Vytvořit a vložit matematické výrazy

Naposledy aktualizováno 6. 8. 2026

Naučte se používat MathML k přidávání a formátování matematických rovnic v dokumentech aplikace Adobe InDesign.

InDesign podporuje MathML, značkovací jazyk založený na XML, pro vytváření matematického zápisu pomocí panelu Matematické výrazy. Můžete vytvářet nebo importovat rovnice a umisťovat je jako škálovatelné soubory SVG, které si zachovají kvalitu a mohou být stylizovány. Matematické výrazy se chovají jako grafické objekty a lze je ukotvit, změnit jejich velikost a formátovat v rámci rozložení.

Vytvoření matematického výrazu

Vyberte Okno > Matematické výrazy.

Vyberte možnost Vytvořit výraz.

Když se kurzor změní na Vložit výraz, umístěte jej na návrhovou plochu tam, kde chcete rovnici.

Vyberte z přednastavených výrazů a symbolů v panelu pro sestavení rovnice.

Použijte šipky k pohybu ve výrazu a k umístění kurzoru.

Upravte Velikost písma, barvu Výplně (včetně barev dokumentu) a Styl písma v panelu. Kód MathML se aktualizuje automaticky při sestavování výrazu a zobrazuje se v panelu Matematické výrazy.

Vložení matematického výrazu

Vyberte Objekt > Vložit MathML.

Vložte nebo zadejte kód MathML do části Vstup MathML.

Vyberte ikonu Náhled výrazu k ověření, že se rovnice správně vykresluje v části Náhled výrazu.

Dialogové okno Vložit MathML s kódem MathML ve vstupu MathML a (a+b)^2 = a^2 + 2ab + b^2 v náhledu výrazu.
Přidejte kód MathML pro generování a přidání matematického výrazu.

Vyberte Place a přidejte výraz do dokumentu.

Změňte velikost výrazu tažením jeho rohových úchopů a ukotvěte jej k textu jako jakýkoli jiný vložený obrázek.

Upravte Velikost písma, barvu výplně (včetně barev dokumentu) a Styl písma v panelu Matematické výrazy (Okno > Matematické výrazy).

Poznámka

InDesign exportuje matematické výrazy do více formátů, včetně PDF (s přístupností), EPUB (přizpůsobivé nebo pevné rozložení), HTML, IDML, PNG, JPEG, XML a Publikovat online.Pro export EPUB (Reflowable) vyberte Objekt > Možnosti SVG > Exportovat matematické objekty jako a zvolte buď SVG nebo MathML podle požadavků vašeho čtecího zařízení.