Descrizione
- Guida utente di Adobe Animate
- Introduzione ad Animate
- Animazione
- Concetti di base sulle animazioni in Animate
- Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
- Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
- Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
- Strumento Pennello
- Guida di movimento
- Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
- Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
- Animazioni con interpolazione di movimento
- Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
- Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
- Animare la posizione con un'interpolazione
- Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
- Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
- Manipolazione delle interpolazioni di movimento
- Aggiunta di andamenti personalizzati
- Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
- Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
- Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
- Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
- Interpolazione di forme
- Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
- Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
- Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
- Come utilizzare le scene in Animate
- Interattività
- Come creare pulsanti con Animate
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
- Creazione di componenti HTML5 personalizzati
- Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
- Creazione di componenti personalizzati: esempi
- Snippet di codice per componenti personalizzati
- Best practice - Pubblicità con Animate
- Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
- Area di lavoro e flusso di lavoro
- Creazione e gestione dei pennelli artistici
- Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
- Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
- Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
- Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
- Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
- Linee temporali e ActionScript
- Operazioni con più linee temporali
- Impostare le preferenze
- Uso dei pannelli di creazione di Animate
- Creare livelli della linea temporale con Animate
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Spostamento e copia degli oggetti
- Modelli
- Trova e sostituisci in Animate
- Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
- Scelte rapide da tastiera
- Come utilizzare la linea temporale in Animate
- Creazione di estensioni HTML
- Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
- Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
- Pannello Risorse in Animate
- File multimediali e video
- Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
- Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
- Ricalco immagine
- Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
- Esportazione di file SVG
- Creare file video da utilizzare in Animate
- Come aggiungere un video in Animate
- Disegnare e creare oggetti con Animate
- Rimodellare linee e forme
- Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Pannelli per il colore in Animate CC
- Apertura di file Flash CS6 con Animate
- Utilizzare il testo classico in Animate
- Inserimento di grafica in Animate
- Bitmap importate in Animate
- Grafica 3D
- Utilizzo dei simboli in Animate
- Disegnare linee e forme con Adobe Animate
- Utilizzare le librerie in Animate
- Esportazione di suoni
- Selezione degli oggetti in Animate CC
- Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
- Applicazione di metodi di fusione
- Disposizione degli oggetti
- Automazione delle operazioni con il menu Comandi
- Testo in più lingue
- Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
- Filtri grafici
- Suono e ActionScript
- Preferenze di disegno
- Disegno con lo strumento Penna
- Piattaforme
- Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
- Supporto piattaforme personalizzato
- Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
- Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
- Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
- Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
- Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
- Come utilizzare ActionScript con Animate
- Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
- Creazione e gestione di script
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
- Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
- Debug di ActionScript 3.0
- Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
- Esportazione e pubblicazione
- Come esportare i file da Animate CC
- Pubblicazione OAM
- Esportazione di file SVG
- Esportazione di elementi grafici e video con Animate
- Pubblicazione di documenti AS3
- Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
- Esportazione di suoni
- Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
- Best practice - Convenzioni per i contenuti video
- Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
- Best practice - Strutturazione dei file FLA
- Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
- Impostazioni di pubblicazione ActionScript
- Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
- Esportazione di file proiettore
- Esportare immagini e GIF animati
- Modelli di pubblicazione HTML
- Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
- Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
- Risoluzione dei problemi
<Convertire utilizzando="" document="" type="" converter<="" p="">
Per convertire il documento corrente in qualsiasi altro tipo di documento, fate clic su File > Converti in e scegliete il tipo di documento desiderato. Nella schermata seguente è descritta lopzione di conversione dei documenti dal tipo di documento HTML5 Canvas in altri formati disponibili.
Il tipo di documento HTML5 Canvas non supporta scene multiple. Quando si tenta di convertire un documento a scene multiple in un tipo di documento HTML5 Canvas, tutte le scene vengono salvate come file separati. Posizionate tutte le scene in simboli distinti se intendete usarle in un singolo documento.
Potete convertire i progetti Animate esistenti in un altro formato o riutilizzare risorse in un progetto copiando e incollando i livelli o i simboli di libreria.
Conversione in altri tipi di documenti mediante JSAPI
Se disponete di scenari personalizzati in cui desiderate convertire i file in altri tipi di documenti, potete utilizzare JSAPI. Ad esempio, potete convertire molti file alla volta in altri tipi di documenti.
Metodo convertToDoc
|
Uso |
Parametri |
Valore restituito |
---|---|---|---|
Converte un documento in un tipo di documento previsto. |
document.convertToDoc(fileURI, doctype, fileClose) |
fileURI Una stringa, espressa nel formatofile:/// URI, che specifica il percorso del file generato dopo la conversione. docType Un valore di stringa che specifica il tipo di documento richiesto da generare. Per trovare il tipo di documento, potete utilizzare la proprietà document.type. Ad esempio, fl.trace(fl.getDocumentDOM().type). fileClose (opzionale) Un valore booleano che specifica se chiudere il file generato dopo la conversione. Se si specifica “true” il file generato viene chiuso. Il valore predefinito è “false”. |
Un valore booleano. True se il documento venisse convertito correttamente nel tipo di documento previsto. False in caso contrario. |
Di seguito sono riportati alcuni script di esempio per riferimento. Per ottenere risultati ottimali, potete copiare lo script di esempio nel file di script JSFL, salvare il file ed eseguirlo.
Conversione di tutti i file di una cartella in un altro tipo di documento
Il seguente script JSFL converte tutti i file fla allinterno di una cartella in un documento HTML5 Canvas.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); var folderURI = url + "/"; var fileMask = "*.fla"; var list = FLfile.listFolder(folderURI + "/" + fileMask, "files"); fl.trace(folderURI); if (list) { for(var i=0;i<list.length;i++) { var fileURI = folderURI + list[i]; var doc = fl.openDocument(fileURI); fl.trace(folderURI); doc.convertToDoc(folderURI+'Convertedfla'+i+'.fla',' htmlcanvas'); } }
Conversione dell’ultimo documento attivo in un altro tipo di documento
Il seguente script JSFL converte l’ultimo documento attivo in un documento HTML5 Canvas.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); var doc = fl.getDocumentDOM(); //doc.convertToDoc('url','htmlcanvas'); doc.convertToDoc(url +'/RotationCamera2.fla','htmlcanvas');
Conversione di tutti i documenti attivi in un altro tipo di documento
Il seguente script JSFL converte tutti i documenti attivi in un documento WebGL.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); for(var i=0;i<fl.documents.length;i++) { fl.trace(fl.documents[i].name); fl.trace(fl.documents[i].type); fl.documents[i].convertToDoc(url +'/abc'+i+'.fla','webGLDoc',true); }
Ricerca di un documento e relativa conversione in un altro tipo di documento
Il seguente script JSFL cerca un tipo di documento con una stringa specifica e lo converte in un documento AS3.
var fileURI = fl.browseForFileURL('open','open'); var doc = fl.openDocument(fileURI); var sr = ""; sr +=fileURI; var str = sr.substring(0, sr.lastIndexOf("/")); doc.convertToDoc( str+"/test.fla" ,'Flash',true); //doc.convertToDoc('fileURI','htmlcanvas',true); //doc.convertToDoc('fileURI','WebGlDoc',true