- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Con ActionScript® potete controllare l'audio in fase di runtime. L’uso di ActionScript consente di creare interazione e altre funzionalità nei file FLA che non sono realizzabili solo con la linea temporale.
Guida per gli sviluppatori di AS3: Working with Sound (Utilizzo dei suoni)descrive come utilizzare l’audio in ActionScript 3,0.
(Solo per Animate) ActionScript 2.0 e ActionScript 1.0 non sono supportati in Animate.
Controllare i suoni mediante i comportamenti
Utilizzando i comportamenti audio, costituiti da codice ActionScript 2.0 precompilato, potete aggiungere suoni al documento e controllarne la riproduzione. L'aggiunta di un suono per mezzo di questi comportamenti crea un'istanza del suono, che viene quindi utilizzata per controllarne la riproduzione.
ActionScript 3.0, Flash Lite 1.x e Flash Lite 2.x non supportano comportamenti.
Caricare un suono in un file mediante un comportamento
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Selezionate l'oggetto, ad esempio un pulsante, che deve attivare il comportamento.
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Nel pannello Comportamenti (Finestra > Comportamenti), fate clic sul pulsante Aggiungi (+) e selezionate Audio > Carica audio dalla libreria o Audio > Carica file mp3 in streaming.
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Nella finestra di dialogo Carica audio, immettete l'identificatore di concatenamento dell'audio caricato dalla libreria o la posizione del file mp3 da caricare in streaming. A questo punto, immettete il nome di questa istanza del suono e fate clic su OK.
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Nella sezione Evento del pannello Comportamenti, fate clic su Al rilascio (evento predefinito) e selezionate un evento associato al mouse nel menu. Per utilizzare l'evento OnRelease, mantenete invariata l'opzione.
Riprodurre o interrompere i suoni mediante un comportamento
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Selezionate l'oggetto, ad esempio un pulsante, che deve attivare il comportamento.
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Nel pannello Comportamenti (Finestra > Comportamenti), fate clic sul pulsante Aggiungi (+).
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Selezionate Audio > Riproduci audio, Audio > Interrompi audio o Audio > Interrompi tutto l'audio.
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Nella finestra di dialogo visualizzata, effettuate una delle seguenti operazioni:
Immettete l'identificatore di concatenamento e il nome di istanza del suono da riprodurre o interrompere e fate clic su OK.
Fate clic su OK per confermare che desiderate interrompere tutto l'audio.
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Nella sezione Evento del pannello Comportamenti, fate clic su Al rilascio (evento predefinito) e selezionate un evento associato al mouse nel menu. Per utilizzare l'evento OnRelease, mantenete invariata l'opzione.
Controllare i suoni con l'oggetto Sound di ActionScript 2.0
Utilizzate l'oggetto Sound in ActionScript 2.0 per aggiungere suoni a un documento e per controllare gli oggetti audio in un documento, ad esempio regolando il volume o il bilanciamento dei canali destro e sinistro durante la riproduzione dell'audio. Per maggiori informazioni, consultate Creazione di controlli audio in Apprendimento di ActionScript 2.0 in Flash.
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Selezionate il suono nel pannello Libreria.
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Selezionate Concatenamento dal menu del Pannello nell'angolo superiore destro del pannello, oppure fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fate clic tenendo premuto Ctrl (Macintosh) sul nome del suono nel pannello Libreria e selezionate Concatenamento dal menu di scelta rapida.
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Nella finestra di dialogo Proprietà del concatenamento, impostate l'opzione Concatenamento su Esporta per ActionScript.
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Immettete una stringa di identificazione nella casella e fate clic su OK.
Informazioni sull'evento onSoundComplete di ActionScript 2.0
L'evento onSoundComplete dell'oggetto Sound di ActionScript 2.0 consente di attivare un evento in un'applicazione Animate al termine della riproduzione di un file audio associato. L'oggetto Sound è un oggetto incorporato che consente di controllare l'audio di un'applicazione Animate. Per ulteriori informazioni, consultate Audio nella Guida di riferimento di ActionScript 2.0. L'evento onSoundComplete di un oggetto Sound viene invocato automaticamente quando termina la riproduzione del file audio associato. Se il suono viene ripetuto un determinato numero di volte, l'evento viene attivato al termine di questa ripetizione ciclica.
L'oggetto Sound ha due proprietà che è possibile utilizzare unitamente all'evento onSoundComplete. La proprietà duration è una proprietà di sola lettura che rappresenta la durata in millisecondi del campionamento audio associato all'oggetto audio. La proprietà position è una proprietà di sola lettura che rappresenta la durata in millisecondi della riproduzione dell'audio in ciascun ciclo.
L'evento onSoundComplete consente di modificare i suoni in vari modi, tra i quali:
Creazione di una sequenza di brani dinamica o di un sequencer
Creazione di una presentazione multimediale che verifica il completamento della narrazione prima di passare al fotogramma o alla scena successiva
Creazione di un gioco che sincronizza i suoni con eventi o scene specifiche e che garantisce passaggi fluidi tra diversi suoni
Sincronizzazione della modifica di un'immagine con un suono, ad esempio la modifica di un'immagine quando la riproduzione di un suono è giunta a metà
Accesso alle proprietà ID3 nei file mp3 con Flash Player
Macromedia Flash Player 7 di Adobe e le versioni successive supportano i tag ID3 v2.4 e v2.4. Con questa versione, quando un audio mp3 viene caricato utilizzando il metodo attachSound() o loadSound() di ActionScript 2.0, le proprietà dei tag ID3 sono disponibili all'inizio dello streaming di dati audio. L'evento onID3 viene eseguito quando vengono inizializzati i dati ID3.
Flash Player 6 (6.0.40.0) e le versioni successive supportano i file mp3 con tag ID3 v1.0 e v1.1. Con i tag ID3 v1.0 e v1.1, le proprietà sono disponibili alla fine dello streaming di dati audio. Se un audio non contiene un tag ID3v1, le proprietà ID3 sono indefinite. Affinché le proprietà ID3 possano funzionare, dovete disporre di Flash Player 6 (6.0.40.0) o di una versione successiva.
Per ulteriori informazioni sull'uso delle proprietà ID3, consultate id3 (proprietà Sound.id3) nella Guida di riferimento di ActionScript 2.0.