioni, effetti di colore, filtri e rotazione.
Per creare un’interpolazione di movimento, selezionate un fotogramma all’interno dell’interpolazione e quindi spostate il simbolo di movimento in corrispondenza di tale fotogramma. A differenza delle interpolazioni classiche e di forma, Animate genera automaticamente un tracciato di movimento che anima i fotogrammi tra il primo e quello successivo.
Poiché non vengono utilizzate risorse aggiuntive in ciascun fotogramma, l’interpolazione di movimento consente di ottenere file di dimensioni minime e riduce le risorse utilizzate nei documenti.
Flusso di lavoro per l’interpolazione di movimento
- Prima di iniziare a creare un’animazione con interpolazione di movimento, è importante comprendere i concetti di base Animate.
- Scoprite quali sono i vari componenti di interpolazione di movimento e le relative proprietà interpolabili.
- Create interpolazioni di movimento per creare animazioni in Animate.
- Aggiungete interpolazioni alla linea temporale per interpolare un oggetto lungo la linea temporale.
- Modificate il tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione per cambiare la posizione di un oggetto interpolato.
- Utilizzate i fotogrammi chiave di proprietà nelle interpolazioni di movimento per ottenere un’interpolazione di movimento con velocità costante.
- Modificate le estensioni di interpolazione con un editor movimento o con le opzioni della finestra di ispezione Proprietà, per disporre gli oggetti in livelli e fotogrammi.
- Salvate i predefiniti di movimento da riutilizzare in futuro.
Per ottenere un’interpolazione di movimento dall’aspetto realistico e naturale, utilizzate gli andamenti personalizzati.
Riferimenti
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