Guía del usuario

Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
    3. Ejes de fuente variable
      1. Compatibilidad con ejes de fuente variable
      2. Trabajar con ejes de fuente variable
      3. Compatibilidad con scripts para ejes de fuente variable
      4. Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Mate de objeto con IA
    11. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
      7. Desplazamiento proporcional en cronología
      8. Busque y aplique rápidamente efectos, ajustes preestablecidos o comandos de menú
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Habilitar profundidad de campo dentro del motor en 3D avanzado
    19. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    20. Aplicar materiales 3D de Substance
    21. Trabajo en espacios de diseño 3D
    22. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    23. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    24. Haga más cosas con la animación 3D
    25. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    26. 3D estereoscópico en After Effects
    27. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    4. Plugins
    5. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aprende a usar el código de tiempo y las unidades de visualización de tiempo en Adobe After Effects para ver, navegar y alinear tus composiciones con una temporización precisa basada en estándares.

Muchas cantidades en After Effects son puntos en el tiempo o bien espacios de tiempo, incluyendo el tiempo actual, los puntos de Entrada y Salida de una capa y la duración de las capas, elementos del material del archivo y las composiciones.

De manera predeterminada, After Effects visualiza el tiempo en código de tiempo SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers): horas, minutos, segundos y fotogramas. Puedes cambiar a otro sistema de visualización de tiempo, como fotogramas o pies y fotogramas para película de 16 mm o 35 mm.

Puedes elegir Pies + Fotogramas al preparar un proyecto para salida en película, o números de fotograma al trabajar con flujos de trabajo basados en animación.El formato de visualización de tiempo que selecciona afecta solo al proyecto actual.

Nota:

Cambiar el formato de visualización de tiempo no altera la velocidad de fotogramas de tus recursos ni la salida, solo cambia cómo se numeran los fotogramas para mostrarlos en After Effects.

Las estaciones de trabajo de edición de vídeo a menudo usan código de tiempo SMPTE grabado en cinta de vídeo como referencia.Si estás creando un vídeo que se sincronizará con un vídeo que usa código de tiempo SMPTE, usa el estilo de visualización de código de tiempo predeterminado.

El código de tiempo de archivos fuente se puede mostrar a partir de una variedad de formatos de archivo.Código de tiempo fuente se encuentra en varias áreas de la interfaz, incluido el panel Proyecto, el cuadro de diálogo Configuración del proyecto, el cuadro de diálogo Configuración de composición y el cuadro de diálogo Preferencias. 

Cambiar las unidades de visualización de tiempo

  • Para alternar entre Base de código de tiempo, o Fotogramas/Pies + Fotogramas (dependiendo de si tienes la opción "Usar pies + fotogramas" marcada en Configuración del proyecto), haz Ctrl+clic (Windows) o Comando+clic (macOS) en la visualización de tiempo actual.La visualización de tiempo actual está en la esquina superior izquierda del panel Cronología y en la parte inferior de los paneles Capa, Composición y Metraje

    La opción que no esté seleccionada en Configuración del proyecto se mostrará como texto más pequeño debajo.Para mostrar solo la opción seleccionada en Configuración del proyecto (Código de tiempo o Fotogramas), haga lo siguiente:

    1. Seleccionar After Effects > Configuración > Apariencia (macOS) o Editar > Preferencias > Apariencia (Windows).
    2. Desmarcar la opción Mostrar código de tiempo y fotogramas en el panel Línea de tiempo (esta opción está seleccionada de forma predeterminada).
  • Para cambiar las unidades de visualización de tiempo, elegir Archivo > Configuración del proyecto y, a continuación, seleccionar entre las opciones de la sección Estilo de visualización de tiempo.

Opciones de unidades de visualización de tiempo

  • Código de tiempo: Muestra el tiempo como código de tiempo en las reglas temporales de los paneles Línea de tiempo, Capa y Metraje, utilizando Usar fuente de medios (código de tiempo fuente) o comenzando en 00:00:00:00 para el Tiempo de inicio del metraje.Seleccionar la opción Código de tiempo para usar código de tiempo en lugar de Fotogramas.No hay opciones para elegir la velocidad de fotogramas o con/sin omisión de fotogramas, ya que se detecta y utiliza el código de tiempo de origen.
Nota:

En una composición de un proyecto, puede tener códigos de tiempo con y sin eliminación de fotogramas.

  • Fotogramas: Muestra el número de fotograma en lugar del tiempo.Usa esta configuración por conveniencia al integrar trabajo con una aplicación o formato basado en fotogramas, como Flash o SWF.Para usar fotogramas, seleccione Fotogramas y desactive Usar pies + fotogramas.
  • Pies + Fotogramas: Muestra el número de pies de película, más fotogramas para pies fraccionarios, para película de 16 mm o 35 mm.Para usar pies y marcos, seleccione Marcos y luego seleccione Usar pies + marcos.
  • Recuento de fotogramas: Determina el número inicial para el estilo de visualización de tiempo para Fotogramas.
  • Conversión de código de tiempo: El valor de código de tiempo del elemento se usa como número inicial (si el elemento tiene código de tiempo de fuente). Si no hay valor de código de tiempo, se empieza a contar desde cero. Conversión de código de tiempo hace que After Effects se comporte como lo ha hecho en versiones anteriores, donde el recuento de marcos y el recuento de código de tiempo de todos los assets son matemáticamente equivalentes.
  • Iniciar en 0: El recuento de fotogramas comienza en cero.
  • Iniciar en 1: El recuento de fotogramas comienza en uno.
Nota:

Las options Comenzar en 0 y Comenzar en 1 le permiten especificar diferentes esquemas de conteo de marcos para los Marcos y Código de tiempo. Por ejemplo, puede elegir respetar el código de tiempo de origen de los elementos de metraje pero contar fotogramas desde cero o uno.

Código de tiempo de origen

  • panel Proyecto: El código de tiempo de fuente se muestra en columnas en el panel ProyectoInicio de mediosFin de mediosDuración de medios, y Nombre de cinta. Estos se refieren al inicio, fin y duración total de la fuente. Hay columnas para Punto de entrada, Punto de salida, y Duración, que reflejan los puntos de entrada y salida establecidos por el usuario en el panel Metraje para un elemento de metraje, o el área de trabajo para composiciones.
  • Configuración del proyecto: El cuadro de diálogo Configuración del proyecto contiene el conjunto de funciones de código de tiempo de origen. 
  • Configuración de composición: El cuadro de diálogo Configuración de composición contiene el conjunto de funciones de código de tiempo de origen. 
  • Preferencias: El diálogo Importación panel  Preferencias admite funciones de código de tiempo de fuente. 

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