Aprenda a usar la máscara de objeto con tecnología de IA en Adobe Premiere para aislar y hacer seguimiento de sujetos para efectos y correcciones de color.
El enmascarar en premiere permite aislar áreas específicas del metraje para aplicar efectos, correcciones de color o desenfocar selectivamente elementos. Estas herramientas están diseñadas para optimizar tu flujo de trabajo de edición, permitiéndote realizar tareas complejas sin salir de tu entorno de edición para usar After Effects.
Aísla y rastrea sujetos en movimiento en tus clips de vídeo
Usa el enmascarado de objetos para aislar automáticamente y hacer seguimiento de sujetos en movimiento sin fotogramas clave manuales o complementos.
Máscara de objeto
La herramienta Máscara de objeto utiliza IA para identificar automáticamente objetos y personas en el metraje. Con un solo clic, puede seleccionar y aislar un objeto, y luego rastrearlo a lo largo de la toma. Esto es particularmente útil para:
- Desenfocar rostros para proteger la privacidad
- Aplicar correcciones de color a objetos específicos
- Crear efectos selectivos que siguen sujetos en movimiento
La primera vez que use Object Masking, Premiere descargará automáticamente los modelos necesarios para habilitar esta función. Mientras los modelos se están descargando, el Enmascaramiento de objetos estará temporalmente inutilizable. Se muestra un indicador de carga en el Monitor de programa durante este proceso. Puedes monitorizar el estado de la descarga en el panel Progreso. Una vez completada la descarga, el Enmascaramiento de objetos estará completamente disponible para su uso.
Detección de objetos
En Premiere v26.5, la detección de objetos ahora reconoce significativamente más objetos seleccionables por escena, incluidos accesorios, elementos de fondo y sujetos en capas que las versiones anteriores no podían identificar.Los límites de máscara también son más precisos en formas complejas o irregulares, por lo que necesitarás menos correcciones manuales después de la selección.
Esta detección mejorada requiere una capacidad mínima de hardware.En Mac con procesadores Intel y en sistemas Windows con controladores gráficos AMD más antiguos, Object Masking vuelve automáticamente al modelo de detección anterior.Object Masking sigue funcionando en estos sistemas; simplemente no verás la cobertura ampliada de objetos.Actualizar al controlador gráfico AMD más reciente puede resolver esto automáticamente.
Modos de calidad de Máscara de objeto
Al crear una Máscara de objeto, puedes elegir entre dos modos de calidad de máscara, Nítido y Suavizado , para adaptarse mejor a tu sujeto y flujo de trabajo.
Modo nítido
El modo Nítido produce máscaras binarias con bordes nítidos y bien definidos. Este es el comportamiento que Máscara de objeto siempre ha usado, ahora etiquetado como Nítido.
El modo Nítido es más adecuado para:
- Objetos con límites claros y distintos.
- Flujos de trabajo de enmascarado estándar donde la precisión de los bordes es importante.
Modo suavizado
El modo Suavizado produce máscaras con bordes más suaves que manejan mejor los detalles finos. Usa el modo Suavizado para:
- Cabello, pelaje o texturas de tela.
- Sujetos con bordes intrincados o delicados.
- Elementos semitransparentes o translúcidos.
- Situaciones que requieren una fusión de bordes de aspecto natural.
El modo Suavizado no admite el parámetro de expansión de máscara en el panel Controles de efectos.
Seleccionar un objeto o una persona
Puedes comenzar a seleccionar un objeto eligiendo la Herramienta de máscara de objeto desde la barra de herramientas y pasando el cursor sobre el Monitor de programa. Todos los objetos prominentes que se pueden seleccionar se resaltarán. Puedes seleccionar cualquiera de ellos simplemente haciendo clic.
Si un objeto que deseas no se resalta automáticamente, puedes usar la herramienta Rectángulo o Lazo para dibujar aproximadamente alrededor de él. El modelo entonces detectará el objeto dentro del área dibujada y lo seleccionará por ti.
Hay tres formas de seleccionar un objeto o una persona para la Máscara de objeto:
- Pasar el cursor y hacer clic
- Dibuje alrededor con la herramienta Rectángulo
- Dibuje alrededor con la herramienta Lazo
Las herramientas Rectángulo y Lazo están resaltadas para ayudar con la selección de objetos, y la función de vista previa al pasar el cursor está activada para permitir selecciones más rápidas y precisas en el Monitor del programa.Usa la herramienta Rectángulo o Lazo para seleccionar objetos, y pasa el cursor por el Monitor del programa para mostrar u ocultar la vista previa.
Para obtener la máxima calidad de máscara, comienza a enmascarar desde un fotograma donde el objeto sea más visible.
Puedes alternar entre Lazo y Rectángulo usando el menú desplegable en la parte inferior del Monitor de programa.
Refinamiento de máscara
Puede agregar o sustraer objetos o porciones de objetos de la máscara usando los botones + y –. Los modificadores + y – se pueden alternar temporalmente con la tecla modificadora Opción o Alt. De esta manera, puede agregar y sustraer rápidamente de la Máscara de objeto para corregirla. El proceso de selección es el mismo que la selección inicial.
- Para agregar o eliminar objetos completos que están resaltados, simplemente haz clic en el objeto.
- Para agregar o eliminar secciones del objeto o persona, puedes dibujar un rectángulo o lazo alrededor del área deseada. El modelo detectará la sección y aplicará el cambio según corresponda.
Nitidez (refinamiento de bordes en modo Suavizado)
Usa el Control de nitidez para ajustar con precisión cuánto del borde suave de la máscara se incluye, sin cambiar de modo o volver a rastrear.Aumentar la nitidez recorta los píxeles de fondo de baja confianza, ajustando los bordes ambiguos.Reducirla incluye más del margen de baja confianza, útil para recuperar detalles finos como cabellos sueltos.
Hay dos métodos de ajuste disponibles en el panel Controles de efectos:
- Curva S (predeterminada): Ajusta con los reguladores de Contraste y Punto medio.
- Niveles: Ajusta con Negro de entrada, Blanco de entrada y Gamma.
Expansión de máscara
La expansión de máscara te permite desplazar el límite de una máscara hacia adentro o hacia afuera después de haberla creado, usando un solo regulador centrado en 0.
- Los valores negativos contraen la máscara, lo cual es útil para limpiar artefactos de halo alrededor de los bordes.
- Los valores positivos expanden la máscara, lo cual es útil para recuperar píxeles del sujeto que el modelo pasó por alto en el límite.
Almacenamiento de datos de máscara
Máscara de objeto depende de datos de máscara que pueden llegar a ser bastante grandes. Almacenar esto directamente dentro del archivo del proyecto podría afectar significativamente su tamaño y rendimiento. Para garantizar un funcionamiento fluido y un almacenamiento eficiente, los datos de la máscara se guardarán externamente, en una carpeta dedicada ubicada junto al archivo de tu proyecto. La carpeta se llamará <Nombre del proyecto> Máscaras para una fácil identificación y gestión.
La carpeta de máscaras correspondiente debe estar presente para que las máscaras sean accesibles dentro del proyecto. Al mover o compartir tu proyecto, asegúrate de mover también la carpeta de máscaras junto con el archivo del proyecto.
Si no se encuentra la carpeta de máscaras del proyecto, las Máscaras de objeto se marcarán como sin conexión y no estarán disponibles para su uso. Esto solo afectará a las Máscaras de objeto y no afectará a otros tipos de máscaras.
Localización de una máscara sin conexión
Cuando abres un proyecto que contiene una máscara sin conexión, premiere te solicita las siguientes options:
- Selecciona Localizar para examinar la carpeta de máscara (si tienes acceso). Esto reubica la máscara y la hace disponible.
- Selecciona Restaurar todas las máscaras para que Premiere regenere las máscaras sin conexión directamente desde tu clip fuente.
- seleccionar Ahora no para abrir el proyecto de todos modos, con máscaras sin conexión marcadas como tales.
Las máscaras sin conexión aparecen como Datos de máscara ausentes en el panel Control de efectos.Puedes localizarlos o restaurarlos directamente desde allí seleccionando la opción correspondiente.
Si varias máscaras están sin conexión y sus datos se encuentran en la misma carpeta, localizar esa carpeta hará que todas estén disponibles a la vez.
Restaurar máscaras sin conexión
Si no tienes acceso a la carpeta de máscaras original, puedes restaurar las máscaras sin conexión elegibles (máscaras creadas después de la v26.2) en lugar de reconstruirlas desde cero.Premiere regenera la máscara reproduciendo los pasos de selección, corrección y seguimiento que la crearon originalmente.
- Restaurar muestra un tiempo estimado antes de comenzar y una barra de progreso con el recuento de máscaras y el tiempo restante durante la ejecución.
- Si cancelas una restauración en progreso, solo se conservan las máscaras que se han completado totalmente.Cualquier máscara que aún se esté procesando en el momento de la cancelación se descarta y permanece sin conexión.
- Cuando termine la restauración, verás un resumen.
- También puedes restaurar una sola máscara sin conexión desde el panel de Effect Controls, junto con la opción de localizarla.
Restaurar puede llevar más tiempo del esperado para máscaras con muchas correcciones o pases de re-seguimiento, ya que se reproduce cada paso.
Comentario de calidad de máscara
Para ayudar a mejorar Máscara de objeto, se pueden enviar comentarios de calidad directamente desde el panel Controles de efectos. Selecciona el icono Proporcionar comentarios junto a cualquier entrada de Máscara de objeto, indica si la calidad de la máscara fue satisfactoria y, opcionalmente, proporciona detalles adicionales.
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