Pomocí nástroje Přímý výběr vyberte segment, který chcete upravit.
Naučte se používat nástroje pro výběr a příkazy pro úpravy cest k úpravě kotevních bodů, segmentů a křivek v aplikaci Adobe InDesign.
Cesty definují obrys každého tvaru, čáry a nakresleného objektu v aplikaci InDesign.Úpravou a změnou jejich tvaru můžete vylepšit design poté, co byl nakreslen.Pomáhá to opravit příliš ostré křivky, přesunout segmenty tak, aby lépe odpovídaly rozložení, nebo upravit kotevní body pro přesné zarovnání.
Přemísťování přímých segmentů
Přetáhněte segment do nové polohy.
Nastavení délky nebo úhlu přímých segmentů
Pomocí nástroje Přímý výběr vyberte kotevní bod na segmentu, který chcete upravit.
Přetáhněte kotevní bod do požadované polohy. Táhněte při stisknuté klávese Shift pro omezení úpravy na násobky 45°.
Nastavení polohy nebo tvaru zakřivených segmentů
Pomocí nástroje Přímý výběr vyberte zakřivený segment nebo kotevní bod na kterémkoli konci zakřiveného segmentu.Směrové čáry se zobrazí, pokud jsou přítomny.
Pro úpravu polohy segmentu jej přetáhněte.Při tažení držte Shift pro omezení úpravy na násobky 45°.
Chcete-li upravit tvar segmentu na obou stranách vybraného kotevního bodu, přetáhněte kotevní bod nebo směrový bod. Táhněte při stisknuté klávese Shift pro omezení pohybu na násobky 45°.
Odstranění segmentu
Pomocí nástroje Přímý výběr vyberte segment, který chcete smazat.
Stiskněte Backspace (Windows) nebo Delete (macOS) pro smazání vybraného segmentu.
Stiskněte znovu klávesu Backspace nebo Delete pro vymazání zbytku cesty.
Smazat úchyt kotevního bodu
Pomocí nástroje Convert Direction Point vyberte kotevní bod úchytu.
Přetáhněte směrový bod a umístěte jej na kotevní bod.
Přemísťování nebo posouvání kotevních bodů nebo segmentů s použitím klávesnice
Vyberte kotevní bod nebo segment cesty.
Stisknutím kterékoli z šipek na klávesnici se posunete o 1 pixel najednou ve směru šipky.Stiskněte klávesu Shift spolu se šipkou pro posun o 10 pixelů najednou.
Rozdělení cesty
Cestu, grafický rámeček nebo prázdný textový rámeček můžete rozdělit v libovolném kotevním bodě nebo podél libovolného segmentu. Při rozdělování cesty si pamatujte:
- Pro rozdělení uzavřené cesty na dvě otevřené cesty ji rozřízněte na dvou místech.Jedno rozříznutí vytvoří jednu cestu s mezerou.
- Rozdělené cesty si zachovají původní nastavení, například tah a výplň, i když možná budete muset upravit zarovnání tahu.
Rozdělení cesty nástrojem nůžky
Vyberte cestu, abyste viděli její aktuální kotevní body.
Vyberte nástroj Nůžky .
Vyberte cestu, kterou chcete rozdělit, a zobrazí se nové koncové body.
Pomocí nástroje Přímý výběr upravte nový kotevní bod nebo segment cesty.
Otevření cesty pomocí panelu Cestář
Vyberte zavřenou cestu.
Vyberte Okno > Objekt a rozvržení > Pathfinder.
V dialogovém okně Pathfinder vyberte ikonu Otevřít cestu .
Vyhlazení cest
Pomocí nástroje Vyhladit odstraňte nadbytečné úhly z existující cesty nebo části cesty.Vyhlazené cesty mají obecně méně bodů, což usnadňuje jejich úpravu, zobrazení a tisk.
Vyberte cestu.
Vyberte nástroj Vyhladit .
Táhněte nástrojem podél segmentu cesty, který chcete vyhladit.
Pokračujte ve vyhlazování, až je cesta požadovaným způsobem hladká.
Chcete-li změnit míru vyhlazení, dvakrát klikněte na nástroj Vyhladit a nastavte následující možnosti:
- Věrnost
řídí, jak přesně křivky sledují ukazatel.Nižší hodnoty vytváří ostřejší úhly, zatímco vyšší hodnoty vytvářejí hladší křivky tím, že ignorují malé pohyby.Rozsah hodnot je od 0,5 do 20 obrazových bodů. - Hladkost
řídí míru vyhlazení aplikovanou při použití nástroje.Hladkost se může pohybovat od 0 % do 100 %.Čím vyšší je hodnota, tím hladší je cesta. - Ponechat vybrané
určuje, zda ponechat vybranou cestu po vyhlazení.
Vyberte možnost OK.
Změna tvaru uzavřených cest nebo objektů
Pomocí nástroje Přímý výběr táhněte kolem kotevních bodů, které chcete vybrat.Můžete také kliknout na kotevní body, které chcete vybrat, při stisknuté klávese Shift.
Umístěte ukazatel nad kotevní bod nebo segment, který chcete jako ohniskový bod, a vyberte jej.
Tažením zvýrazněných kotevních bodů cestu upravte.
Pohyb závisí na vzdálenosti od ohniskového bodu.Ohniskový bod se pohybuje přímo, vybrané body se pohybují s ním a nevybrané body zůstávají nezměněny.
Vytvářejte tištěné a digitální materiály s aplikací InDesign
Navrhujte působivé reklamy, rozvržení časopisů a knih a další obsah.