- Guía del usuario de After Effects
- Versiones beta
- Introducción
- Introducción a After Effects
- Novedades de After Effects
- Notas de la versión | After Effects
- Requisitos del sistema para After Effects
- Métodos abreviados de teclado en After Effects
- Formatos de archivo admitidos | After Effects
- Recomendaciones de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planificación y configuración
- Espacios de trabajo
- Proyectos y composiciones
- Importación de material de archivo
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
- Uso de elementos de material de archivo
- Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
- Metadatos XMP
- Texto y gráficos
- Texto
- Gráficos animados
- Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
- Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
- Dibujo, pintura y trazados
- Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
- Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
- Estrechar trazos de forma
- Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
- Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
- Creación de formas
- Creación de máscaras
- Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
- Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
- Capas, marcadores y cámara
- Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
- Animación
- Fotograma clave
- Seguimiento de movimiento
- Incrustación
- Transparencia y composición
- Ajuste del color
- Ajustes preestablecidos de animación y efectos
- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Lista de efectos
- Administrador de efectos
- Efectos de simulación
- Efectos de Estilizar
- Efectos de audio
- Efectos de distorsión
- Efectos de perspectiva
- Efectos de canal
- Efectos de generación
- Efectos de tiempo
- Efectos de transición
- El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
- Efectos de desenfoque y enfoque
- Efectos de canal 3D
- Efectos de utilidad
- Efectos mate
- Efectos Ruido y Granulado
- Efecto Mejora de conservación de detalles
- Efectos obsoletos
- Expresiones y automatización
- Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
- Errores de expresiones
- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
- Referencia del lenguaje de expresión
- Ejemplos de expresiones
- Automatización
- Expresiones
- Vídeo inmersivo, RV y 3D
- Construcción de entornos de VR en After Effects
- Aplicar efectos de vídeo envolvente
- Herramientas de composición para vídeos de VR/360
- Procesador 3D avanzado
- Importación y adición de modelos 3D a la composición
- Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
- Iluminación basada en imágenes
- Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
- Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
- Proyección y aceptación de sombras
- Animaciones de modelos 3D incrustadas
- Captura de sombras
- Extracción de datos de profundidad 3D
- Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
- Trabajo en espacios de diseño 3D
- Herramientas de transformación Gizmo 3D
- Haga más cosas con la animación 3D
- Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
- Adición de diseño interactivo a los gráficos
- Vistas y previsualizaciones
- Procesamiento y exportación
- Principios básicos de procesamiento y exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Para obtener información general acerca de la corrección y el ajuste de color, incluidos los vínculos a tutoriales y a otros recursos, consulte Corrección, ajuste y gradación de color.
Efectos de terceros en esta categoría incluidos con After Effects:
Efecto CC Neutralizador de color
Efecto CC Desplazamiento de color
Efecto CC Kernel
Efecto CC Tóner
Efectos Color automático y Contraste automático
El efecto Color automático ajusta el contraste y el color de una imagen después de analizar sus sombras, medios tonos y resaltados. El efecto Contraste automático ajusta el contraste y la mezcla de colores globales. Cada efecto asigna el píxel más claro y el más oscuro de la imagen al blanco y al negro y, a continuación, redistribuye los píxeles intermedios. El resultado consiste en que los resaltes parecen más claros y las sombras más oscuras.
Los efectos Contraste automático y Color automático no ajustan los canales uno a uno, por lo que no introducen ni eliminan proyecciones de color.
El efecto Niveles automáticos emplea muchos de los controles utilizados por los efectos Contraste automático y Color automático.
Una forma rápida de quitar (o al menos reducir) el parpadeo causado por las fluctuaciones en exposición y el color de un fotograma al siguiente consiste en aplicar el efecto Color automático. Por ejemplo, resulta útil a la hora de reducir el parpadeo de una película antigua o corregir el color parpadeante de una fuente de luz.
Estos efectos funcionan con colores de 8 y 16 bpc.
Suavizado temporal
Rangos de fotogramas adyacentes, en segundos, analizados para determinar el grado de corrección necesario para cada fotograma con relación a los fotogramas que lo rodean. Si Suavizado temporal es 0, cada fotograma se analiza por separado, sin tener en cuenta los que lo rodean. El Suavizado temporal puede dar lugar a correcciones de aspecto más suave a lo largo del tiempo.
Detección de escena
Si está seleccionado, los fotogramas posteriores a un cambio de escena se omiten cuando los adyacentes se analizan para realizar el suavizado temporal.
Recorte negro y Recorte blanco
Medida en que se recortan las sombras y los resaltados para obtener la nueva sombra extrema y los nuevos colores de resaltado de la imagen. Si los valores de recorte definidos son muy altos, se pierde detalle en las sombras y los resaltados. Se recomiendan valores entre 0,0 y 1 %. Los píxeles de sombra y resaltado se recortan, de manera predeterminada, en un 0,1 %, es decir, el primer 0,1 % de cada extremo se omite al identificar el píxel más oscuro y más claro de la imagen. Una vez ejecutado el recorte, el valor más alto y el más bajo se asignan al negro de salida y al blanco de salida. Con este método se garantiza que los valores de negro y de blanco de entrada se basan en valores de píxeles representativos y no extremos.
Ajustar medios tonos neutros (solo Color automático)
Identifica una media cercana al color neutro del fotograma y, a continuación, ajusta los valores de gamma para neutralizar el color.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, y se coloca encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si establece este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
Efecto Niveles automáticos
El efecto Niveles automáticos asigna los valores más claro y más oscuro de cada canal de color de la imagen al blanco y al negro y, a continuación, redistribuye los valores intermedios. En consecuencia, los resaltados tienen un aspecto más claro y las sombras un aspecto más oscuro. Puesto que Niveles automáticos ajusta cada canal de color por separado, se pueden quitar o introducir proyecciones de color.
Consulte Efectos Color automático y Contraste automático para obtener más información sobre los controles de este efecto.
Una forma rápida de quitar (o al menos reducir) el parpadeo causado por las fluctuaciones en exposición de un fotograma al siguiente consiste en aplicar el efecto Niveles automáticos. Por ejemplo, esto resulta útil a la hora de reducir el parpadeo de una película antigua.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Efecto Blanco y negro
El efecto Blanco y negro convierte una imagen de color a escala de grises, proporcionando control sobre el modo en que se convierten los colores individuales.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Aumente o disminuya el valor de propiedad de cada componente de color para convertir ese canal de color en un sombreado en gris más claro u oscuro.
Para teñir la imagen de un color, seleccione Tinción y haga clic en la muestra de color o cuentagotas para especificar un color.
El efecto Blanco y negro se basa en el tipo de capa de ajuste blanco y negro de Photoshop.
Efecto Brillo y contraste
El efecto Brillo y contraste ajusta el brillo y el contraste de toda una capa (no de los canales individuales). El valor por defecto 0,0 indica que no hay cambios. El uso del efecto Brillo y contraste es la forma más sencilla de realizar ajustes simples en la gama tonal de la imagen. Ajusta de una sola vez los valores de todos los píxeles de la imagen: resaltados, sombras y medios tonos.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
Rich Young recopila tutoriales y recursos acerca del efecto Brillo y contraste, así como alternativas a este efecto en el sitio web de After Effects Portal.
El efecto Brillo y contraste utiliza aceleración por GPU para un procesamiento más rápido.
Efecto Colores de emisión
El plugin Color Finesse incluido en After Effects incorpora excelentes herramientas que pueden ayudarle a mantener los colores dentro del rango de seguridad de emisión. Para obtener más información, consulte la documentación de Color Finesse incluida en la subcarpeta Color Finesse de la carpeta Plugins. (Consulte Plugins.)
El efecto Difusión de colores altera los valores de color de los píxeles para mantener las amplitudes de las señales dentro del intervalo admitido en la difusión por televisión.
Use los ajustes de eliminación no segura y eliminación segura para garantizar la emisión correcta de los colores y así determinar qué partes de la imagen se verán afectadas por el efecto Difusión de colores en los ajustes actuales.
Un método más aconsejable para que los colores estén dentro del intervalo de colores seguros para la difusión del tipo de salida consiste en usar las funciones de gestión del color para definir el perfil del color de salida adecuadamente, por ejemplo SDTV (Rec. 601 NTSC). Este método garantiza que los valores de color entre 0,0 y 1,0 de su espacio de color de trabajo se conviertan en valores de difusión segura. (Consulte Colores de emisión segura.)
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Configuración regional de emisión
Estándar de emisión de la salida prevista. NTSC (National Television Standards Committee, Comité nacional de estándares de televisión) es el estándar norteamericano, que se utiliza también en Japón. PAL (Phase Alternating Line, línea de fase alternada) se utiliza en la mayor parte de Europa Occidental y en Sudamérica.
Garantizar la emisión correcta de los colores
Reducción de la amplitud de la señal:
Reducir luminancia
Reduce el brillo de un píxel al moverlo hacia el negro. Este ajuste es el predeterminado.
Reducir saturación
Mueve el color del píxel hacia un gris de brillo parecido, con lo que el píxel tiene menos color. Para el mismo nivel de IRE, si se reduce la saturación, se altera más la imagen que si se bajara la luminancia.
Amplitud de señal máxima (IRE)
Amplitud máxima de la señal en unidades IRE. Un píxel con una magnitud mayor que este valor se alterará. El valor predeterminado es 110. Los valores más bajos afectan más a la imagen, y los más altos tienen más riesgos.
Efecto Cambiar color
El efecto Cambiar color ajusta el tono, la saturación y la luminosidad de una gama de colores.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Ver
Capa corregida muestra el resultado del efecto Cambiar color. Máscara de corrección del color muestra un mate de escala de grises que indica las áreas de la capa que se modificarán. Las zonas en blanco de la máscara de corrección del color serán las que más se modifiquen, mientras que las oscuras serán las que menos.
Transformación del tono
Nivel, en grados, según el que se debe ajustar el tono.
Transformación de la luminosidad
Los valores positivos hacen que los píxeles correspondientes sean más brillantes, mientras que los negativos los oscurecen.
Transformación de la saturación
Los valores positivos aumentan la saturación de los píxeles correspondientes (hacia el color puro); los negativos reducen la saturación de los píxeles correspondientes (hacia el gris).
Color que cambiar
Color central del intervalo que se va a modificar.
Tolerancia coincidente
Diferencia que puede haber entre los colores y el Color que cambiar y que todavía se consideren coincidentes.
Suavizado coincidente
La cantidad en la que el efecto afecta a los píxeles no coincidentes en proporción a su semejanza con Color que cambiar.
Aplicar colores
Determina el espacio de color en que se deben comparar los colores para determinar su parecido. RGB compara los colores en un espacio de color RGB. El tono compara los tonos de los colores, sin tener en cuenta la saturación ni el brillo; por ejemplo, el rojo brillante y el rosa claro coinciden. Croma utiliza los dos componentes de crominancia para determinar la similitud, sin tener en cuenta la luminancia (luminosidad).
Invertir máscara de corrección del color
Invierte la máscara que determina los colores que se modificarán.
Efecto Cambio de color
El efecto Cambio de color (anteriormente efecto Cambio de color HLS) cambia un color que se ha seleccionado en una imagen por otro, utilizando los valores de tono, luminosidad y saturación (HLS), y dejando los demás colores sin cambios.
Cambio de color ofrece flexibilidad y opciones no disponibles en el efecto Cambiar color. Estas opciones incluyen controles deslizantes de tolerancia para tono, luminosidad y saturación para coincidencias exactas con el color, así como la capacidad de seleccionar los valores de RGB exactos del color de destino al que desea cambiar.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Desde
Centro del intervalo de color que se va a cambiar.
A
Color con el que se deben comparar los píxeles. Para animar un cambio de color, defina fotogramas clave o expresiones para el color de destino.
Cambiar
Canales a los que afecta el efecto.
Cambiar por
Cómo cambiar colores. Configurando al color (MS Windows) o Ajustando al color (macOS) realiza un cambio directo de los píxeles modificados al color de destino. Transformación al color cambia los valores de los píxeles afectados hacia el color de destino, mediante la interpolación HLS. El grado en que cambia cada píxel depende de la proximidad del color del píxel al color de origen.
Tolerancia
Diferencia que puede haber entre los colores y el color de origen y que todavía se consideren coincidentes. Expanda este control para mostrar controles deslizantes independientes de Tono, Luminosidad y Saturación.
Utilice la opción Ver mate de corrección para identificar mejor qué píxeles son coincidentes y cuáles quedan afectados.
Suavidad
Nivel de calado que se debe usar para los extremos del mate de corrección. Los valores más altos crean transiciones más suaves entre las áreas modificadas por el cambio de color y las no modificadas.
Ver mate de corrección
Muestra un mate de escala de grises que indica en qué medida afecta el efecto a cada píxel. Las áreas blancas son las que más cambian y las negras, las que menos.
Efecto Mezclador de canales
El efecto Mezclador de canales modifica un canal de color utilizando una mezcla de los canales de color actuales. Utilice este efecto para realizar ajustes de color creativos que no se logran fácilmente con el resto de herramientas de ajuste de color: cree imágenes de escala de grises de alta calidad seleccionando el porcentaje de contribución de cada canal de color, elabore imágenes en sepia o en otros colores de alta calidad y cambie o duplique canales.
canal de salida]-[canal de entrada
Porcentaje del valor del canal de entrada que se debe añadir al valor del canal de salida. Por ejemplo, un ajuste de rojo-verde de 10 aumenta el valor del canal rojo de cada píxel en un 10 % del valor del canal verde del píxel. Un ajuste de azul-verde de 100 y un ajuste de azul-azul de 0 sustituye los valores del canal azul por los valores del canal verde.
canal de salida]-Constante
Valor constante (como porcentaje) que se debe añadir al valor del canal de salida. Por ejemplo, un ajuste Rojo-Constante de 100 satura el canal rojo de cada píxel agregando un 100 % de rojo.
Monocromo
Usa el valor del canal de salida de rojo para los canales de salida de rojo, verde y azul, lo que crea una imagen en escala de grises.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Efecto Equilibrio de color
El efecto Equilibrio de color cambia la cantidad de rojo, verde y azul en las sombras, los medios tonos y los resaltados de una imagen.
Conservar luminosidad conserva el brillo medio de la imagen mientras cambia el color. Este control mantiene el equilibrio tonal de la imagen.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Efecto Equilibrio de color (HLS)
El efecto Equilibrio de color (HLS) cambia el tono, la luminosidad y la saturación de una imagen. Este efecto está diseñado exclusivamente para proporcionar compatibilidad con los proyectos creados en versiones anteriores de After Effects que utilizan el efecto Equilibrio de color (HLS). En proyectos nuevos, use el efecto Tono/Saturación, que funciona igual que el comando Tono/Saturación de Adobe Photoshop. Una película puede convertirse a escala de grises ajustando la Saturación a –100.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Efecto Enlace de colores
El efecto Enlace de colores colorea una capa con los valores medios de los píxeles de otra capa. Este efecto es útil para encontrar rápidamente un color que coincida con el color de una capa de fondo.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Capa de origen
Capa de la que se toman las muestras de color. Si selecciona Ninguna, se usa como capa de origen la capa a la que se aplica el efecto, teniendo en cuenta las máscaras y otros efectos asignados a la capa. Si selecciona el nombre de la capa en el menú, se usa la capa de origen sin máscaras ni efectos.
Muestra
Define qué valores se usan como muestra y qué operación se lleva a cabo en ellos.
Clip
Porcentaje de píxeles que se debe omitir en los valores extremos del canal. Este recorte resulta útil para reducir la influencia de ruido y otros píxeles no representativos.
Esténcil alfa original
El efecto coloca un esténcil del canal alfa original de la capa sobre el nuevo valor.
Opacidad
Opacidad del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado del efecto compuesto encima. Cuanto más bajo es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si define este valor en 0 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo establece en 100 %, la imagen original no se ve.
Modo de fusión
Modo de fusión que se debe usar para combinar el resultado del efecto con la capa original. Estos modos de fusión no están disponibles cuando se calculan los valores medios del canal alfa de la capa.
Efecto Estabilizador del color
El efecto Estabilizador del color toma muestras de los valores de color de un único fotograma de referencia, o fotograma pivote, en uno, dos o tres puntos. A continuación, ajusta los colores de los demás fotogramas de forma que los valores de color de esos puntos permanezcan constantes en toda la duración de la capa. Este efecto resulta útil para eliminar el parpadeo y ecualizar la exposición del material de archivo con cambios de color provocados por situaciones de iluminación diversas.
Sugerencia: Use este efecto para quitar el parpadeo habitual en la fotografía de cámara rápida y la animación con fotogramas de detención.
Puede animar los puntos de control del efecto que definen las áreas de muestra para realizar el seguimiento de los objetos cuyos colores desea estabilizar. Cuanto mayor es la diferencia de los valores de color entre los puntos de muestra, mejor funciona el efecto.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Establecer fotograma
Define el fotograma pivote. Visualice el fotograma que tiene el área de brillo o de color que desea igualar y haga clic en Definir fotograma.
Estabilizar
Qué se debe estabilizar:
Brillo
El brillo se estabiliza utilizando un punto de muestra (punto negro).
Niveles
El color se estabiliza utilizando dos puntos de muestra (punto negro y punto blanco).
Curvas
El color se estabiliza utilizando los tres puntos de muestra (punto negro, punto blanco y punto de tono medio).
Punto negro
Sitúe este punto en un área oscura para realizar la estabilización.
Punto medio
Sitúe este punto en un área de tono medio para realizar la estabilización.
Punto blanco
Sitúe este punto en un área clara para realizar la estabilización.
Tamaño de la muestra
Radio, en píxeles, de las áreas de muestra.
Efecto Colorama
El efecto Colorama es un efecto versátil y eficaz para convertir y animar los colores de una imagen. Mediante el efecto Colorama puede teñir levemente una imagen o cambiar radicalmente su paleta de colores.
El efecto Colorama funciona convirtiendo, en primer lugar, un atributo de color definido en una escala de grises y, a continuación, reasignando los valores de la escala de grises a uno o varios ciclos de la paleta de colores de salida definida. Un ciclo de la paleta de colores de salida se muestra en la rueda del ciclo de salida. Los píxeles negros se asignan al color superior de la rueda. Los grises cada vez más claros se asignan a los colores sucesivos, dispuestos en la rueda en el sentido de las agujas del reloj. Por ejemplo, con la paleta Ciclo de tono predeterminada, los píxeles correspondientes con el negro se volverán rojos, mientras que los píxeles correspondientes con el 50% del gris se volverán de color cian.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Andrew Kramer incluye un tutorial de vídeo en su sitio web Video Copilot que muestra el uso del efecto Colorama para crear un mate de procedimiento como primer paso en la sustitución de un cielo.
Controles de fase de entrada
Obtener fase desde
Atributo de color que se debe usar como entrada. Elija cero para usarlo como atributo de color de otra capa.
Agregar fase (MS Windows) o Añadir fase (Mac OS)
Segunda capa que se debe usar como entrada. Para usar únicamente esta capa como entrada, seleccione cero para Obtener fase desde; en caso contrario, se usan la capa Agregar fase (MS Windows) o Añadir fase (macOS) y la capa con el efecto aplicado. Puede elegir la capa con el efecto aplicado para agregar un segundo atributo de entrada desde la misma capa.
Añadir fase desde
Atributo de color de la segunda capa que se debe usar como entrada.
Agregar modo
Combinación de los valores de entrada:
Ajustar
Suma los valores de los dos atributos para cada píxel. Los valores superiores a 100 % se vuelven a ajustar al ciclo. Por ejemplo, una suma de 125 % se ajusta a 25 %.
Fijo
Suma los valores de los dos atributos para cada píxel. Los valores superiores a 100 % se recortan a 100 %.
Promedio
Obtiene la media de los valores de los dos atributos para cada píxel. Puesto que la media de dos valores que están dentro del rango 0-100 % no es nunca superior al 100 %, nunca es necesario utilizar esta operación para recortar o fijar. Por ello, la media es la opción más segura para obtener una salida predecible.
Pantalla
Proyecta la segunda capa sobre la capa original; las zonas más brillantes de la segunda capa iluminarán la primera, y se desecharán las zonas más oscuras de la segunda. El modo Pantalla es especialmente útil para composiciones de fuego, destellos de lentes y otros efectos de iluminación.
Desplazamiento de fase
Punto de la rueda de ciclo de salida en que se inicia la asignación de los colores de entrada. Un valor positivo desplaza el punto inicial en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la rueda de ciclo de salida.
Sugerencia: Anime el Cambio de fase para mover los colores cíclicamente alrededor de la rueda.
Controles del ciclo de salida
Usar paleta predeterminada
Ajustes preestablecidos para el ciclo de salida. Las paletas superiores están diseñadas para realizar correcciones de color rápidas y tareas de ajuste. Las opciones inferiores ofrecen varias paletas de color integradas para obtener resultados creativos.
Ciclo de salida
La paleta de colores de salida se puede personalizar mediante la modificación de los colores y las ubicaciones de los triángulos de la rueda de ciclo de salida. Los triángulos indican la localización de la rueda cromática donde se encuentra un color específico. El color entre triángulos se interpola suavemente, aunque la opción Interpolar paleta no esté seleccionada. Cada ciclo de salida puede tener entre 1 y 64 triángulos.
Arrastre el triángulo para cambiar su ubicación. Mantenga presionada la tecla mientras arrastra el triángulo para ajustarlo en incrementos de 45 grados. En la parte superior de la rueda, el triángulo se ajusta en la posición de inicio o en la posición de fin en función de si está arrastrando desde la izquierda o desde la derecha.
Para agregar un triángulo, haga clic dentro o cerca de la rueda y seleccione un color del Selector de color. Haga clic un poco hacia la izquierda de las flechas superiores para el color final, y un poco hacia la derecha para el color de inicio.
Para duplicar un triángulo, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrástrelo.
Para eliminar un triángulo, arrástrelo fuera de la rueda.
Para cambiar la opacidad, seleccione un triángulo en la rueda cromática y, a continuación, arrástrelo sobre el control deslizante de opacidad. Asegúrese de que Modificar alfa está seleccionado si desea que la información de opacidad altere el resultado.
Cuando anima el Ciclo de salida, la posición y el color de un triángulo se interpolan entre los fotogramas clave. Para obtener los mejores resultados, asegúrese de que todos los fotogramas clave tienen el mismo número de triángulos del Ciclo de salida.
Repeticiones de ciclo
Número de iteraciones del ciclo de salida al que se asigna la gama de colores de entrada. El valor predeterminado de 1 asigna la gama de entrada a una iteración del ciclo de salida, desde el negro de entrada en la parte superior de la rueda del ciclo de salida y, avanzando en el sentido de las agujas del reloj, hasta el blanco de entrada en la parte superior de la rueda del ciclo de salida. Un valor de 2 asigna la gama de entrada a dos iteraciones del ciclo de salida. Utilice esta opción para crear una paleta simple y repetirla muchas veces a lo largo de un degradado.
Interpolar paleta
Los colores entre triángulos se interpolan suavemente. Si esta opción no está seleccionada, los colores de salida se posterizan.
Modificación de controles
La modificación de los controles especifica los atributos de color que el efecto Colorama modifica. Para afinar ligeramente las imágenes, seleccione el mismo atributo de color para Fase de entrada y Modificar. Por ejemplo, seleccione Tono en los dos menús para ajustar solamente el tono.
Modificar
Atributo de color que se debe modificar.
Modificar alfa
Modifica los valores del canal alfa.
Si aplica Colorama a una capa con un canal alfa, y el Ciclo de salida no contiene información de alfa, los bordes suavizados de la capa pueden mostrarse pixelados. Para suavizar los bordes, anule la selección de Modificar alfa. Si se ha seleccionado Modificar alfa y el Ciclo de salida contiene información de alfa, el resultado se verá afectado incluso si ha seleccionado Ninguno en el menú Modificar. Mediante este modo, puede ajustar los niveles del canal alfa sin cambiar además la información de RGB.
Cambiar píxeles vacíos
La acción del efecto Colorama se extiende a los píxeles transparentes. (Este ajuste funciona solo cuando está seleccionado Modificar alfa).
Selección de píxeles, Máscara y otros controles
Estos controles determinan los píxeles a los que afecta el efecto. Para que funcionen los controles de Coincidencia para Selección de píxeles, Modo coincidente deberá estar ajustado en cualquier opción que no sea Desactivado.
Color coincidente
Centro de la gama de colores de los píxeles que se ve afectado por el efecto Colorama. Para seleccionar un color concreto de la imagen mediante el cuentagotas, desactive temporalmente el efecto Colorama haciendo clic en su conmutador de efecto en el panel Controles de efectos.
Tolerancia coincidente
Diferencia que puede tener un color respecto al Color coincidente y seguir estando afectado por el efecto Colorama. Cuando el valor de Tolerancia coincidente es 0, el efecto Colorama solo afecta al color exacto seleccionado en Color coincidente. Si la Tolerancia coincidente es 1, se hacen coincidir todos los colores. Este valor equivale a desactivar el modo de coincidencia.
Suavizado coincidente
Suavidad con que se fusionan los píxeles coincidentes en el resto de la imagen. Por ejemplo, si tiene una imagen de una persona con una camisa roja y pantalones azules y desea cambiar el color de los pantalones de azul a rojo, ajuste sutilmente Suavizado coincidente para extender la coincidencia del azul de los pantalones a las sombras de los pliegues que tienen. Si el ajuste es demasiado alto, la coincidencia se extiende al azul del cielo; si el ajuste es todavía más alto, la coincidencia se extiende a la camisa roja.
Modo coincidente
Atributos de color que se comparan para determinar la coincidencia. En general, utilice RGB para los gráficos de alto contraste y Croma para las imágenes fotográficas.
Capa de máscara
Capa que va a utilizar como mate. El Modo de máscara determina qué atributo de la Capa de máscara se utiliza para definir el mate. El mate determina qué píxeles de la capa en la que se aplica el efecto se ven afectados por dicho efecto.
Componer sobre capa
Muestra los píxeles modificados compuestos sobre la capa original. Anule la selección de esta opción para mostrar solo los píxeles modificados.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, y se coloca encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si establece este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
Efecto Curvas
El efecto Curvas ajusta el rango tonal y la curva de respuesta de tono de una imagen. El efecto Niveles también ajusta la respuesta de tono, pero el efecto Curvas otorga mayor control. El efecto Niveles incluye tres controles para realizar los ajustes (resaltes, sombras y medios tonos). El efecto Curvas permite asignar arbitrariamente valores de entrada a valores de salida mediante una curva de 256 puntos.
Puede cargar y guardar asignaciones y curvas arbitrarias para usarlas con el efecto Curvas.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
Cuando aplica el efecto Curvas, After Effects muestra un gráfico en el panel Controles de efectos que puede utilizar para definir una curva.
El eje horizontal del gráfico representa los valores de brillo originales de los píxeles (niveles de entrada); por su parte, el eje vertical representa los nuevos valores de brillo (niveles de salida). En la línea diagonal predeterminada, todos los píxeles tienen los mismos valores de entrada y de salida. Curvas muestra los valores de brillo desde 0 hasta 255 (8 bits) o 32768 (16 bits), con sombras (0) a la izquierda.
Para cambiar el tamaño del gráfico, haga clic en los diferentes botones de modificación de tamaño situados encima del gráfico.
Utilice el efecto Curvas
-
Seleccione Efecto > Corrección de color > Curvas.
-
Si la imagen tiene más de un canal de color, seleccione en el menú Canal el que desea ajustar. RGB cambia todos los canales utilizando una única curva.
También puede seleccionar y manipular directamente las curvas de los canales de color individuales sin usar el menú Canal.
Nota:Para ajustar las curvas del efecto Curvas automáticamente, haga clic en el botón Automático debajo de las curvas en el panel Controles de efectos.
Este ajuste automático se basa en una base de datos de ajustes de curva realizados por expertos en color y fotografía en una amplia gama de imágenes de entrada. El ajuste realizado a una imagen es una interpolación entre los ajustes realizados para hacer referencia a imágenes de entrada con distribuciones de color similares.
-
Use las herramientas Bézier y Lápiz para modificar o dibujar una curva. (Para activar una herramienta, haga clic en los botones Bézier o Lápiz ).
Para suavizar una curva, haga clic en el botón Suavizar. Para volver a convertir la curva en una línea, haga clic en el botón Restablecer.
El tipo de curva viene determinado por la última herramienta que se utilizó para modificarla. Puede guardar asignaciones de curvas arbitrarias modificadas con la herramienta Lápiz como archivos .amp (búsqueda de Photoshop). Puede guardar curvas modificadas con la herramienta Bézier como archivos .acv (polinomiales de Photoshop).
Efecto Ecualizar
El efecto Ecualizar cambia los valores de los píxeles de una imagen para producir una distribución de componente de color o brillo más uniforme. Este efecto funciona de manera similar al comando Ecualizar de Adobe Photoshop. Los píxeles con valores de alfa 0 (totalmente transparente) no se tienen en cuenta, por lo que las capas de máscara se ecualizan basándose en el área de la máscara.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Ecualizar
RGB ecualiza la imagen según los componentes rojo, verde y azul. Brillo ecualiza la imagen según el brillo de cada píxel. Estilo Photoshop ecualiza y redistribuye los valores de brillo de los píxeles de una imagen para que representen más uniformemente todo el rango de niveles de brillo.
Nivel de ecualización
Grado en que hay que redistribuir los valores de brillo. Al 100 %, los valores de píxeles se expanden lo más uniformemente posible, mientras que los porcentajes más bajos redistribuyen menos valores de píxeles.
Efecto Exposición
Utilice el efecto Exposición para realizar ajustes tonales en el material de archivo, ya sea de un solo canal o de todos los canales al mismo tiempo. El efecto Exposición simula el resultado de modificar el ajuste de exposición (en F-stops) de la cámara que ha capturado la imagen. El efecto Exposición funciona haciendo cálculos en un espacio de color lineal, más que en el espacio de color actual del proyecto. El efecto Exposición está diseñado para realizar ajustes tonales a imágenes de rango dinámico alto (HDR) con un color de 32 bpc, pero puede utilizar el efecto con imágenes de 8 y 16 bpc.
Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.
Maestro
Ajuste todos los canales a la vez.
Canales individuales
Ajuste los canales por separado.
Exposición
Simula el ajuste de exposición de la cámara que captura la imagen, y multiplica todos los valores de intensidad de la luz por una constante. Las unidades para Exposición son F-stops.
Desplazamiento
Oscurece o aclara las sombras y los medios tonos con un cambio mínimo de los resaltados.
Corrección de gamma
Nivel de corrección de gamma que se utiliza para añadir un ajuste adicional de la curva de potencia a la imagen. Los valores altos hacen que la imagen sea más clara, y los bajos hacen que sea más oscura. Los valores negativos se reflejan alrededor de cero (esto es, siguen siendo negativos, pero todavía se ajustan como si fueran positivos). El valor predeterminado es 1,0, que corresponde a ningún ajuste adicional.
Omisión de conversión de luz lineal
Selecciónelo para aplicar el efecto Exposición a los valores de los píxeles sin procesar. Esta opción puede resultar útil si administra el color manualmente mediante el efecto Convertidor de perfiles de color.
Efecto Gamma/pedestal/ganancia
El efecto Gamma/pedestal/ganancia ajusta la curva de respuesta de forma independiente para cada canal. Para pedestal y ganancia, un valor de 0,0 significa totalmente desactivado y un valor de 1,0, completamente activado.
El control Estiramiento de negro reasigna los valores de píxel bajos de todos los canales. Unos valores de Estiramiento de negro más altos dan brillo a las zonas oscuras. Gamma especifica un exponente que describe la forma de la curva intermedia. Los controles Pedestal y Ganancia especifican los valores de salida más bajos y más altos que puede alcanzar un canal.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc.
Efecto Tono/Saturación
El efecto Tono/Saturación ajusta el tono, la saturación y la luminosidad de los componentes de color individuales de una imagen. Este efecto se basa en la rueda cromática. El ajuste de tono, o color, representa un movimiento alrededor de la rueda cromática. El ajuste de la saturación, o pureza del color, representa un movimiento a través de su radio. Utilice el control Colorear para dar color a una imagen de escala de grises convertida a RGB, o para agregar color a una imagen RGB.
Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.
Control de canales
Canal de color que desea ajustar. Seleccione Original para ajustar todos los colores a la vez.
Rango de canales
Definición del canal de color elegido en el menú Control de canales. Dos barras de color representan los colores en su orden en la rueda cromática. La barra de color superior muestra el color antes del ajuste; la inferior muestra cómo afecta el ajuste a todos los tonos y a la saturación completa. Utilice el regulador del ajuste para editar cualquier rango de tonos.
Tono original
Especifica el tono global del canal elegido en el menú Control de canales. Utilice el dial, que representa la rueda cromática, para cambiar el tono global. El valor subrayado que aparece encima del dial refleja el número de grados de giro alrededor de la rueda desde el color original del píxel. Un valor positivo indica un giro en el sentido de las agujas del reloj; un valor negativo, en el sentido contrario. Los valores van desde –180 hasta +180.
Saturación original, Luminosidad original
Especifican la luminosidad o la saturación global del canal seleccionado en el menú Control de canales. Los valores van desde –100 hasta +100.
Colorear
Añade color a una imagen de escala de grises convertida a RGB o a una imagen RGB para que se parezca, por ejemplo, a una imagen de dos tonos reduciendo sus valores de color a un tono.
Colorear tono, Colorear saturación, Colorear luminosidad
Especifican el tono, saturación y luminosidad del rango de color seleccionado en el menú Control de canales. After Effects solo muestra los reguladores para la selección del menú Control de canales.
El efecto Matiz/Saturación utiliza la aceleración por GPU para realizar un procesamiento más rápido.
Ajuste de los colores con el efecto Tono/Saturación
-
Seleccione Efecto > Corrección de color > Tono/Saturación.
-
En el menú Control de canales, seleccione los colores que desea ajustar:
Seleccione Original para ajustar todos los colores a la vez.
Seleccione un rango de color predeterminado para el color que desea ajustar y, a continuación, utilice los reguladores para ese rango de color.
-
Para Tono, introduzca un valor o arrastre el dial.
-
Para Saturación, introduzca un valor o arrastre el control deslizante. El color cambia desde o hacia el centro de la rueda cromática, con relación a los valores de color iniciales de los píxeles seleccionados.
-
Para Luminosidad, introduzca un valor o arrastre el regulador.
Coloreado de una imagen o creación de un resultado monotono
-
Seleccione Efecto > Corrección de color > Tono/Saturación.
-
Seleccione Colorear. La imagen se convierte al tono del color de primer plano actual. El valor de luminosidad de cada píxel no cambia.
-
Arrastre el dial Colorear tono para seleccionar un nuevo color si lo desea.
-
Arrastre los controles deslizantes Colorear saturación y Colorear luminosidad.
Modificación del rango de los ajustes del efecto Tono/Saturación
-
En el menú Control de canales, seleccione un color individual. (De forma predeterminada, el rango de color seleccionado cuando ha elegido un componente de color es 30° de ancho, con 30° de caída por cada lado. Si se ajusta una caída demasiado baja, puede causar tramado en la imagen).
-
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Arrastre uno de los dos triángulos blancos para ajustar la cantidad de calado sin modificar el rango.
Arrastre una de las dos barras blancas verticales o ambas para ajustar el rango. Al aumentar el rango se reduce la caída, y viceversa.
Efecto Conservar color
El efecto Conservar color elimina la saturación de todos los colores de una capa excepto los similares al color especificado en Conservar color. Por ejemplo, una película de un partido de baloncesto podría decolorarse excepto el naranja del balón.
Nivel de decoloración
Cantidad de color que se debe quitar. Un ajuste del 100 % hace que las zonas de la imagen distintas al color seleccionado aparezcan como sombras de gris.
Tolerancia
Flexibilidad de la operación de coincidencia de colores. Un ajuste del 0 % elimina el color de todos los píxeles excepto los que coinciden exactamente con el Color a conservar. Un ajuste del 100 % no modifica ningún color.
Suavizado del borde
Suavidad de los límites de los colores. Los valores altos suavizan la transición de color a gris.
Aplicar colores
Determina si se comparan los valores de RGB o HSB. Seleccione el uso de RGB para llevar a cabo una coincidencia más estricta, que suele eliminar más color de la imagen. Por ejemplo, para conservar el azul oscuro, el azul claro y el azul medio, seleccione el uso de HSB y elija cualquier tono de azul como Color a conservar.
Efecto Niveles
El efecto Niveles reasigna el intervalo de niveles de los colores de entrada o de canal alfa a un nuevo intervalo de colores de salida, con una distribución de valores de determinada por el valor de gamma. Este efecto funciona de manera parecida al ajuste Niveles de Photoshop. Este efecto utiliza aceleración por GPU para obtener un procesamiento más rápido.
El efecto de los niveles funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
Si utiliza Alfa del menú Canal, puede utilizar el efecto Niveles para convertir áreas totalmente opacas o totalmente transparentes en semitransparentes o para convertir áreas semitransparentes en totalmente opacas o totalmente transparentes. Como la transparencia se basa en el canal alfa monocromo, los controles de este efecto hacen referencia a la transparencia total como color negro y a la opacidad total como color blanco.
Use un nivel de negro de salida de 0 y un nivel de negro de entrada mayor que 0 para convertir una serie de áreas semitransparentes en totalmente transparentes.
Use un nivel de blanco de salida de 1,0 y un nivel de blanco de entrada menor que 1,0 para convertir una serie de áreas semitransparentes en totalmente opacas.
Use un nivel de negro de salida mayor que 0 para convertir una serie de áreas totalmente transparentes en semitransparentes.
Use un nivel de blanco de salida menor que 1,0 para convertir una serie de áreas totalmente opacas en semitransparentes.
El efecto Niveles (controles individuales) funciona como el efecto Niveles, pero le permite ajustar los valores del color individuales para cada canal, por lo que se pueden añadir expresiones a propiedades individuales o animar una propiedad independientemente de las demás. (Consulte Efecto Niveles (controles individuales)).
Canal
Canales que se deben modificar.
Histograma
Muestra el número de píxeles con cada valor de luminancia de una imagen. (Consulte Corrección, ajuste y gradación de color).
Sugerencia: Haga clic en el histograma para alternar entre mostrar las versiones coloreadas de los histogramas para todos los canales de color y mostrar únicamente el histograma para el canal o los canales seleccionados en el menú Canal.
Negro de entrada y negro de salida
Los píxeles de la imagen de entrada con un valor de luminancia igual al valor de negro de entrada reciben el valor de negro de salida como nuevo valor de luminancia. El valor de negro de entrada está representado por el triángulo superior izquierdo de debajo del histograma. El valor de negro de salida está representado por el triángulo inferior izquierdo de debajo del histograma.
Blanco de entrada y blanco de salida
Los píxeles de la imagen de entrada con un valor de luminancia igual al valor de blanco de entrada reciben el valor de blanco de salida como nuevo valor de luminancia. El valor de blanco de entrada está representado por el triángulo superior derecho de debajo del histograma. El valor de blanco de salida está representado por el triángulo inferior derecho de debajo del histograma.
Gamma
Exponente de la curva de potencia que determina la distribución de los valores de luminancia en la imagen de salida. El valor de gamma se representa con el triángulo central de debajo del histograma.
Recortar a negro de salida y Recortar a blanco de salida
Estos controles determinan los resultados para los píxeles cuyos valores de luminancia son menores que el valor de negro de entrada o mayores que el valor de blanco de entrada. Si el recorte está activado, los píxeles cuyos valores de luminancia son menores que el valor de negro de entrada se asignan al valor de negro de salida; los píxeles cuyos valores de luminancia son mayores que el valor de blanco de entrada se asignan al valor de blanco de salida. Si el recorte está desactivado, los valores de los píxeles resultantes pueden ser menores que el valor de negro de salida o mayores que el valor de blanco de salida y se ven afectados por el valor de gamma.
Efecto Niveles (controles individuales)
El efecto Niveles (controles individuales) funciona como el efecto Niveles, pero le permite ajustar individualmente los valores de color de cada canal. En consecuencia, puede agregar expresiones a propiedades independientes o animar una propiedad independientemente de las demás. Para ver cada control por separado, haga clic en la flecha que está junto al color de canal para expandirlo. Para obtener un procesamiento más rápido, este efecto utiliza aceleración por GPU.
Para obtener información sobre los controles para este efecto, consulte Efecto Niveles.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
Efecto Color de Lumetri
After Effects proporciona herramientas de gradación y corrección de Color de Lumetri de calidad profesional que le permiten graduar el material de archivo directamente en la línea de tiempo. También puede acceder al efecto Color de Lumetri desde la categoría Corrección de color del menú Efectos y el panel Efectos y ajustes preestablecidos. Color de Lumetri se acelera por GPU para un rendimiento más rápido. Con estas herramientas puede ajustar el color, el contraste y la iluminación de las secuencias de formas nuevas e innovadoras. Con la combinación de edición y gradación de color, puede moverse libremente entre las tareas de edición y de gradación sin necesidad de exportar o iniciar una aplicación de gradación independiente.
El espacio de trabajo Color está diseñado no solo para los coloristas experimentados sino también para editores que no estén familiarizados con la gradación de color. Puede aplicar correcciones de color simples o looks complejos de Lumetri mediante los reguladores y controles intuitivos. También es posible ajustar cortes o refinar gradaciones con facilidad mediante las herramientas avanzadas de corrección de color como curvas y ruedas cromáticas.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
Ajuste de color selectivo con las curvas de corrección de color
Como editor o corrector de color, las curvas de ajuste de color selectivo le permiten disponer de un control focalizado y preciso de la corrección de gamas de color específicas. Puede acceder a las curvas en el panel del efecto Color de Lumetri. Por ejemplo, las curvas Tono frente a luminancia y Tono frente a tono le permiten controlar con rapidez y exactitud el brillo y el tono específico (color) de cada color preciso de su vídeo.
Por ejemplo, dispone de un conjunto de rotuladores (rojo, verde y azul claro) y desea disponer de un tono de azul más oscuro para que encaje con su paleta de color. Puede seleccionar el azul claro y usar la curva Tono frente a luminancia para cambiarlo a azul oscuro. Este cambio no afecta a los demás colores de su imagen.
Curvas RGB
Las curvas RGB permiten ajustar la luminancia y los rangos tonales por el clip mediante curvas.
- La curva maestra controla la luminancia. Inicialmente, la curva maestra se muestra como una línea blanca diagonal recta. La parte superior derecha de la línea representa los resaltes y el área inferior izquierda, las sombras.
- El ajuste de la curva maestra ajusta los valores de los tres canales RGB simultáneamente. También puede ajustar el valor tonal solo para los canales Rojo, Verde o Azul. Para ajustar diversas áreas tonales, añada los puntos de control directamente a la curva.
- Haga clic directamente en la línea de la curva y arrastre el punto de control para ajustar un área tonal. Si arrastra un punto de control hacia arriba o hacia abajo, se resalta u oscurece el área tonal que está ajustando. Si arrastra un punto de control a la izquierda o a la derecha, aumenta o disminuye el contraste.
- Para eliminar un punto de control, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS), y haga clic en el punto de control.
Curvas de saturación del tono
Las cinco curvas de tono y saturación proporcionan un control completo de la corrección de color de sus vídeos e imágenes. Puede seleccionar un color de su vídeo y ajustar el tono, la saturación y el brillo. También puede ajustar la saturación de una gama de brillos o de una gama de saturación en un vídeo.
- Tono frente a tono: seleccione un color (tono) en la imagen y cámbielo a otro tono.
- Tono frente a saturación: cambie la saturación de un color en la imagen.
- Tono frente a luminancia: ajuste el brillo de un color en la imagen.
- Saturación frente a saturación: seleccione y ajuste el rango de saturación dentro de la saturación original de una imagen.
- Luminancia frente a saturación: seleccione un rango de luminancia y ajuste su saturación.
Configurar curvas de saturación del tono
-
En el panel Línea de tiempo, seleccione el clip que desea corregir. Seleccione Efectos > Corrección de color > Color de Lumetri. También puede ver esta opción en el panel Efectos y ajustes preestablecidos de Corrección de color.
-
En el panel Controles de efectos, dentro del efecto Color de Lumetri, gire para abrir la opción Curvas. After Effects muestra dos opciones:
- Curva RGB
- Curvas de saturación del tono
-
Gire para abrir las curvas de saturación del tono. En esta opción se muestran todas las curvas de color. Puede usar todas las curvas de color, o incluso una sola curva, para corregir o graduar el color de su material de archivo.
Gradar selectivamente el color de su material de archivo
-
Siga los pasos de la sección Configurar curvas de saturación del tono.
-
Haga clic en el cuentagotas de la curva que desea usar.
-
En el panel Composición, haga clic en el color del clip que desea ajustar. Cuando selecciona un color con el cuentagotas, se agregan tres puntos a la curva. Un punto representa el color que ha seleccionado y los otros dos puntos de color restringen la selección a un rango más estrecho.
-
Arrastre los puntos de control para ajustar cualquiera de las curvas de color.
- Si selecciona otro color con el cuentagotas, se añaden tres puntos adicionales al gráfico.
- También puede crear puntos de control si hace clic en la curva. Para eliminar un punto, use las teclas Comando + clic (Mac) o Alt + clic (Windows).
- Haga doble clic en cualquier punto para eliminar todos los puntos del gráfico.
- Pulse la tecla Mayús mientras selecciona un punto en el gráfico para bloquear un punto de control en su tono actual.
- Arrastre el punto de control central hacia arriba o hacia abajo para aumentar o reducir el valor de salida del rango seleccionado. Por ejemplo, puede usar la curva de Tono frente a saturación para seleccionar un rango de verde; si la arrastra hacia arriba, aumentará la saturación de ese rango de colores verdes en su vídeo, mientras que si la arrastra hacia abajo, se reducirá.
- Mientras desplaza un punto de control, se muestra una banda vertical para ayudarle a valorar su resultado final. Esto resulta útil en la curva Tono frente a tono, en la que puede resultar complejo juzgar el tono resultante. Ejemplo: quizá desee afinar el color naranja que tiene aspecto de amarillo pálido. Puede usar la curva de Tono frente a tono para seleccionar un rango de colores naranjas. Con el punto de control central seleccionado, el indicador vertical muestra que, al arrastrar hacia abajo, el color amarillo pálido pasa a ser más naranja.
Ejemplos para ilustrar las curvas de saturación del tono
El grupo Curvas del efecto Color de Lumetri incluye herramientas de ajuste de curva para simplificar la gradación de colores selectiva. Puede utilizar los gráficos con dos ejes para ajustar lo siguiente:
- Tono frente a saturación: ajuste la saturación de píxeles en un rango de tono seleccionado. Resulta útil para saturar o desaturar colores específicos. Por ejemplo, en la imagen, esta curva se ha usado para aumentar los niveles de saturación de la imagen haciendo que la chica parezca menos pálida. La saturación del cielo azul y la luz también se ha aumentado para que la imagen tenga un aspecto más cálido.
- Tono frente a tono: ajuste el tono de los píxeles en un rango de tono seleccionado. Resulta útil para corregir colores; por ejemplo, la curva se usa para modificar el tono del vestido de la chica. Esta curva resulta útil para realizar tareas como cambiar el color rojo por naranja o conseguir obtener un tono de piel claro.
- Tono frente a luminancia: ajuste la luminancia de los píxeles en un rango de tono seleccionado. Útil para enfatizar o desenfatizar los colores aislados, como oscurecer el azul cielo o iluminar una flor morada. En el ejemplo, el cielo azul claro y su reflejo en el agua se han oscurecido para dar más dramatismo a la imagen.
- Luminancia frente a saturación: ajuste la saturación de píxeles en un rango de luminancia seleccionado. Útil para saturar o desaturar reflejos o sombras. En este ejemplo, esta curva se ha usado para aumentar ligeramente los tonos azules dentro de la luminancia.
- Saturación frente a saturación: ajuste la saturación de píxeles en un rango de saturación seleccionado. Útil para poner los colores en el rango legal, como la compresión de reflejos o sombras.
También puede usar esta curva para garantizar que se transmiten los niveles de saturación legales al desaturar todo lo que está por encima del 75 %.
Transformación de espacio de color OCIO
Utilice el efecto Transformación de espacio de color OCIO para aplicar cualquier transformación de espacio de color a la capa, sobre todo si necesita aplicar un efecto o una CDL/LUT creada en un espacio de color diferente.
Transformación de archivo OCIO
Utilice el efecto Transformación de archivo OCIO para aplicar una LUT o CDL a la capa. Asegúrese de cambiar el espacio de color utilizando la Transformación de espacio de color OCIO si es necesario para esa LUT/CDL, y, a continuación, aplique otra transformación para volver a colocarla en el espacio de trabajo que está utilizando.
Transformación de pantalla de OCIO
El efecto Transformación de pantalla de OCIO es un efecto de convertidor de espacio de color implementado con el motor de OpenColorIO.
OCIO Look Transform
Ahora, las funciones beta están disponibles para desarrollo, pruebas y comentarios. Para obtener ayuda, visite la comunidad de asistencia de la beta.
El efecto OCIO Look Transform en la categoría Corrección de color le permite aplicar una transformación Looko su inverso a una capa o composición.
Efecto Filtro de foto
El efecto Filtro de fotografía imita la técnica de colocar un filtro coloreado delante de la lente de una cámara para ajustar el equilibrio y la temperatura del color de la luz transmitida a través de la lente y exponer después la película. Puede elegir un ajuste preestablecido de color para aplicar un ajuste de tono a una imagen o especificar un color a medida mediante el selector de color o el cuentagotas.
Puede utilizar los controles del efecto Filtro de fotografía para realizar lo siguiente:
Para utilizar un ajuste preestablecido de color para el color del filtro, seleccione una opción del menú emergente Filtro.
Para seleccionar un color a medida para el color del filtro, haga clic en la muestra de color del control Color para seleccionarlo con el selector de color o haga clic en el cuentagotas y después en un color de cualquier parte de la pantalla del equipo.
Para definir la cantidad de color aplicado a la imagen, ajuste la Densidad.
Para asegurarse de que la imagen no se oscurece con el efecto, seleccione Conservar luminosidad.
Para mantener las capas de ajuste de Filtro de fotografía creadas con Photoshop, importe el archivo de Photoshop en el proyecto de After Effects como una composición en lugar de como material de archivo. Si cambia la configuración de color de Photoshop, After Effects puede que no pueda equiparar exactamente el color de Filtro de fotografía.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc. En After Effects CS6 o versiones posteriores, este efecto funciona con color de 32 bits.
Filtro cálido (85) y Filtro frío (80)
Filtros de conversión de color que ajustan el equilibrio de blanco de una imagen. Si ha fotografiado una imagen con una temperatura de color de la luz baja (amarillenta), el Filtro frío (80) hace que la imagen se vuelva más azul para compensar esa baja temperatura de color de la luz ambiental. Por el contrario, si la foto se ha realizado con una temperatura de color de la luz alta (azulada), el Filtro cálido (85) calienta los colores de la imagen para compensar esa alta temperatura de color de la luz ambiental.
Filtro cálido (81) y Filtro frío (82)
Filtros de equilibrado de la luz para ajustes pequeños de la calidad del color de una imagen. El Filtro cálido (81) hace que la imagen se caliente (más amarillenta) y el Filtro frío (82), que se enfríe (más azulada).
Colores independientes
Aplique un ajuste del tono a la imagen según el ajuste preestablecido de color que se elija. La elección del color dependerá de cómo utilice el comando Filtro de fotografía. Si una foto tiene una proyección de color, puede elegir un color complementario para neutralizarla. También puede aplicar colores para obtener efectos de color o mejoras especiales. Por ejemplo, el color Submarino imita la proyección de color azul verdoso habitual de la fotografía submarina.
Efecto Mapa arbitrario de Photoshop
El efecto Mapa arbitrario de Photoshop está diseñado exclusivamente para proporcionar compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de After Effects que emplean el efecto Mapa arbitrario. Para los proyectos nuevos, utilice el efecto Curvas.
El efecto Mapa arbitrario de Photoshop aplica un archivo de mapa arbitrario de Photoshop a una capa. Un mapa arbitrario ajusta los niveles de brillo de una imagen y reasigna un intervalo de brillo especificado para oscurecer o aclarar los tonos. En la ventana Curvas de Photoshop, se puede crear un archivo de mapa arbitrario para toda la imagen o para canales individuales.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Puede importar y aplicar un archivo de mapa arbitrario con Opciones en el panel Controles de efectos. Cuando esté cargado en After Effects, el mapa arbitrario especificado se aplica a la capa o a uno o más canales de esta, según cómo se haya creado. Si no selecciona un mapa arbitrario, After Effects aplica el predeterminado (distribución lineal del brillo) a la capa. Aunque no se pueden importar archivos .acv o archivos polinomiales de Photoshop en el efecto Mapa arbitrario de Photoshop de After Effects, se pueden convertir estos archivos en Photoshop para crear archivos que sean compatibles con el efecto Curvas de After Effects.
Para convertir archivos .acv y polinomiales de Photoshop, cargue el archivo .acv (MS Windows) o el archivo polinomial de Photoshop (macOS) en el cuadro de diálogo Curvas, haga clic en la herramienta Lápiz y guarde el archivo como un archivo .amp (MS Windows) o un archivo de consulta de Photoshop (macOS).
Fase
Ciclos de un mapa arbitrario. Si se aumenta la fase, el mapa arbitrario se mueve hacia la derecha (como se observa en el cuadro de diálogo Curvas); si se reduce la fase, el mapa se desplaza hacia la izquierda.
Aplicar mapa de fases a alfa
Aplica la asignación y la fase especificadas en el canal alfa de la capa. Si el mapa especificado no incluye un canal alfa, After Effects utiliza un mapa predeterminado (distribución lineal del brillo) para el canal alfa.
Efecto Color selectivo
La corrección de color selectiva es una técnica que utilizan los escáneres y los programas de separación para cambiar la cantidad de colores de proceso de cada uno de los componentes de color primario de una imagen. Puede modificar la cantidad de un color de proceso en cualquier color primario selectivamente sin afectar a ningún otro color primario. Por ejemplo, se puede utilizar la corrección selectiva del color para disminuir el cian del componente verde de una imagen a la vez que se mantiene sin modificar el cian del componente azul.
El efecto Color selectivo se incluye en After Effects principalmente para garantizar la fidelidad con los documentos importados de Photoshop que utilicen el tipo de capa de ajuste Color selectivo.
Aunque la opción Corrección selectiva utiliza colores CMYK para ajustar una imagen, puede utilizarla en imágenes RGB.
Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.
Seleccione uno o dos valores del menú Método:
Relativo
Cambia la cantidad existente de cian, magenta, amarillo o negro en un porcentaje del total. Por ejemplo, si comienza con un píxel que tiene 50% de magenta y añade un 10%, el 5% se añade al magenta (10% del 50% = 5%) para un total de 55% de magenta. (Esta opción no puede ajustar el blanco especular puro, que no contiene ningún componente de color).
Absoluto
Ajusta el color en valores absolutos. Por ejemplo, si comienza con un píxel que tiene un 50% de magenta y añade un 10%, la definición de la tinta magenta es un total del 60%.
El ajuste se basa en lo cerca que está un color de una de las opciones del menú Colores. Por ejemplo, el 50% de magenta está justo entre el blanco y el magenta puro y recibe una mezcla proporcional de las correcciones definidas para los dos colores.
El color que se ve afectado es el seleccionado en el menú Colores.
El grupo de propiedades Detalles proporciona una interfaz alternativa para ajustar los colores y coincide con las propiedades que se muestran en el panel Línea de tiempo.
Efecto Ensombrecer/Resaltar
El efecto Ensombrecer/Resaltar permite iluminar los sujetos oscurecidos y reducir los resaltados en una imagen. Este efecto no ensombrece o resalta una imagen completa; ajusta las sombras y resaltados por separado, en función de los píxeles del entorno. También se puede ajustar el contraste global de una imagen. La configuración predeterminada se usa para arreglar las imágenes que tienen problemas de iluminación a contraluz.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Cantidades automáticas
Si se selecciona esta opción, los valores de nivel de sombra y de nivel de resaltado no se tienen en cuenta, y se usan cantidades determinadas automáticamente de forma que sean adecuadas para iluminar las sombras y restaurar sus detalles. Si se selecciona esta opción, se activa también el control Suavizado temporal.
Cantidad de sombra
Grado en que se deben iluminar las sombras de la imagen. Este control solo se activa si se anula la selección de Cantidades automáticas.
Cantidad de resaltado
Grado en que se deben oscurecer los resaltados de la imagen. Este control solo se activa si se anula la selección de Cantidades automáticas.
Suavizado temporal
Rangos de fotogramas adyacentes, en segundos, analizados para determinar el grado de corrección necesario para cada fotograma con relación a los fotogramas que lo rodean. Si Suavizado temporal es 0, cada fotograma se analiza por separado, sin tener en cuenta los fotogramas que lo rodean. El Suavizado temporal puede dar lugar con el tiempo a correcciones de aspecto más suave.
Detección de escena
Si se selecciona esta opción, los fotogramas posteriores a un cambio de escena se omiten cuando los fotogramas adyacentes se analizan para ejecutar el suavizado temporal.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado del efecto compuesto encima. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
Expanda la categoría Más opciones para mostrar los controles siguientes:
Anchura tonal de sombra y Anchura tonal de resaltado
Gama de tonos ajustables de las sombras y los resaltados. Los valores más bajos restringen la gama ajustable únicamente a las regiones más oscuras o más claras, respectivamente. Los valores más altos amplían la gama ajustable. Estos controles son útiles para aislar regiones que se deseen ajustar. Por ejemplo, para iluminar una zona oscura sin afectar a los medios tonos, seleccione una Anchura tonal de sombra baja para que cuando ajuste la Cantidad de sombra, se iluminen solo las zonas más oscuras de una imagen. Si se especifica un valor demasiado grande para una imagen determinada, se pueden incluir halos alrededor de los bordes entre la zona oscura fuerte y la clara. La configuración predeterminada trata de reducir estos efectos no deseados. Estos halos pueden aparecer cuando los valores de Cantidad de sombra o de resaltado son demasiado altos; también se pueden reducir especificando valores más bajos.
Radio de sombra y Radio de resaltado
Radio (en píxeles) de la zona de alrededor de un píxel que el efecto utiliza para determinar si dicho píxel reside en una sombra o en un resaltado. Por norma general, este valor debe ser más o menos igual al tamaño del sujeto de interés de la imagen.
Corrección de color
Grado de corrección de color que aplica el afecto a las sombras y a los resaltados ajustados. Por ejemplo, si aumenta el valor de la cantidad de sombra, destacará los colores oscuros de la imagen original; puede interesarle que estos colores sean más brillantes. Cuanto más alto sea el valor de corrección de color, más saturados estarán los colores. Cuanto más significativa sea la corrección que realice de las sombras y resaltados, más disponible estará la gama de corrección de color.
Si desea cambiar el color en toda la imagen, utilice el efecto Matiz/Saturación después de aplicar el efecto Ensombrecer/Resaltar.
Contraste de medios tonos
Grado de contraste que aplica el efecto a los medios tonos. Los valores mayores aumentan el contraste solo en los medios tonos, a la vez que oscurecen las sombras e iluminan los resaltados. Un valor negativo reduce el contraste.
Recorte negro y Recorte blanco
Medida en que se recortan las sombras y los resaltados para obtener la nueva sombra extrema y los nuevos colores de resaltado de la imagen. Si los valores de recorte definidos son muy altos, se pierde detalle en las sombras y los resaltados. Se recomiendan valores entre 0,0 y 1 %. Los píxeles de sombra y resaltado se recortan, por defecto, en un 0,1 %, es decir, el primer 0,1 % de cada extremo se omite al identificar los píxeles más oscuro y más claro de la imagen, que, a continuación, se asignan a la salida de negro y de blanco. Con este método se garantiza que los valores de negro y de blanco de entrada se basan en valores de píxeles representativos y no extremos.
Efecto Teñir
El efecto Teñir tiñe una capa mediante la sustitución de los valores de color de cada píxel por un valor entre los colores especificados por Asignar negro a y Asignar blanco a. A los píxeles con valores de luminancia entre el negro y el blanco se les asignan valores intermedios. Nivel de tinción especifica la intensidad del efecto. Este efecto tiene aceleración por GPU para un procesamiento más rápido. Haga clic en el botón Intercambiar colores para intercambiar los valores de color de los parámetros Asociar negro a y Asociar blanco a.
Para matices más complejos, utilice el efecto Colorama.
Este efecto funciona con color de 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc.
El efecto Tinción utiliza la aceleración por GPU para conseguir un procesamiento más rápido.
Efecto Tritono
El efecto Tritono modifica la información de color de una capa mediante la asignación de los píxeles claros, oscuros y de tonos medios a los colores seleccionados. El efecto Tritono es similar al efecto Tinción, excepto en lo que se refiere al control de tonos medios.
Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.
Fusionar con original
Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, y se coloca encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si establece este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo define en 0 %, la imagen original no se ve.
Efecto Intensidad
El efecto Intensidad ajusta la saturación de manera que se reduce el recorte a medida que los colores se acercan a la plena saturación. Los colores que están menos saturados en la imagen original se ven afectados por los ajustes de Intensidad en mayor medida que los que ya están saturados en la imagen original.
El efecto Intensidad resulta especialmente útil para aumentar la saturación en una imagen sin sobresaturar los tonos de aspecto. La saturación de colores con tonos en el rango de magenta a naranja se ve afectada en menor medida por los ajustes de Intensidad.
Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.
Para modificar los colores menos saturados en mayor medida que los más saturados y proteger los tonos de aspecto, modifique la propiedad Intensidad. Para ajustar la saturación de todos los colores por igual, modifique la propiedad Saturación.
El efecto Intensidad se basa en el tipo de capa de ajuste de intensidad de Photoshop.
Efecto Limitador de vídeo
El efecto Limitador de vídeo recorta las señales de vídeo para que no sobrepase los intervalos legales en el espacio de trabajo del proyecto. Para la emisión, estos intervalos se miden en unidades IRE. 100 IRE corresponden a un valor de canal 1,0 en un proyecto de 32 bpc o de 255 en un proyecto de 8 bpc.
Puede limitar los valores de crominancia y luminancia de las señales de vídeo para que cumplan las especificaciones de emisión. Para aplicar este efecto acelerado por GPU, seleccione Efectos > Corrección de color > Limitador de vídeo. Se puede aplicar a capas individuales, o bien a una capa de ajuste para que limite toda la composición. Puede utilizar el efecto Limitador de vídeo en vez de Colores de emisión, similar pero más antiguo y con solo 8 bpc.