API アクション
このページでは、運用クレジットシステムでのエンタープライズ版機能の利用料金について説明します。
Firefly クリエイティブ制作エンタープライズ版
Firefly クリエイティブ制作エンタープライズ版のワークフロービルダーを通じてワークフローを実行する場合、使用量は出力アセットあたりやビデオの秒数あたりなど、該当するワークフローレートカードに従って計算されます。ワークフローレートは制作ワークフロー実行に適用され、基盤となる各 Firefly Services オペレーションではなく、完了したワークフロー出力を反映します。
直接ヘッドレス API 呼び出しには、該当する Firefly Services オペレーション単価が適用されます。いずれの使用経路でも、顧客に割り当てられたオペレーションエンタイトルメントのプールから使用される可能性があります。適用されるレートカードは、作業がワークフロービルダーを通じて実行されるか、直接 API アクセスを通じて実行されるかによって決まります。
| ユースケース | ワークフロー名 | 機能 | 状況 | オペレーション定義 |
|---|---|---|---|---|
| 大規模なバナー | 承認済みアセットのバナー | 承認済みのヒーローコンテンツを、形式とサイズの異なるバナーバリアントに組み合わせる。 | 出力アセットあたり 10 オペレーション | |
| 生成バナーバリアント | ヒーローコンテンツを形式とサイズの異なるバナーバリアントに組み合わせ、オプションとして生成 AI を使用してクリエイティブの適応、アセット変換、背景の生成を行う。 | 出力アセットあたり 20 オペレーション | ||
| ソーシャルビデオの適応 | ソーシャルビデオの適応 | 製品アセットをスクロールを止めるソーシャルビデオコンテンツに変換する | ビデオ 1 秒あたり 6 オペレーション | |
| 製品アセット | 標準化されたパックショット(2D)** | クリーンで一貫した製品ショットを大規模に制作する | 出力アセットあたり 10 オペレーション | |
| 標準化されたパックショット(3D)** | クリーンで一貫した製品ショットを、3D デジタルツインを用いて大規模に制作する | 出力アセットあたり 10 オペレーション | ||
| 360° 回転ビデオ** | 3D デジタルツインを高品質な 360° 回転ビデオへと大規模に変換する | 出力アセットあたり 80 オペレーション | ||
| 合成画像(3D) | 3D デジタルツインから一貫性のある合成ビジュアルを生成する | 出力アセットあたり 20 オペレーション | ||
| デジタルツインのオーサリングまたはシェイプ更新 | 1~10 の個別コンポーネントを含む 3D デジタルツインを作成または更新する。 | 低複雑度:1~10 の個別コンポーネントが追加または変更されます。反射および透明素材はサポートされていません。 | デジタルツインあたり 1200 | |
| 11~100 の個別コンポーネントを含む 3D デジタルツインを作成または更新する。 | 中複雑度:11~100 の個別コンポーネントが追加または変更されます。すべての素材がサポートされます。 | デジタルツインあたり 6000 | ||
| 100 個を超える個別コンポーネントを含む 3D デジタルツインを作成または更新します。 | 高複雑度:100 個を超える個別コンポーネントが追加または変更されます。すべての素材がサポートされます。 | デジタルツインあたり 12000 | ||
| デジタルツイン素材またはカラー更新 | 1~10 個の既存の個別コンポーネントを含む 3D デジタルツインの素材と色を更新します。 | 低複雑度:1~10 個の個別コンポーネントを追加または変更します。反射および透明素材はサポートされていません。 | デジタルツイン 1 つにつき 480 | |
| 11~100 個の既存の個別コンポーネントを含む 3D デジタルツインの素材と色を更新します。 | 中複雑度:11~100 の個別コンポーネントを追加または変更します。すべての素材がサポートされます。 | デジタルツイン 1 つにつき 2400 | ||
| 100 個を超える既存の個別コンポーネントを含む 3D デジタルツインの素材と色を更新します。 | 高複雑度:100 個を超える個別コンポーネントを追加または変更します。すべての素材がサポートされます。 | デジタルツインあたり 4800 | ||
| カスタム | カスタム画像ベースのワークフロー | 特定のユースケース用のカスタム画像ワークフローを作成 | 出力アセットあたり 100 オペレーション | |
| カスタムビデオベースワークフロー | 特定のユースケース用のカスタム動画ワークフローを作成 | ビデオの 1 秒あたり 12 オペレーション |
** ユーザーは Adobe Field Delivery Engineers との連携なしに、追加のアクションノードを追加することはできません。
Firefly Services
Firefly API*
| API アクション | 機能 | 状況 | オペレーション定義 |
|---|---|---|---|
| 画像を生成 | テキストプロンプトに基づいて画像を生成 | 1 回の操作 = Firefly 基盤モデルまたはカスタムモデルから生成される 1 つの画像 | |
| 画像を塗りつぶす | オプションのプロンプトを使用して画像のマスクされた領域を塗りつぶす | 1 オペレーション = 基盤 Firefly モデルで生成された標準画像 1 枚 | |
| 画像を拡大 | 画像を新しいサイズ/縦横比に拡大する | 1 オペレーション = 基盤 Firefly モデルで生成された標準画像 1 枚 | |
| 自動切り抜き | 画像内容または定義されたパラメーターに基づいて画像を自動的にトリミング | API 呼び出し 1 件あたり 1 オペレーション | |
| 類似の画像を生成 | 参照画像に基づいて類似の画像を生成する | 1 オペレーション = 基盤 Firefly モデルで生成された標準画像 1 枚 | |
| オブジェクトのコンポジットを生成 | (マスク付きまたはマスクなしの)製品写真などの画像をアップロードし、テキストプロンプトを使用して、製品を紹介し、製品が違和感なく溶け込むように合成されたシーンを生成する | 1 オペレーション = 基盤 Firefly モデルで生成された標準画像 1 枚 | |
| 動画を生成 | テキストプロンプト、参照画像、またはその両方から写実的またはアニメーションビデオクリップを生成 | ビデオモデル 1、解像度 540p | 0.4 オペレーション = 生成ビデオ 1 秒 |
| ビデオモデル 1、解像度 720p | 1 オペレーション = 生成ビデオ 1 秒 | ||
| ビデオモデル 1、解像度 1080p | 2 オペレーション = 生成ビデオ 1 秒 |
* Firefly API には、各 API 呼び出しで複数の画像を生成できるパラメーターが含まれています。
Photoshop API
|
|
機能 |
オペレーション定義 |
|---|---|---|
|
背景を削除 |
画像内の関心のある主題を分離し、背景を削除 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
マスクを作成 |
画像内の関心のある主題(人物、物体など)を分離し、画像マスクを生成 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
レンディションを作成 |
PSD のフラットな画像表現を作成 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
actionJSON を作成 |
.atn ファイルを actionJSON 形式に変換 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
actionJSON を実行 |
actionJSON 形式で Photoshop アクションを実行 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
Photoshop アクションを実行 |
PSD、JPEG、PNG、または TIFF に対して Photoshop アクションファイルを実行 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
スマートオブジェクトを置換 |
PSD 内のスマートオブジェクトを置換 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
Product の切り抜き |
関心のある主題を視野に入れながら画像をスマートに切り抜き |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
深度ぼかし |
画像入力に深度ぼかしを適用 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
テキストレイヤーを編集 |
PSD 内のテキストレイヤーの内容(例:ローカリゼーション用)を変更 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
PSD 編集を適用 |
基本的なレイヤー編集(名前、状態など)を適用し、調整レイヤー、ピクセルレイヤー、およびシェイプレイヤーを追加/編集 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
新規 PSD を作成 |
レイヤーを含む新規 PSD を作成 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
アートボードを作成 |
複数の PSD 入力からアートボードを作成 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
マニフェストを取得 |
PSD ドキュメントから一般ファイルとレイヤー情報を含むメタデータを抽出 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
マスクを調整 |
マスクのエッジと精度を向上させます |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
マスク領域を塗りつぶす |
マスクされた領域を塗りつぶして画像を完成させます |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
「部位をマスク」機能 |
画像内の人物の各部位にラベル付きマスクを作成します |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
すべてのオブジェクトをマスク |
画像内の各オブジェクトにラベル付きマスクを作成します |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
画像を調和 |
背景画像に配置された被写体の色、ライティング、シャドウ、トーンを自動的に一致させます。 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
Lightroom API
|
API アクション |
機能 |
オペレーション定義 |
|---|---|---|
|
画像を補正 |
画像を自動補正 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
自動トーン |
画像に自動トーンを適用 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
画像を編集 |
露出、コントラスト、ディテールなどを含む、写真の Lr 調整を調整します。 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
プリセットを適用 |
写真に Lr プリセットを適用 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
|
XMP を適用 |
写真に XMP メタデータを追加 |
1 オペレーション = 1 つの API 呼び出し |
InDesign API
|
API アクション |
機能 |
オペレーション定義 |
|---|---|---|
|
データ結合 |
InDesign タグ付きのドキュメントと CSV ファイルの変数フィールドを使用して、複数のアセットバリエーションを生成する |
1 オペレーション = 1 出力ページ |
|
レンディション |
InDesign ドキュメントから、JPEG、PNG、PDF を作成する |
1 オペレーション = 1 出力ページ |
|
PDF を InDesign に変換 |
PDF ファイルを編集可能な Adobe InDesign 文書として開いて、テキストとレイアウトを変更します |
出力ページ 1 ページあたり 1 オペレーション |
|
カスタムスクリプト |
InDesign 機能を使用してカスタムスクリプトを作成および実行する |
1 オペレーション = 1 出力ページ* または 1 入力ページ(どちらか大きい方) *出力には、保存、別名の保存、またはコピーの保存によって保存されたファイルと、エクスポートによって作成されたファイルが含まれます。 |
|
カスタムスクリプトをリストします |
ユーザーが登録したすべてのカスタムスクリプトを一覧表示します |
無料 |
|
カスタムスクリプトの詳細を取得します |
ユーザーが登録した特定のカスタムスクリプトの詳細を取得します |
無料 |
|
カスタムスクリプトを削除します |
ユーザーが登録した特定のカスタムスクリプトを削除します |
無料 |
|
リンクを再マッピングします |
InDesign ファイル内のローカルアセットリンクを Experience Manager Assets リンクに置き換える |
無料 |
|
文書の情報 |
見開き、ページ、リンク、フォント、ページアイテム、レイヤーなど、InDesign 文書に関する情報を取得します |
1 オペレーション = API 呼び出し 1 件 |
|
データ結合タグを取得 |
ドキュメントからデータ結合タグを取得します |
無料 |
|
カスタムスクリプトのアプリバージョンを更新する |
登録されたカスタムスクリプトの InDesign アプリバージョン設定を更新する |
無料 |
|
現在のアプリバージョンを取得 |
利用可能なすべての InDesign アプリバージョンを取得する |
無料 |
|
ジョブステータス |
ジョブの最新ステータスを返します |
無料 |
Illustrator API
|
API アクション |
機能 |
オペレーション定義 |
|---|---|---|
|
データ結合 |
CSV ファイルの変数データを Adobe Illustrator テンプレートとマージして、パーソナライズされた出力を生成します |
出力ファイル 1 つにつき 1 操作 |
|
レンディション |
Adobe Illustrator ファイルを web および印刷ワークフロー用のサポートされている出力フォーマットに変換する |
出力ファイル 1 つにつき 1 操作 |
|
画像トレース |
Illustrator の画像トレースを使用して、ラスター画像 (PNG または JPEG) を編集可能でスケーラブルなベクターグラフィック (SVG) に変換する |
0.5 オペレーション = API 呼び出し 1 件 |
ビデオとオーディオ API
| API アクション | 機能 | 状況 | オペレーション定義 |
|---|---|---|---|
| ビデオリフレーム V1 | ビデオ内のアクションを識別し、様々な縦横比に合わせてクリップをフレーム調整します。 | 30 FPS以下 | 1 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 |
| 30 FPS 超 かつ 60 FPS 以下 | 2 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 | ||
| 60 FPS 超 | 4 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 | ||
動画リフレーム V2 |
ビデオを異なる縦横比にリフレームします。プレーンテキスト入力を活用してシーン全体で主要な被写体を定義およびトラッキングする Semantic Subject Lock をサポートする |
<= 30 FPS(セマンティック被写体ロック使用時) |
1 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 |
> 30 かつ <= 60 FPS(セマンティック被写体ロック使用時) |
2 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 |
||
> 60 FPS(セマンティック被写体ロック使用時) |
4 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 |
||
<= 30 FPS(セマンティック被写体ロック未使用) |
1 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 |
||
> 30 かつ <= 60 FPS(セマンティック被写体ロック機能未使用) |
2 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 |
||
> 60 FPS(セマンティック被写体ロック機能未使用) |
4 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 |
||
テキスト読み上げ |
テキストを音声に変換し、企業がダイナミックなオーディオを作成できるようにします |
|
0.25 オペレーション = 1 分の出力ビデオ |
テキストからアバター生成 |
さまざまなプリショットのアバターを選択し、自然な音声を使って、テキストスクリプトをリアルな人間のアバターを使ったビデオに変換します |
|
0.5 オペレーション = 出力ビデオ 1 秒 |
| ダイナミックグラフィックスレンダリング | モーショングラフィックステンプレート内のテキスト、ビデオ、オーディオ、アニメーションを自動的に置き換えることで、ビデオバリエーションを大規模にレンダリングする | 12 オペレーション = 出力ビデオ 1 分 |
ビデオとオーディオ API、アドオン
| API アクション | 機能 | 状況 | オペレーション定義 |
|---|---|---|---|
| 文字起こし | 元の言語または翻訳された言語でオーディオおよびビデオコンテンツの文字起こしとキャプションを生成 | 1 オペレーション = 入力ビデオまたはオーディオの 10 分 | |
| 翻訳 | アセットのバリエーション間でコピーをローカライズするために、文字列をソース言語から 1 つ以上のターゲット言語に翻訳する | 100 万文字あたり 40 オペレーション (入力と出力) | |
| 吹き替え | オプションのリップシンクを使用してオーディオとビデオの音声翻訳を自動化し、背景のノイズや音楽に関係なく高品質の吹き替え出力を生成する | リップシンクなし | 1 オペレーション = 出力ビデオの 10 秒 |
| リップシンクあり | 1 オペレーション = 5 秒の出力ビデオ |
Content Tagging APIs
|
API アクション |
機能 |
オペレーション定義 |
|---|---|---|
|
Color Tagging |
画像を指定すると、ピクセルカラーのヒストグラムを計算し、ドミナントカラーごとにバケットに分類できる |
1 オペレーション = アセットごとに 1 つの API 呼び出し |
|
キーワードのタグ付け |
テキストドキュメントを指定すると、キーワードタグ付けサービスにより、ドキュメントの主題を最もよく表すキーワードまたはキーフレーズが自動的に抽出される |
1 オペレーション = アセットごとに 1 つの API 呼び出し |
|
OCR |
画像を指定すると、画像内にテキストが存在するかどうかを示すことができる。 テキストが存在する場合、OCR はテキストを返すことができる |
1 オペレーション = アセットごとに 1 つの API 呼び出し |
Substance 3D APIs
| API アクション | 機能 | 状況 | オペレーション定義 |
|---|---|---|---|
| 3D オブジェクトの合成を生成* | 3D オブジェクトを Firefly で生成された 2D シーンへとシームレスに合成して、フォトリアリスティックな照明、シャドウ、テクスチャを用いたピクセルパーフェクトな忠実度の合成を作成する | Firefly Image Model 4: 最長辺が 2000 ピクセル以下 | 2 オペレーション = 1 出力画像 (またはバリエーション) |
Firefly Image Model 4: 最長辺が 2000 ピクセルより大きい |
3 オペレーション = 出力画像(またはバリエーション)1 枚 |
||
Firefly Image Model 4 Ultra: 最長辺が 2000 ピクセル以下 |
3 オペレーション = 出力画像(またはバリエーション)1 枚 |
||
Firefly Image Model 4 Ultra:最長辺が 2000 ピクセルより大きい。 |
4 オペレーション = 出力画像(またはバリエーション)1 枚 |
||
| 3D オブジェクトをレンダリング* | 正確な照明、シャドウ、反射でフォトリアリスティックなパックショットの作成を自動化することで、ピクセルパーフェクトな製品パックショットを大規模にレンダリングする | 最長辺が 2000 ピクセル以下 | 1 オペレーション = 1 出力画像 |
最長辺が 2000 ピクセルより大きい |
2 オペレーション = 1 出力画像 |
||
| 360 回転ビデオをレンダリング | 3D デジタルツイン(USDZ)から製品の 360° ターンテーブル回転ビデオを生成し、e コマースと製品表示用にシームレスな回転を作成する | 最長辺 <= 2000 ピクセル | 出力フレームあたり 1 オペレーション |
| 最長辺 > 2000 ピクセル | 出力フレーム 1 件あたり 2 オペレーション | ||
| Convert 3D Files API | FBX や OBJ などの形式の既存の 3D コンテンツを、gITF や USD などのより汎用ファイル形式に変換する。 | 1 オペレーション = 1 つの出力ファイル | |
| Create 3D Scene API | 複数の 3D アセットを結合して、デジタルツインをホストするように設計された、統一感のある詳細なシーンを作成する。 | 1 オペレーション = 1 つの出力ファイル | |
| Describe 3D Scene API | 3D シーンコンテンツに関する詳細な統計を生成 | 無料 |
*Generate 3D Object Composite API と Render 3D Object API には、各 API 呼び出しで複数の画像を生成できるパラメーターが含まれています。
Adobe Brand Intelligence
| スキル | 機能 | オペレーションの定義 |
| 組み合わせの指示 | アセットのバリエーションを大規模に組み合わせる | 組み合わせられたアセット 1 件あたり 5 オペレーション* |
| 検証 | 包括的なブランドナレッジに照らし合わせてコンテンツを検証する | 検証された入力 1 件あたり 3 オペレーション** |
シミュレート |
クリエイティブアセットを合成 AI 生成の調査参加者に提示してインサイトを生成する |
シミュレートされた応答 1 件あたり 4 オペレーション*** |
*アセンブル済みアセットとは、画像、ドキュメントページ、プレゼンテーションスライドなど、単一の静的出力です。 1 つの出力ファイルには、画像のバリエーションなどの複数のアセットが含まれる場合があり、それぞれが個別に課金されます。
**検証スキルの場合、入力は 1 単位としてレビューされる、コンテンツの 1 つの部分です。その入力の要素がブランドガイドラインに適合しない場合、Adobe Brand Intelligence は単位全体を検証に失敗したものとしてマークします。 例えば、バナー広告にはロゴ、画像、コピーなどの複数の要素が含まれています。 すべての要素は 1 つの入力として一緒に検証されます。
ファイルに複数の異なる入力(マルチコンポーネントのアートボードなど)が含まれている場合、Adobe Brand Intelligence はそれぞれを個別に評価し、個別の検証結果を返すことがあります。たとえば、PDF プルーフでは、検証を経る 20 個のバナー広告を含むことができます。各バナーは個別に課金される場合があります。
***応答は、1 件のシミュレーション内での 1 人の合成オーディエンスメンバーからの出力として定義され、複数の質問が含まれる場合があります。各調査には最大 5 個のアップロードファイルを含めることができます。
クレジットのコンバージョン
| API 操作 | 生成クレジット |
|---|---|
| 1 API 操作 | 100 生成クレジット* |
* 小数点以下の変換が適用されます。クレジットは比例して変換され、1 オペレーション全体に切り上げられることはありません。