- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
Sono disponibili diversi modi per selezionare i fotogrammi di un’animazione e spostarli sulla linea temporale. Esistono inoltre diversi modi per modificare l’animazione in modo che possa essere riprodotta esattamente come lo si desidera, una volta pubblicati i file.
I livelli di interpolazione possono contenere estensioni di interpolazione, fotogrammi statici e fotogrammi chiave vuoti. Utilizzando fotogrammi statici e vuoti potete disegnare, incollare elementi grafici o importare una bitmap nel fotogramma selezionato e così via. Questi intervalli e fotogrammi possono essere spostati all’interno dello stesso livello e nella maggior parte degli altri livelli. Un livello di interpolazione può contenere estensioni IK o interpolazioni classiche.
Le estensioni di interpolazione non possono contenere un codice ActionScript sul fotogramma o associato a un oggetto interpolato. Tuttavia, un fotogramma all’esterno di un’estensione di interpolazione su un livello di interpolazione può contenere un codice ActionScript. Assicuratevi che il codice sia sempre su un proprio livello denominato “actions” (azioni), tipicamente come livello superiore sulla linea temporale principale.
Per modificare le interpolazioni, utilizzate le seguenti opzioni del menu di scelta rapida nei livelli di interpolazione:
- Migliora interpolazione: migliora l’interpolazione di movimento nell’estensione di interpolazione selezionata.
- Rimuovi interpolazione: rimuove l’interpolazione di movimento dall’estensione di interpolazione selezionata.
- Interpolazione 3D: aggiunge o rimuove le proprietà 3D di un’interpolazione (visibili nell’Editor movimento). La funzione 3D viene attivata automaticamente se utilizzate uno strumento 3D con l’istanza prima o dopo l’aggiunta dell’interpolazione di movimento.
- Converti in animazione fotogramma per fotogramma: converte l’estensione selezionata in un’animazione fotogramma per fotogramma.
- Salva come preimpostazione di movimento: salva l’estensione selezionata come preimpostazione di movimento.
- Inserisci fotogramma: consente di inserire il numero dei fotogrammi selezionati nell’estensione di interpolazione.
- Rimuovi fotogrammi: rimuove i fotogrammi selezionati dall’estensione di interpolazione o dai fotogrammi statici. Se è selezionata un’intera estensione, questa viene rimossa.
- Inserisci fotogramma chiave: consente di scegliere da un sottomenu il tipo di fotogramma chiave di proprietà da inserire. Ad esempio, da tale menu potete inserire un fotogramma chiave della proprietà Rotazione.
- Inserisci fotogramma chiave vuoto: potete utilizzare questa opzione per inserire un fotogramma chiave vuoto su una cornice vuota. Questa opzione non è disponibile se la selezione si trova in un’estensione di interpolazione.
- Cancella fotogramma chiave: se utilizzate questa opzione all’interno di un’estensione di interpolazione, potete scegliere da un sottomenu l’opzione per rimuovere un tipo di fotogramma chiave di proprietà dai fotogrammi selezionati. Con questa opzione il fotogramma chiave in corrispondenza del fotogramma 1 non viene mai rimosso. Al di fuori di un’estensione di interpolazione, potete usare questa opzione per rimuovere i fotogrammi chiave selezionati.
- Visualizza fotogrammi chiave: con questa opzione potete scegliere i tipi di fotogramma chiave di proprietà da visualizzare nell’estensione di interpolazione selezionata. L’impostazione predefinita è Tutti, ma potete scegliere uno o più tipi di fotogrammi chiave di proprietà.
- Taglia/Copia/Incolla fotogrammi: con queste opzioni potete tagliare o copiare alcuni o tutti i fotogrammi da un’estensione di interpolazione e copiarli altrove.
- Cancella fotogrammi: con questa opzione potete convertire i fotogrammi selezionati in fotogrammi vuoti. Se la selezione si trova in un’estensione di interpolazione, vengono create due diverse estensioni di interpolazione intorno ai fotogrammi vuoti.
- Seleziona tutti i fotogrammi: con questa opzione potete selezionare tutti i fotogrammi sulla linea temporale.
- Copia/Incolla movimento: con queste opzioni potete copiare tutte le proprietà del movimento selezionato e incollarle in un’altra istanza.
- Copia/Incolla proprietà: con queste opzioni potete copiare i fotogrammi chiave di proprietà da un singolo fotogramma e incollarli in un altro. Per poter usare questa opzione deve essere selezionato un fotogramma.
- Incolla proprietà speciale: usate questa opzione dopo aver copiato le proprietà di un fotogramma selezionato.
- Dividi movimento: utilizzate Dividi movimento per ottenere due estensioni di interpolazione a partire da una estensione di interpolazione. Questa opzione è disponibile quando si seleziona un singolo fotogramma.
- Unisci movimenti: utilizzate Unisci movimenti per ottenere una singola estensione di interpolazione a partire da due o più estensioni di interpolazione contigue. Questa opzione è disponibile quando sono selezionate almeno due estensioni di interpolazione contigue.
- Inverti fotogrammi chiave: usate questa opzione per invertire i fotogrammi chiave per tutte le proprietà di un’estensione di interpolazione selezionata.
- Tracciato movimento > Converti fotogrammi chiave in vaganti/non vaganti: con queste opzioni potete passare da fotogrammi chiave vaganti a non vaganti e viceversa per l’estensione selezionata.
Consultare anche
Copiare e incollare un’interpolazione di movimento
Le proprietà interpolate possono essere copiate da un'estensione di interpolazione a un'altra. Le proprietà interpolate vengono applicate al nuovo oggetto target ma la posizione di tale oggetto non viene modificata. È possibile applicare un’interpolazione da un’area dello stage a un oggetto in un’altra area senza riposizionare il nuovo oggetto target.
- Selezionate l’estensione di interpolazione contenente le proprietà interpolate da copiare.
- Selezionate Modifica > Linea temporale > Copia movimento.
- Selezionate l’estensione di interpolazione che deve ricevere l’interpolazione copiata.
- Selezionate Modifica > Linea temporale > Incolla movimento.
- Animate applica le proprietà interpolate all’estensione di interpolazione target e regola la lunghezza dell’estensione di interpolazione in modo che corrisponda all’estensione di interpolazione copiata.
Per copiare un’interpolazione di movimento nel pannello Azioni o per utilizzarla in un altro progetto come codice ActionScript®, utilizzate il comando Copia movimento come ActionScript 3.0.
Copiare e incollare proprietà di un’interpolazione di movimento
Potete copiare le proprietà da un fotogramma selezionato a un altro fotogramma sulla stessa estensione di interpolazione o su una diversa. I valori delle proprietà vengono aggiunti solo al fotogramma selezionato quando le proprietà vengono incollate. Le proprietà relative alla posizione 2D non possono essere incollate in un’interpolazione 3D.
In queste istruzioni si presuppone che la selezione basata sull’estensione sia attivata nelle preferenze (Modifica > Preferenze).
- Per selezionare un singolo fotogramma in un’estensione di interpolazione, fate clic sul fotogramma tenendo premuto Ctrl+Alt (Windows) o Comando+Opzione (Macintosh).
- Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Comando (Macintosh) sul fotogramma selezionato, quindi selezionate Copia proprietà dal menu di scelta rapida.
- Per selezionare un singolo fotogramma a cui applicare le proprietà copiate, tenete premuto Ctrl+Alt (Windows) o Comando+Opzione (Macintosh) e fate clic sul fotogramma. Il fotogramma di destinazione deve trovarsi in un’estensione di interpolazione.
- Per incollare le proprietà copiate nel fotogramma selezionato, effettuate una delle operazioni seguenti:
- Per incollare tutte le proprietà copiate, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Comando (Macintosh) sul fotogramma selezionato nell’estensione di interpolazione target. Scegliete Incolla proprietà dal menu di scelta rapida.
- Per incollare solo alcune delle proprietà copiate, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Comando (Macintosh) sul fotogramma selezionato nell’estensione di interpolazione target. Scegliete Incolla proprietà speciale dal menu di scelta rapida.
- Nella finestra di dialogo visualizzata, selezionate le proprietà da incollare e fate clic su OK.