Enmascaramiento de objetos en Premiere

Última actualización el 17-03-2026

Aprende a usar el enmascaramiento de objetos impulsado por IA en Adobe Premiere para aislar y seguir sujetos para efectos y correcciones de color.

Vínculo profundo de Adobe Premiere Pro

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Sigue cualquier proyecto para aprender a usar Máscara de objeto para aislar y hacer seguimiento de sujetos.

El enmascarar en premiere permite aislar áreas específicas del metraje para aplicar efectos, correcciones de color o desenfocar selectivamente elementos. Estas herramientas están diseñadas para optimizar tu flujo de trabajo de edición, permitiéndote realizar tareas complejas sin salir de tu entorno de edición para usar After Effects.

Máscara de objeto

La herramienta Máscara de objeto utiliza IA para identificar automáticamente objetos y personas en el metraje. Con un solo clic, puede seleccionar y aislar un objeto, y luego rastrearlo a lo largo de la toma. Esto es particularmente útil para:

  • Desenfocar rostros para proteger la privacidad
  • Aplicar correcciones de color a objetos específicos
  • Crear efectos selectivos que siguen sujetos en movimiento
Herramienta Máscara de objeto seleccionada en la barra de herramientas, con una persona delineada por una máscara punteada en el Monitor del programa.
Use la herramienta Máscara de objeto para detectar y seleccionar automáticamente personas u objetos directamente en el Monitor del programa.

Nota:

La primera vez que use Object Masking, Premiere descargará automáticamente los modelos necesarios para habilitar esta función. Mientras los modelos se están descargando, el Enmascaramiento de objetos estará temporalmente inutilizable. Se muestra un indicador de carga en el Monitor de programa durante este proceso. Puedes monitorizar el estado de la descarga en el panel Progreso. Una vez completada la descarga, el Enmascaramiento de objetos estará completamente disponible para su uso.

Seleccionar un objeto o una persona

Puedes comenzar a seleccionar un objeto eligiendo la Herramienta de máscara de objeto desde la barra de herramientas y pasando el cursor sobre el Monitor de programa. Todos los objetos prominentes que se pueden seleccionar se resaltarán. Puedes seleccionar cualquiera de ellos simplemente haciendo clic.

Si un objeto que deseas no se resalta automáticamente, puedes usar la herramienta Rectángulo o Lazo para dibujar aproximadamente alrededor de él. El modelo entonces detectará el objeto dentro del área dibujada y lo seleccionará por ti.

Hay tres formas de seleccionar un objeto o una persona para la Máscara de objeto:

  • Pasar el cursor y hacer clic
  • Dibuje alrededor con la herramienta Rectángulo
  • Dibuje alrededor con la herramienta Lazo
Las Herramientas Rectángulo y Lazo están resaltadas para ayudar con la selección de objetos, y la función de vista previa al pasar el cursor está activada para permitir selecciones más rápidas y precisas en el Monitor del programa.
Use la herramienta Rectángulo o Lazo para seleccionar objetos, y pase el cursor por el Monitor del programa para expandir o contraer la vista previa.

Sugerencia:

Para obtener la máxima calidad de máscara, comienza a enmascarar desde un fotograma donde el objeto sea más visible.

Puedes alternar entre Lazo y Rectángulo usando el menú desplegable en la parte inferior del Monitor de programa.

Almacenamiento de datos de máscara

Máscara de objeto depende de datos de máscara que pueden llegar a ser bastante grandes. Almacenar esto directamente dentro del archivo del proyecto podría afectar significativamente su tamaño y rendimiento. Para garantizar un funcionamiento fluido y un almacenamiento eficiente, los datos de la máscara se guardarán externamente, en una carpeta dedicada ubicada junto al archivo de tu proyecto. La carpeta se llamará <Nombre del proyecto> Máscaras para una fácil identificación y gestión.

La carpeta de máscaras correspondiente debe estar presente para que las máscaras sean accesibles dentro del proyecto. Al mover o compartir tu proyecto, asegúrate de mover también la carpeta de máscaras junto con el archivo del proyecto.

Si no se encuentra la carpeta de máscaras del proyecto, las Máscaras de objeto se marcarán como sin conexión y no estarán disponibles para su uso. Esto solo afectará a las Máscaras de objeto y no afectará a otros tipos de máscaras.

Localización de una máscara sin conexión

Al abrir un proyecto que contiene una máscara sin conexión, verá una opción para localizar la máscara que falta. Seleccione Localizar para examinar la carpeta de máscaras (si tiene acceso). Esto reubica la máscara y la hace disponible. A continuación, seleccione Ahora no para abrir el proyecto de todos modos, con las máscaras sin conexión marcadas como tales.

options al abrir el proyecto

  • Seleccione Localizar para examinar la carpeta de máscaras (si tiene acceso). Esto reubica la máscara y la hace disponible.
  • seleccionar Ahora no para abrir el proyecto de todos modos, con máscaras sin conexión marcadas como tales.

Trabajo con máscaras sin conexión en el panel de control de efectos

Las máscaras sin conexión aparecen marcadas como sin conexión en el panel Control de efectos. Puede localizarlas directamente desde allí seleccionando Localizar.

panel Controles de efectos que muestra una máscara de objeto marcada como Faltan datos de máscara con un botón Localizar.
El panel Controles de efectos indica cuándo faltan los datos de máscara de objeto.

Nota:

Si varias máscaras están sin conexión y sus datos se encuentran en la misma carpeta, localizar esa carpeta hará que todas estén disponibles a la vez.

Comentario de calidad de máscara

Puede proporcionar Comentario sobre la calidad de la selección de objetos que han creado seleccionando el icono Proporcionar Comentario junto a cada Máscara de objeto en el panel Controles de efectos. Esto nos ayudará a seguir mejorando. Puedes responder si la calidad de la máscara fue buena o mala, y darnos algunas razones para ello.

Refinamiento de máscara

Puede agregar o sustraer objetos o porciones de objetos de la máscara usando los botones + y . Los modificadores + y se pueden alternar temporalmente con la tecla modificadora Opción o Alt. De esta manera, puede agregar y sustraer rápidamente de la Máscara de objeto para corregirla. El proceso de selección es el mismo que la selección inicial.

  • Para agregar o eliminar objetos completos que están resaltados, simplemente haz clic en el objeto.
  • Para agregar o eliminar secciones del objeto o persona, puedes dibujar un rectángulo o lazo alrededor del área deseada. El modelo detectará la sección y aplicará el cambio según corresponda.