Crear plantillas de proyecto propias

Última actualización el 01-05-2026

Aprende sobre las plantillas de proyecto y usa elementos de la plantilla de muestra para entender el flujo de trabajo.

La producción de vídeos puede ser compleja. La forma de administrar eso, y escalar tus proyectos, es configurar tu flujo de trabajo antes de comenzar.Usar proyectos de Premiere como plantillas te permite hacer eso.Le ahorra algo de tiempo al iniciar el proyecto, pero sobre todo ahora mucho tiempo al trabajar en él, ya que estandariza la canalización de producción y le ayuda a evitar errores.

Las plantillas de proyectos incluyen las ubicaciones tradicionales para organizar los medios, que son comunes a cualquier proyecto, y mucho más. Un proyecto de Premiere incluye diseños de línea de tiempo, nombres de pista, etiquetas de colores, efectos, contenedores (carpetas de medios), contenedores de búsqueda y más.Todas ellas se pueden guardar, adaptar según sea necesario y volver a utilizarse en nuevos proyectos.

¿Cómo le ayudan las plantillas a crear más rápidamente?

Para usuarios nuevos, las plantillas de proyecto ofrecen información sobre Premiere y ayudan a guiar el flujo de trabajo de edición.Para editores expertos, proporcionan una herramienta flexible para planificar proyectos y completar el trabajo de manera más eficiente.Para equipos editoriales, las plantillas de proyecto estandarizan la organización de medios y cronología, simplificando la colaboración.

Organice el proyecto antes de comenzar.

Los proyectos suelen crecer y evolucionar después de comenzar la edición. Las plantillas de proyectos deben permitir esto. Un conjunto común de ubicaciones estandarizadas le ayuda en la organización del proyecto.

Las plantillas de proyecto pueden incluir contenedores de búsqueda que muestran automáticamente medios que cumplen los criterios que establece.Por ejemplo, una clase de búsqueda configurada para mostrar todos los clips de música en el proyecto te ahorra tener que buscar en otras clases para encontrar tu música.

Cualquier cosa que se pueda incluir en un proyecto de Premiere puede ser parte de tu plantilla:

  • Secuencias preconfiguradas: Con pistas con nombres previos, títulos editables y gráficos en movimiento, música y capas de ajuste.
  • Secuencia de vídeo sin procesar: Esto podría incluir archivos de animación y puede tener efectos de clip maestro preaplicados.
  • Gráficos: Esto podría incluir logotipos comunes, fondos, elementos visuales para todos los proyectos, o incluso una amplia selección de gráficos autorizados para uso.
  • Música y efectos de sonido: Esto podría ser una biblioteca de audio organizada con múltiples clips para elegir.
  • Composiciones de After Effects: Si After Effects está instalado en el mismo sistema, estas son editables, con cambios reflejados automáticamente en Premiere.No es necesario instalar After Effects para que se incluyan las composiciones en un proyecto.
  • Títulos: Estos pueden incluir los nombres de miembros de equipos que aparecen regularmente, o se pueden usar como plantilla con la fuente correcta y los colores corporativos de su organización.
  • Elementos de archivo: Incorpora vídeo de archivo y fotos de Adobe Stock con licencia de tu organización.
  • Clase de exportaciones: Coloca secuencias en esta clase antes de exportar para hacer seguimiento de versiones de archivos de medios exportados.
  • Notas: Los archivos de texto se pueden importar a proyectos de Premiere Pro, igual que los archivos de medios. 

Puede descargar el proyecto de plantilla de ejemplo y adaptarlo según sea necesario para su propio flujo de trabajo.Colócalo en algún lugar de tu sistema para almacenamiento.Realice una copia con un nuevo nombre y póngalo en la unidad de medios (la ubicación de almacenamiento que utiliza para los medios durante la edición).

  • La carpeta principal contiene un proyecto de Premiere y un conjunto de carpetas: las clases en tu proyecto de Premiere.Todas las carpetas están vacías, a excepción de los archivos de texto, con notas sobre cómo utilizarlas.
  • Las carpetas están numeradas para asegurarse de que aparecen en el mismo orden, pero hay mucho espacio para insertar otras carpetas donde sea necesario.
  • Cualquier contenido que se reutilice se puede agregar a estas carpetas.Si tienes diferentes tipos de proyectos, podrías crear plantillas para cada uno de ellos y rellenar esas carpetas con contenido recurrente, como introducciones, audio, gráficos, etc.
  • Cuando abres el proyecto en premiere, encuentras las clases organizadas en el panel Proyecto.
Una vista de los archivos de plantilla de proyecto en el panel Proyecto.
Una vista de los archivos de plantilla de proyecto en el panel Proyecto.

  • Puede optar por utilizar esta plantilla tal y como está. En Windows o macOS, copie el material de origen a la carpeta 10 Raw footage.En premiere, abre esa clase e importa tu metraje. De este modo, se obtiene un inicio de ejecución con la cronología con una configuración de audio y ubicaciones para medios.

Buscar medios más rápidamente con la búsqueda de ubicaciones

La función de búsqueda de ubicaciones combina la funcionalidad de una búsqueda normal con una búsqueda dinámica y constante de actualizaciones. Se trata de un método estupendo para intercalar automáticamente determinados tipos de medios o clips con un tipo de metadatos específico. Por ejemplo, puede configurar una búsqueda de ubicaciones para mostrar cualquier clip con "BTS" en el nombre, lo que hace que sea más fácil localizar el contenido en segundo plano.

Para generar una clase de búsqueda, ve a Archivo > Nuevo > Clase de búsqueda.

Completa los criterios de búsqueda en el diálogo Crear clase de búsqueda. Puede incluir dos criterios en función de los tipos de metadatos específicos.

Selecciona Aceptar, y la nueva clase de búsqueda aparece en el panel Proyecto.

Si quieres editar la Configuración, haz clic con el botón derecho en una clase de búsqueda y selecciona Editar clase de búsqueda.

Aquí tienes una enumerar de criterios de búsqueda para crear o personalizar clases de búsqueda:

General

  • Todas las secuencias: Tipo de medios configurado para buscar Secuencia.
  • Favoritos: Favorito configurado como verdadero (es un booleano).
  • Oculto: Oculto establecido como True.Es posible ocultar elementos en el proyecto, y esto los revela.Un ejemplo podría ser el audio sin procesar después de haberse sincronizado con vídeo o versiones anteriores de una secuencia.
  • Secuencias exportadas: Una práctica recomendada es duplicado una Secuencia al exportar y agregar la palabra "exportación" a una copia. Esta clase de búsqueda busca cualquier secuencia que tenga el nombre Export.

Editorial

Las búsquedas de ubicación le ayudan a encontrar el material.

  • Estilo documental: Entrevista está en el campo Nombre o Descripción.
  • Estilo documental: B-roll: Cualquier información tiene b-roll o broll (en caso de que alguien agregue u olvide el guión).
  • Narración: Cualquier información que tenga la palabra Narración.
  • Locuciones en off (VO): Cualquier información que contenga la palabra VO.
  • Movimiento de toma: El Nombre o Descripción contiene (individualmente) las palabras panorámica, inclinación o zoom.
  • Tipo de toma: El nombre o la descripción contiene (individualmente) las palabras CU, MS o WS.

Utilidad

Las búsquedas de ubicación le ayudan a analizar los medios

  • Sin conexión: El estado se establece en Sin conexión.
  • En el directorio del usuario: Buscar todos los archivos que están en el directorio de inicio del usuario.Tanto en macOS como en Windows, es probable que todos los archivos que se encuentran en el escritorio, descargas o en cualquier otro archivo específico de usuario estén en una ubicación incorrecta. Esta clase de búsqueda proporciona acceso rápido a estos medios, facilitando encontrarlos y moverlos.
  • Proyectos de Adobe After Effects: Buscar todos los medios importados con la. extensión de proyecto .aep de After Effects
  • Buscar medios de procesamiento y reemplazo: La función Reemplazar y procesar es un excelente método para mejorar el rendimiento, especialmente desde composiciones de Adobe After Effects en Premiere.Localizar todos los medios que tengan "_Render" en el nombre del archivo.
  • Todas las imágenes fijas: Buscar cualquier tipo de medios establecido como Imagen.
  • Tipo de archivo: Buscar cada instancia de 12 tipos de archivos comunes diferentes. 

Organización de cronologías

Comenzar con una secuencia que tiene pistas con nombres predefinidos ayuda a mantener el editorial organizado y lógico.Facilita el trabajo con audio y la navegación por el contenido de la secuencia.

Si en un proyecto colaboran varios editores, es mucho más fácil compartir el trabajo cuando se ha estandarizado y organizado.

Tipos comunes de pistas de cronología

  • Nombres de pistas de vídeo: Principal, B-Roll, Gráficos, VFX y Versiones alternativas.
  • Nombres de pistas de audio: Diálogo, VO, SFX, Ambiente, Música.
  • Submezclas de audio: Pistas de submezcla que no contienen clips. En su lugar, la salida de audio de otras pistas puede dirigirse a una submezcla, en la que se le aplican los efectos. Esto le permite aplicar efectos de audio a un grupo de pistas con un solo conjunto de controles de efectos.
  • Capas de ajuste: Tener un "Look" preestablecido en una capa de ajuste permite ver el metraje con un tratamiento de color durante el proceso editorial (y se puede conmutar fácilmente).

Cronologías en la plantilla de ejemplo

Todas las secuencias en la plantilla de proyecto de ejemplo ya tienen su formato de archivo de vista previa adaptado para coincidir con el tamaño de la secuencia, establecido en ProRes422.Este códec admite renderizado rápido para exportación.

La plantilla de ejemplo tiene las siguientes cinco cronologías:

  1. Una cronología de 1080p 23,976-fps, con pistas nombradas y una pista con una capa de ajuste a la que se ha aplicado un LUT.
  2. Se ha preparado una cronología para las redes sociales con resolución cuadrada (1080x1080).
  3. Se ha preparado una cronología para las redes sociales con orientación vertical (1080x1920).
  4. Una cronología con el efecto Hard Limiter y el efecto Loudness Radar aplicados a la pista maestra.
  5. Una cronología con cuatro submezclas (Diálogo, SFX, Ambiente y Música).

Efectos de audio basados en pistas

Los efectos de audio basados en pistas le permiten realizar mezclas de audio avanzadas directamente en su proyecto de Premiere.

En la plantilla de proyecto de ejemplo, se han aplicado dos efectos a la pista principal: un Hard Limiter y un Loudness Radar.

El Hard Limiter es un compresor que evita que el audio supere su nivel establecido de -1 dB.

El Medidor de sonoridad muestra niveles de acuerdo con la Ley CALM (EE. UU.) y las Recomendaciones EBU R128 para monitorización de sonoridad. Esto es esencial para la supervisión de audio de difusión.

Secuencias de salida multicanal

Puede resultar útil para crear un tipo adicional de mezcla de audio denominada M&E: solo música y efectos, sin ningún diálogo. Esto facilita la reutilización de contenido para la entrega multilingüe.

Si desea crear una mezcla de M&E, organice las pistas del cuadro de diálogo por separado para que sea más fácil silenciarlas de forma selectiva.

Esta cronología de muestra se ha configurado para output multicanal.Cada tipo de pista (Diálogo, SFX, etc.) se ha enrutado a una submezcla apropiada, como se ve en el Mezclador de pistas de audio a continuación.

Una vista del máster multicanal del proyecto con sus submezclas.
Una vista del máster multicanal del proyecto con sus submezclas.

La salida final tendrá cinco pistas estéreo (10 canales).

La mezcla completa está en la primera pista estéreo. Cada par de pistas posterior es solo el output de submezcla específico en su propio par de canales.

Al exportar, la salida debe configurarse en 10 canales, tal y como se muestra a continuación:

Cree una nueva secuencia con salida multicanal.

Cree submezclas y enrute las pistas a cada una de las submezclas adecuadas. Se trata de una ventaja importante de nombrar las pistas.

Cuando sea el momento de exportar, ir a la pestaña Audio y crear una salida de 10 canales.

El patrón final tiene:

  • Pistas 1 y 2: Mezcla estéreo completa
  • Pistas 3 y 4: Solo la combinación de cuadros de diálogo
  • Pistas 5 y 6: Solo la mezcla SFX
  • Pistas 7 y 8: Solo la mezcla ambiente
  • Pistas 9 y 10: Solo la mezcla musical