Premiere 帮助
“基于文本的编辑”概述
基于文本的编辑中的多通道音频支持
编辑转录文本中的发言人名称
使用基于文本的编辑功能编辑转录文稿
移除转录文本中特定说话人的所有实例
转录视频
使用基于文本的编辑功能编辑序列
使用“基于文本的编辑”,将剪辑添加到时间轴中
检测并删除转录文稿中的停顿
转录单个源文件
使用 Paper Edit 创建序列
在音频和视频片段中应用多重转场
调整子剪辑的媒体开始和结束时间
设置序列的长宽比
更正长宽比的错误解释
帧长宽比
像素长宽比
长宽比保持
从时间轴创建子剪辑
添加或移除剪辑
将子剪辑转换为源剪辑。
从“项目”面板创建子剪辑
使用轨道定位功能处理时间轴上的剪辑
使用源修补功能将媒体添加到时间轴
纵横比
使用内置的 Adobe Stock 面板
使用“属性”面板编辑视频
在 Premiere 中编辑视频
创建用于脱机编辑的剪辑
创建用于脱机编辑的低分辨率剪辑
查看警告、错误和信息事件
在"历史记录"面板中查看或进行更改
更改序列设置
编辑轨道外观
在时间轴上重新排列剪辑
提升和粘贴帧
删除轨道
添加轨道
复制和粘贴剪辑
移动剪辑的不同方法
重命名轨道
在时间轴中导航序列
轨道锁定以阻止更改
序列预设和设置
同步锁定以防止更改
时间轴中的导航控件
创建序列
序列设置参考
创建自定义序列预设
对齐剪辑
简化序列
选择片段
从序列中移除剪辑
编组剪辑
在序列中查找片段
启用或禁用剪辑
使用场景编辑检测检测编辑点
使用速率伸展工具更改剪辑速度与持续时间
使用时间重映射更改剪辑速度与持续时间
更改片段速度和持续时间的不同方法
应用时间插值方法来调整片段速度
从片段中移除时间重映射
使用速度/持续时间命令更改剪辑的速度和持续时间
在剪辑的持续时间内冻结视频帧
在源监视器和节目监视器中更改摄像机顺序
创建并编辑多机位目标序列
创建多机位源序列
在项目面板中管理多机位缩略图
为同步而标记剪辑
修剪片段
执行波纹编辑
执行 J 剪切和 L 剪切
执行滑移编辑
剪切片段
执行滚动编辑
执行滑动编辑
在“历史记录”面板中跟踪修剪操作
在修剪模式下执行 J-K-L 动态修剪
在修剪模式下进行编辑
不对称修剪
关于修剪模式
组合多声道模拟立体声音频
Premiere 中的 VR 编辑
沉浸式视频效果与转场
发布 VR 视频
隐藏 VR 视频视图控件
解释 VR 素材
正确重演对齐的视频和音频
360 度平移
VR 自动检测
三轴视频旋转
为序列分配 VR 属性
监测 Ambisonics 音频
VR 分配
更改剪辑的场序
创建隔行扫描剪辑或非隔行扫描剪辑
更改剪辑的帧速率
隔行扫描视频概述
通过“解释素材”修改剪辑属性
在节目监视器中比较剪辑编辑
在源监视器的“源”菜单中浏览剪辑
在源监视器中打开或清除剪辑
使用生成式扩展添加帧
生成式扩展常见问题
生成式扩展概述
模型输出反馈的用户数据存储
生成式媒体工具概述
生成式媒体工具常见问题
通过生成式媒体工具生成媒体
Generate Music (beta) 概览
Premiere 中的 Generate Music(测试版)常见问题
将生成的音乐添加到您的时间轴(Beta 版)
在一个序列中嵌套另一个序列
关于嵌套序列
在嵌套源序列中显示片段
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