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Trabajo en el espacio de animación de diseño 3D | Adobe

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
    3. Funciones de la versión beta
      1. Panel Propiedades (beta)
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Configuración e instalación
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechamiento de trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa, máscaras y mates
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Uso de la extensión Temas de Adobe Color
    3. Gestión de color
    4. Efectos de corrección de color
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Efectos de simulación
    4. Efectos de Estilizar
    5. Efectos de audio
    6. Efectos de distorsión
    7. Efectos de perspectiva
    8. Efectos de canal
    9. Efectos de generación
    10. Efectos de transición
    11. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    12. Efectos Desenfocar y Enfocar
    13. Efectos de canal 3D
    14. Efectos de utilidad
    15. Efectos mate
    16. Efectos Ruido y Granulado
    17. Efecto Mejora de conservación de detalles
    18. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresión
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de RV en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    5. Trabajo en espacios de diseño 3D
    6. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    7. Haga más cosas con la animación 3D
    8. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor en tiempo real
    9. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos del procesamiento y la exportación
    2. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Conversión de películas
    4. Procesamiento de varios fotogramas
    5. Procesamiento automático y en red
    6. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    7. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. Cinema 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalación y activación de Frame.io
      2. Uso de Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Mejora del rendimiento
    3. Preferencias
    4. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects

Utilice el conjunto de herramientas intuitivo integrado para ayudarle a diseñar y componer contenido 3D de forma más rápida y eficaz en After Effects.

Trabajo en el espacio de animación de diseño 3D

Utilice el conjunto de herramientas intuitivo integrado para ayudarle a diseñar y componer contenido 3D de forma más rápida y eficaz en After Effects. Con todos los controles de manipulación 3D en un mismo lugar, no es necesario cambiar entre aplicaciones 3D para obtener una sola toma.

Este espacio de diseño tiene las siguientes funciones:

Con las herramientas de cámara, siempre puede desplazarse por la escena para ver dónde deben estar los elementos, cómo se pueden mover y después utilizar las herramientas de transformación Gizmo 3D para moverlas en consecuencia.

Si no conoce bien el uso del 3D en After Effects o, si desea aprender los conceptos básicos, consulte Uso del 3D.

Abrir el espacio de diseño 3D

Siga estos pasos para abrir el espacio de diseño 3D:

Active el conmutador 3D
Active el conmutador 3D

  1. En la cronología, active el conmutador 3D para todas las capas 2D que quiera manipular.

Creación de bandejas 3D

Cuando se colocan varias capas 3D, se crean bandejas 3D. Son grupos de capas 3D que se procesan a la vez. Al colocar una capa 2D entre dos capas 3D, se generan distintas bandejas que pueden provocar cambios visuales en el proyecto.

Para obtener más información, consulte Indicadores de binning para capas 3D.

herramientas de cámara en la barra de herramientas
Herramientas de cámara en la barra de herramientas

2. Así se activa el espacio de diseño 3D. La barra de herramientas muestra tres controles de cámara: orbital, panorámica y dolly. Cada uno de estos controles contiene varios puntos de interacción que puede utilizar para manipular objetos de la escena en el espacio 3D.

3. Haga clic en una capa 3D en la Cronología para utilizar la transformación Gizmo, que le permite rotar, escalar y colocar una capa con una sola herramienta.

Herramienta de transformación Gizmo 3D
Herramienta de transformación Gizmo 3D

Controles de cámara mejorados para navegar en 3D

Utilice los controles de la cámara rediseñados para desplazarse rápidamente por el espacio 3D inmediatamente después de convertir una capa 2D en una capa 3D. En las versiones anteriores, se ocultaban bajo un único control y no podía acceder directamente a ellos, lo que solía llevar mucho tiempo. Estos controles mejorados están activos en cuanto convierte las capas 2D en 3D y puede acceder a ellos desde la barra de herramientas principal.

Trabajar con los distintos controles de cámara

Cada uno de los controles de la cámara dispone de varios puntos de interacción que puede utilizar para ver y manipular los objetos de la escena. Estos controles tienen configuraciones predeterminadas que se pueden editar. Si proviene de otra aplicación 3D, puede cambiar los valores predeterminados y guardarlos para usarlos más tarde.

Controles orbitales

El valor predeterminado está establecido en Órbita alrededor del cursor.

Controles de panorámica
Controles de panorámica

El valor predeterminado está establecido en Panorámica en el cursor.

Controles de cámara dolly
Controles de cámara dolly

El valor predeterminado se establece en Cámara dolly hacia el cursor.

Las teclas 1/2/3 se utilizan para cambiar herramientas y controles de cámara (preferencias 3D). Utilice Mayús-1/2/3 para desplazarse por las opciones de control/herramientas de la cámara.

También puede acceder a los controles de la cámara con la tecla Alt (Win)/Opción (Mac).

Añadir una cámara a la escena

After Effects le permite ver las capas en el espacio 3D tan pronto como empiece a desplazarse. Una vez que esté listo para una toma, agréguela a la escena; para ello, seleccione Ver > Crear cámara de la vista 3D. De esta forma, se crea una cámara en la cronología en función de la perspectiva actual. Puede añadir varias cámaras a la escena en función de los distintos puntos de vista.

Cámara predeterminada
Cámara predeterminada

Puede personalizar cómo se mueven las diferentes cámaras seleccionando los modos de los tres controles de la cámara. Por ejemplo, si desea que la cámara orbite alrededor de una escena de forma predeterminada, cambie la configuración según corresponda.

Uso de métodos abreviados de teclado para cambiar entre controles

Puede cambiar de forma fluida los distintos controles de la cámara y desplazarse por ellos con las teclas 1, 2 y 3. Puede editar la configuración de teclas de métodos abreviados desde el cuadro de diálogo Preferencias de 3D.

Herramientas de transformación Gizmo 3D

Gizmo de transformación

Utilice la herramientas de transformación Gizmo 3D para escalar, colocar y rotar capas 3D dentro de una sola herramienta. A diferencia de la antigua herramienta de transformación Gizmo, esta es más rápida e intuitiva y ofrece todas las herramientas de manipulación de espacios en una sola interfaz. Funciona de forma similar a Dimension, donde puede transformar cada eje dentro de la misma herramienta. Se acabó el tener que ir a diferentes propiedades, como la posición, la escala y la rotación para modificarlas.

Para utilizarla, siga los pasos que se indican en la sección Apertura del espacio de diseño 3D.

Para obtener más información, consulte Herramientas de transformación Gizmo 3D.

Vista previa del borrador 3D en tiempo real

Consiga un procesamiento en tiempo real de los cambios que realice en los diseños 3D en After Effects. Respaldado por el motor en tiempo real más rápido y eficaz, reemplaza a la función de borrador rápido de OpenGL para disponer de previsualizaciones en tiempo real uniformes durante el proceso creativo. En el diseño de movimiento, la velocidad de la iteración y la experimentación es esencial para tomar decisiones creativas. Utilice la vista previa del borrador 3D en tiempo real para reducir el retraso en la previsualización, con lo que disminuye el tiempo entre ideas, acciones y resultados. Puede activarla con el botón Borrador 3D de la barra de herramientas de composición.

Plano de tierra 3D

El plano de tierra 3D le mantiene orientado y le proporciona una sensación de espacio al navegar por el modo de previsualización del borrador, lo que proporciona una indicación visual para ayudarle a colocar las cámaras, las luces y las capas 3D en relación entre sí. 

Cuando la opción Borrador 3D está activada, aparece activado de forma predeterminada un nuevo botón de Plano de tierra en la barra de herramientas situada en la parte inferior del panel Composición. Utilícelo para habilitar o deshabilitar un plano de tierra en el espacio 3D de la composición.

Para obtener más información, consulte Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con Previsualización del borrador 3D en tiempo real.

Visualizador extendido

El Visualizador extendido le permite ver el contenido 3D fuera de los límites del fotograma de la composición. Vuelva a la vista de fotogramas estándar cuando necesite ver el aspecto final de la composición.

En la imagen que aparece a continuación, utilice el regulador para ver la vista en un fotograma estándar con la función Visualizador extendido activada.

Visualizador extendido no habilitado Visualizador extendido activado

Mueva el regulador para ver cómo se muestra el contenido fuera del fotograma de la composición con y sin el visualizador extendido

Para habilitar el Visualizador extendido:

  1. Active el botón Borrador 3D en la barra de herramientas del panel Composición, el botón del Visualizador extendido aparece a la derecha, junto al botón Plano de tierra. Utilícelo para habilitar o deshabilitar el Visualizador extendido. 
  2. Para cambiar la opacidad de la visualización ampliada, haga clic en el botón y manténgalo pulsado, y utilice el regulador para cambiar el valor.

Limitaciones

  • Cuando se activa el Visualizador extendido, los efectos aplicados a las composiciones contraídas pueden hacer que la capa se corte en el límite de la composición.

Haga más cosas con sus animaciones 3D

After Effects ofrece diversas funciones para modificar, editar y mejorar sus animaciones 3D y el espacio 3D. Para obtener más información, consulte Configuración de animación 3D.

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