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- Concetti di base sulle animazioni in Animate
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- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
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- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
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- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
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- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
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- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
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- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
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- Creazione e gestione dei pennelli artistici
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- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
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- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
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- Come utilizzare ActionScript con Animate
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- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
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- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
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- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Informazioni sui livelli maschera
Per gli effetti riflettore e le transizioni, potete utilizzare un livello maschera per creare un'area trasparente attraverso la quale vengono visualizzati i livelli sottostanti. Un elemento maschera può essere una forma piena, un oggetto testo, un'istanza di un simbolo grafico o un clip filmato. Potete raggruppare più livelli sotto un singolo livello maschera per creare effetti sofisticati.
Per creare effetti dinamici, potete animare un livello maschera. Per una forma piena usata come maschera, utilizzate l'interpolazione di forma; per un oggetto testo, un'istanza grafica o un clip filmato, utilizzate l'interpolazione di movimento. Quando utilizzate l'istanza di un clip filmato come maschera, potete animare la maschera lungo un tracciato di movimento.
Per creare un livello maschera, posizionate un elemento maschera sul livello che desiderate utilizzare come maschera. Invece di presentare un riempimento o un tratto, l'elemento maschera svolge la funzione di una finestra che rivela l'area sottostante contenente livelli collegati. La parte restante del livello maschera nasconde tutto tranne il contenuto visibile attraverso l'elemento maschera. Un livello maschera può contenere un solo elemento maschera. Non è possibile inserire un livello maschera in un pulsante o applicare una maschera a un'altra.
Per creare un livello maschera da un clip filmato, utilizzate ActionScript. In tal caso il livello maschera può essere applicato solo a un altro clip filmato.
Gli strumenti 3D non possono essere usati con gli oggetti su livelli maschera e i livelli contenenti oggetti 3D non possono essere usati come livelli maschera. Per ulteriori informazioni sugli strumenti 3D, consultate Grafica 3D.
Operazioni con i livelli maschera
Potete utilizzare i livelli maschera per rivelare parti di un'immagine o di una grafica nel livello sottostante. Per creare una maschera, dovete specificare che un livello è un livello maschera e disegnare o posizionare una forma piena in quel livello. Potete utilizzare qualsiasi forma piena, compresi gruppi, testo e simboli come maschera. Il livello maschera rivela l'area di livelli collegati sotto la forma piena.
Creare un livello maschera
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Selezionate o create un livello contenente gli oggetti che appariranno all'interno della maschera.
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Selezionate Inserisci > Linea temporale > Livello per creare un nuovo livello sopra di esso. Poiché un livello maschera nasconde sempre il livello immediatamente sottostante, accertatevi di creare il livello maschera nella posizione appropriata.
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Posizionate una forma piena, un testo o l'istanza di un simbolo sul livello maschera. Nei livelli maschera Animate ignora le bitmap, i gradienti, la trasparenza, i colori e gli stili di linea. Tutte le aree piene diventano completamente trasparenti nella maschera; tutte le aree non piene diventano invece opache.
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Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) oppure premete il tasto Ctrl e fate clic (Macintosh) sul nome del livello maschera nella linea temporale, quindi selezionate Maschera. Il livello maschera è indicato da un'apposita icona. Il livello immediatamente sottostante è collegato al livello maschera e il contenuto è visibile attraverso l'area piena sulla maschera. Il nome del livello mascherato è rientrato e l'icona assume l'aspetto di un livello mascherato.
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Per visualizzare l'effetto maschera in Animate, bloccare il livello maschera e il livello mascherato.
Livelli aggiuntivi di maschera dopo la creazione di un livello maschera
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Effettuate una delle seguenti operazioni:
Trascinate un livello esistente direttamente sotto il livello maschera.
Create un nuovo livello ovunque sotto il livello maschera.
Selezionate Elabora > Linea temporale > Proprietà livello, quindi selezionate Mascherato.
Scollegare i livelli da un livello maschera
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Selezionate il livello da scollegare ed effettuate una delle seguenti operazioni:
Trascinate il livello sopra il livello maschera.
Selezionate Elabora > Linea temporale > Proprietà livello, quindi selezionate Normale.
Animare una forma piena, un oggetto testo o l'istanza di un simbolo grafico su un livello maschera
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Selezionate il livello maschera nella linea temporale.
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Per sbloccare il livello maschera, fate nuovamente clic nella colonna con l'icona a forma di lucchetto.
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Effettuate una delle seguenti operazioni:
Se l'oggetto maschera è una forma piena, applicate l'interpolazione di forma all'oggetto.
Se l'oggetto maschera è un oggetto testo o un'istanza di un simbolo grafico, applicate l'interpolazione di movimento all'oggetto.
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Al termine dell'operazione di animazione, fate clic nella colonna a forma di lucchetto in corrispondenza del livello maschera per bloccare di nuovo il livello.
Animare un clip filmato su un livello maschera
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Selezionate il livello maschera nella linea temporale.
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Fate doppio clic sul clip filmato sullo stage per modificare il clip filmato in posizione e visualizzare la linea temporale del clip filmato.
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Applicare un'interpolazione di movimento al clip filmato
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Una volta completata la procedura di animazione, fate clic sul pulsante Indietro per tornare alla modalità di modifica del documento.
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Fate clic nella colonna a forma di lucchetto in corrispondenza del livello maschera per bloccare di nuovo il livello.