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Qué es la vista previa de borrador 3D en tiempo real | Adobe

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
    3. Funciones de la versión beta
      1. Extracción de luz y cámara de modelos 3D (Beta)
      2. Importación de modelos 3D (Beta)
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3.  Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de transición
    12. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    13. Efectos Desenfocar y Enfocar
    14. Efectos de canal 3D
    15. Efectos de utilidad
    16. Efectos mate
    17. Efectos Ruido y Granulado
    18. Efecto Mejora de conservación de detalles
    19. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de RV en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    5. Trabajo en espacios de diseño 3D
    6. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    7. Haga más cosas con la animación 3D
    8. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    9. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos del procesamiento y la exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. After Effects y macOS Ventura
    4. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aproveche la previsualización del borrador Mercury 3D de After Effects, que utiliza el procesador Mercury 3D más rápido para previsualizar en tiempo real los cambios que realice en sus escenas 3D.

Previsualización en tiempo real de los cambios en diseños 3D con el motor Mercury 3D

Aproveche la previsualización de borrador de Mercury 3D, que utiliza el procesador del motor Mercury 3D para previsualizar los cambios realizados en escenas en 3D en tiempo real. Está diseñado para ayudar a los flujos de trabajo de animación al acelerar la reproducción en tiempo real de escenas pesadas. El procesador se ejecuta en la GPU. A diferencia de otros procesadores de After Effects, el procesador Mercury 3D solo está diseñado para calidad de borrador y no de salida final.

Para obtener más información acerca del espacio de diseño 3D, consulte Trabajo en el espacio de animación de diseño 3D.

¿Por qué debería usarlo?

Un botón rápido​

A diferencia del borrador rápido antiguo, al que se debe acceder desde unos pocos menús desplegables, se puede acceder a la previsualización del borrador en Mercury 3D desde un solo botón de borrador 3D ubicado en la barra de herramientas de composición. Al añadir contenido 3D a la composición, las herramientas 3D aparecen en la barra de herramientas del panel Composición. A continuación, debe activar el borrador 3D.

Simplicidad

En cualquier momento del proceso de creación del diseño 3D, puede desactivar el botón Borrador 3D de la barra de herramientas de la composición principal para ver cómo se procesa la composición. El botón está delante del área de trabajo principal, por lo que es fácil de encontrar y utilizar.

Comentarios instantáneos

Con el procesador Mercury 3D, se acelera el tiempo de reproducción de proyectos 3D. Obtenga comentarios instantáneos mientras trabaja en sus diseños, lo cual reduce el retardo y mejora la velocidad de reproducción de la previsualización.

Nota: el contenido 2D necesita guardarse en la memoria caché antes de que pueda reproducirse en tiempo real, pero puede realizar cambios en 3D, como ajustar los fotogramas clave de posición, sin necesidad de volver a almacenarlo en caché.

¿Es diferente del procesador de borrador rápido antiguo?

Tipo de procesador:

La previsualización de borrador Mercury 3D está respaldada por un procesador Mercury 3D más rápido y eficaz, mientras que el borrador rápido antiguo estaba respaldado por el procesador de borrador rápido de OpenGL.

Propósito del procesador:

Difiere de los demás motores 3D de After Effects (Classic y Cinema 4D) en que no está pensado para una salida final. Funciona en modo de borrador, mientras edita y crea diseños en el espacio 3D y busca comentarios instantáneos.

Activar la previsualización del borrador de Mercury 3D

  1. Cuando tiene contenido 3D en su comp, el botón Borrador 3D aparece en la barra de herramientas del panel Composición. Seleccione el botón para activar la previsualización del borrador 3D. Hace que After Effects comience a utilizar el procesador en tiempo real para mostrar en tiempo real los cambios y las actualizaciones que realice en su diseño 3D. Es una experiencia fluida y rápida, por lo que evita el retardo durante la previsualización.

  2. Utilice cualquier control de cámara, como dolly, órbita y panorámica, para ver los comentarios instantáneos de los diseños.

Utilice Plano de tierra 3D para ver el espacio dentro de la escena 3D

Un plano de tierra es un plano horizontal de proyección que proporciona una sensación de perspectiva y espacio dentro de la escena 3D. Orienta visualmente a un usuario en el espacio 3D. Le da la opción de garantizar la conexión a un espacio 3D.

Para utilizarlo, asegúrese de que esté activado el botón Borrador 3D y, a continuación, cambie al botón Plano de tierra que aparece junto a él. Esta herramienta es útil para mantener todo el contenido de la escena en perspectiva y en proporción a simple vista.

Consideraciones importantes

  • Cuanto más cerca estén los objetos en el plano de la tierra, más fácil será comprender su relación entre sí en el espacio 3D. 
  • La cuadrícula de plano de tierra se escala progresivamente a medida que se desplaza la cámara hacia delante y hacia atrás en la escena.
  • El eje localizador del centro de la escena se encuentra en el centro de la vista de la composición y le indica la dirección X, Y, Z. 

Otros puntos que debe tener en cuenta:

  • El botón Borrador 3D activa o desactiva el procesador del borrador 3D. Esta función antes se habilitaba cambiando el modo Previsualizaciones rápidas a Borrador rápido. Tenga en cuenta que el procesador del borrador Mercury 3D es diferente del control “Borrador 3D” del panel Cronología. 
  • El botón Plano de tierra 3D activa o desactiva el plano de tierra 3D cuando el borrador 3D está habilitado.
  • Cuando está activada la función borrador 3D, puede que algunos efectos no se procesen en composiciones.

Haga más cosas con sus animaciones 3D

After Effects ofrece diversas funciones para modificar, editar y mejorar sus animaciones 3D y el espacio 3D. Para obtener más información, consulte Configuración de animación 3D.

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