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Requisitos de la GPU y de su controlador para After Effects

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de transición
    12. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    13. Efectos de desenfoque y enfoque
    14. Efectos de canal 3D
    15. Efectos de utilidad
    16. Efectos mate
    17. Efectos Ruido y Granulado
    18. Efecto Mejora de conservación de detalles
    19. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Trabajo en espacios de diseño 3D
    15. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    16. Haga más cosas con la animación 3D
    17. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    18. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos del procesamiento y la exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Comprender los requisitos de la GPU y sus controladores para After Effects.

Nota:

Adobe recomienda instalar el controlador de Studio más reciente para las GPU NVIDIA compatibles:

NVIDIA ha dejado de suministrar controladores de Studio para la serie 900 y anteriores. Para estas GPU, puede utilizar los controladores Game Ready más recientes.

Además, NVIDIA ha dejado de admitir las GPU para móvil Kepler. Si utiliza uno de estos dispositivos, el informe de compatibilidad del sistema de After Effects le avisa de que debe actualizar el controlador. Sin embargo, para esta serie no hay actualizaciones de controlador.

¿Qué GPU debe utilizarse para obtener un mejor rendimiento?

Constantemente aparecen nuevos conjuntos de chips de GPU y el equipo de After Effects no califica ni recomienda conjuntos de chips de GPU individuales. Sin embargo, aquí tiene algunas pautas para obtener la mejor GPU para su flujo de trabajo.

  • Las tecnologías de GPU individuales no son tan importantes como el rendimiento general de la GPU. After Effects es compatible con DirectX, OpenCL, CUDA y Metal en distintos grados. Elija una tarjeta de alto rendimiento que se adapte a sus necesidades de presupuesto y del sistema.
  • Premiere Pro utiliza la GPU en mayor medida que After Effects y su tecnología se comparte con After Effects. La lista de GPU recomendadas para Premiere Pro es un buen punto de partida. Consulte los requisitos del sistema de Premiere Pro..
  • Otras aplicaciones en su flujo de trabajo pueden tener un requisito de GPU superior al de After Effects. Tenga todas en cuenta.
  • Compruebe si tiene varias GPU en el mismo equipo.
  • Compruebe si tiene alguna GPU que su equipo Mac no admita.

Problemas relacionados con la GPU que pueden surgir

Después de actualizar a las versiones de After Effects desde 17.x en adelante, es posible que haya problemas con el controlador y que deba actualizarlo.

Algunos de los problemas con los controladores que podrían surgir son los siguientes:

  • Se sabe que las incompatibilidades del sistema generan inestabilidad y bloqueos que llevan a la pérdida de datos.
  • La versión actual del software de su dispositivo de red podría dar errores con la aplicación de Adobe.
  • Bloqueos intermitentes durante la edición.
  • Pueden aparecer mensajes de error como, por ejemplo, “Esta versión del sistema operativo no es compatible con su aplicación de Adobe”.
  • Que no haya previsualizaciones o que sean confusas, caídas de fotogramas o problemas de rendimiento, como una reproducción lenta o fallos de fotogramas.  

Requisitos de aceleración de gráficos CUDA de NVIDIA

La aceleración de gráficos CUDA de NVIDIA requiere controladores de CUDA 11.8 o posteriores. CUDA no es un requisito para ejecutar las aplicaciones de vídeo de Adobe. Aun así, si prefiere la aceleración gráfica CUDA, debe tener controladores compatibles con CUDA 11.8 (522.25 o posterior) instalados en el sistema antes de actualizar a las versiones más recientes de Premiere Pro. Los controladores CUDA se incluyen con los controladores NVIDIA Studio más recientes.

Actualización de controladores NVIDIA en Windows

Premiere Pro se puede ejecutar con las GPU de la serie GeForce o las GPU de la serie RTX/Quadro más recientes.

Estos controladores se actualizan con regularidad; por lo tanto, compruebe el sitio web de NVIDIA a fin de tener siempre la versión más actualizada para la GPU.

Encontrará los controladores de GPU más recientes aquí.

Nota:

macOS Mojave 10.14 y versiones posteriores no admiten actualmente CUDA.

Aceleración de GPU de Apple Metal

Adobe es compatible con las versiones de Windows y macOS que Microsoft y Apple mantienen activas. En el caso de macOS, suelen ser las tres versiones más recientes.

Puede comprobar si hay una actualización del sistema disponible para macOS para comprobar si hay nuevas actualizaciones del controlador de gráficos:

  1. Seleccione el menú Apple > Configuración del sistema.

  2. Vaya a la pestaña General y seleccione Actualización de software.

  3. Si hay disponible una actualización de software con el controlador de gráficos más reciente, puede instalarla. 

Requisitos de actualización de controlador de GPU de Intel

After Effects requiere una versión más reciente del controlador de gráficos Intel. Para evitar problemas de estabilidad y rendimiento, la versión del controlador Intel debe ser 27.20.100.8476 o superior.  

Nota:

100.8476 hace referencia a los últimos dígitos de la versión completa del controlador Intel (por ejemplo, 27.20.100.8476).

Adobe le recomienda que solicite al fabricante del equipo que le proporcione un controlador compatible. Intel pone a disposición una versión genérica en su sitio web si no hay disponible una versión compatible.

Nota:

Si su controlador es de una versión anterior a 100.6286 y el fabricante de su equipo no proporciona una versión compatible, se recomienda no instalar una versión posterior a 100.6286 del sitio de Intel. La versión del controlador 100.6444 es un controlador de Windows DCH que no se instala limpiamente encima de versiones más antiguas y heredadas de controladores.

Adobe recomienda especialmente realizar primero una copia de seguridad del sistema si tiene dificultades para instalar el controlador.

Funcionalidades de After Effects que utilizan la GPU

Funcionalidades predeterminadas en After Effects

Un host de funciones de After Effects utilizan una GPU para acelerar el procesamiento. Seleccione Configuración del proyecto > Procesamiento de vídeo y efectos para ver los efectos acelerados por la GPU.

Efectos de terceros

Algunos efectos de terceros, como Element 3D de Video Copilot utilizan la GPU de forma independiente a After Effects. Consulte la documentación del editor para saber qué GPU y tecnologías se admiten. Efectos como Magic Bullet Looks se conectan a la canalización de Aceleración por GPU de Mercury (estos efectos también necesitan la aceleración por GPU en Premiere Pro).

Aceleración de GPU de Mercury

La aceleración por GPU de Mercury permite que After Effects procese los efectos admitidos utilizando la GPU, lo que reduce bastante el tiempo de procesamiento.

Puede reconocer el nombre de Mercury de Premiere Pro. After Effects utiliza la misma tecnología que la que utiliza Premiere Pro Mercury Playback Engine para procesar. (El motor de reproducción en After Effects es diferente al de Premiere Pro, porque After Effects solo utiliza el componente de renderización del motor).

La aceleración de GPU de Mercury es un elemento configurable de los proyectos. Para activarla, seleccione Archivo > Configuración del proyecto, seleccione la pestaña Procesamiento de vídeo y efectos y configure la opción Usar con el valor Aceleración por GPU de Mercury. En función de su equipo y GPU, puede ver varias opciones. After Effects admite las siguientes tecnologías de GPU:

  • OpenCL (solo Windows, con una GPU AMD o Intel)
  • CUDA (solo Windows con GPU NVIDIA)
  • Metal (solo macOS, 10.12 y versiones posteriores)
Nota:

NVIDIA CUDA no es compatible con macOS 10,14 y versiones posteriores. Si utiliza una GPU de NVIDIA autorizada por Apple, puede seguir utilizando Metal Mercury Playback Engine.

Más información acerca de las GPU

  • Todos los efectos de realidad virtual (VR) como Desenfoque de VR solo funcionan en la GPU. A diferencia de otros efectos, no disponen actualmente de una CPU de reserva. Se recomienda una GPU con una VRAM de 4 GB o más para utilizar estos efectos. La ventaja de los efectos de VR sobre otros efectos es que no tienen interrupciones y engloban los extremos de la imagen en realidad virtual. Además, algunos de ellos son útiles para material de archivo que no sea de realidad virtual porque son completamente nuevos en After Effects como, por ejemplo, Aberraciones cromáticas de VR.
  • La opción Aceleración de hardware para los paneles Composición, Capa y Material que se encuentra en Preferencias>Visualización está habilitada de forma predeterminada y utiliza DirectX en Windows y Metal en Mac para preparar los fotogramas procesados para mostrarlos en pantalla durante las vistas previas o reproducciones. Una vez que After Effects renderiza el fotograma, lo prepara para mostrarlo, teniendo en cuenta la resolución de pantalla, escala, superposiciones como guías y controles de capa y la gestión de color. En concreto, vaya a Vista > Usar gestión del color de pantalla, cuando el perfil de color de un espacio de trabajo esté habilitado en el proyecto. Cuando la aceleración de hardware está desactivada, After Effects procesará todo este contenido utilizando la CPU, pero la GPU podría acelerar este proceso, sobre todo la gestión de color. El requisito de GPU para esto es muy bajo, y cualquier tarjeta de vídeo moderna con una pequeña cantidad de VRAM puede procesarlo

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