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Metadatos de XMP

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Acerca de los metadatos XMP

Los metadatos, en su definición más sencilla, son datos sobre datos. En su aspecto práctico, los metadatos son un conjunto de información estandarizada acerca de un archivo, como el nombre del autor, la resolución, el espacio de color, el copyright y las palabras clave. Por ejemplo, casi todas las cámaras adjuntan a los archivos de vídeo información básica, como la fecha, la duración o el tipo de archivo. Se pueden introducir otros metadatos como información de lista de tomas en OnLocation o en el escenario de captura en Adobe Premiere Pro. Puede añadir metadatos adicionales con propiedades, como la ubicación, el nombre del autor y el copyright. Estos metadatos se pueden compartir, ver y utilizar en las aplicaciones de Adobe Creative Suite, por lo que esta información se puede utilizar para simplificar el flujo de trabajo y organizar los archivos.

Extensible Metadata Platform (XMP) es el estándar de metadatos que utilizan las aplicaciones de Adobe. Los metadatos que se almacenan en otros formatos, como Exif, IPTC (IIM), GPS y TIFF, se sincronizan y se describen con XMP para que se puedan ver y gestionar con mayor facilidad. Por ejemplo, los ajustes realizados en las imágenes con Adobe Camera Raw se almacenan como metadatos XMP. El estándar XMP se basa en XML.

Un esquema de metadatos es una recopilación de propiedades específicas de un flujo de trabajo determinado. El esquema Medios dinámicos, por ejemplo, incluye propiedades, como Ubicación de la escena y de la toma que se han adaptado a los proyectos de vídeo digital. Los esquemas Exif, en cambio, incluyen propiedades que se han adaptado a la fotografía digital como Tiempo de exposición y Valor de apertura.  Otras propiedades más generales como Fecha y Título, aparecen en el esquema Dublin Core Para ver una sugerencia con información sobre un esquema o una propiedad específicos, coloque el puntero sobre él en el panel Metadatos Puede crear sus propios esquemas con los comandos del panel Metadatos y puede importar esquemas y compartirlos con otros como archivos XML.

Los metadatos se dividen en dos categorías generales: metadatos estáticos y metadatos temporales. Los metadatos estáticos se aplican a todo el recurso. Por ejemplo, la información de copyright y autor de un clip de vídeo se aplica a todo el clip. Los metadatos temporales son metadatos que se asocian a un tiempo específico con un recurso de medios dinámicos.

Puede ver metadatos XMP estáticos de un archivo en Adobe Bridge.

Las secuencias de comandos y expresiones de After Effects pueden leer y utilizar los datos almacenados en los marcadores. Puesto que los metadatos XMP de los elementos del material de archivo de origen se pueden convertir en marcadores de capa, las expresiones y secuencias de comandos son compatibles con los metadatos XMP. Las secuencias de comandos también pueden utilizarse en los metadatos XMP de los archivos fuera del contexto de After Effects o para la automatización de tareas comunes y para usos creativos.

Nota:

Para añadir y quitar (reducir) de forma selectiva los metadatos XMP para un archivo, utilice plantillas de exportación y el cuadro de diálogo Exportación de metadatos de Adobe Media Encoder.

Incorporación de metadatos XMP frente a la inclusión de metadatos XMP en archivos sidecar

En la mayoría de los casos, los metadatos XMP de un archivo se almacenan en el propio archivo. Si no es posible escribir la información en el archivo, los metadatos XMP se almacenan en un archivo independiente denominado archivo sidecar, con la extensión de nombre de archivo .xmp. Para obtener más información sobre los formatos de archivo en los que After Effects puede escribir metadatos XMP directamente, consulte Metadatos XMP en After Effects.

En la mayoría de los casos, los metadatos XMP se conservan en el archivo incluso cuando el archivo cambia de formato, como de PSD a JPG. Los metadatos XMP también se conservan cuando los archivos se incluyen en un documento o proyecto en una aplicación de Adobe Creative Suite.

Recursos en línea acerca de metadatos XMP

Diríjase a la sección XMP Developer Center del sitio web de Adobe para la especificación XMP, información sobre la integración de metadatos XMP con su software y flujo de trabajo, el SDK (kit de desarrollo de software) de XMP y foros acerca de los metadatos XMP.

Metadatos XMP en After Effects

Para obtener una introducción a los metadatos XMP, consulte Acerca de los metadatos XMP.

Cuando After Effects importa un archivo con metadatos XMP asociados, puede ver los metadatos estáticos en el panel Metadatos, convertir los metadatos temporales en marcadores de capa, utilizar los metadatos para facilitar su trabajo en After Effects e incluirlos en archivos de salida.

La interfaz de scripts de After Effects ofrece herramientas adicionales para usar los metadatos XMP e interactuar con ellos.

Importación de archivos con metadatos XMP en After Effects

After Effects puede importar metadatos XMP desde muchos formatos, incluidos los siguientes:

  • Formatos de cámara: AVCHD, HDV, P2, XDCAM, XDCAM EX

  • Formatos de imagen: GIF, JPEG, PNG, PostScript, TIFF

  • Formatos de contenedor multimedia comunes: FLV, F4V, QuickTime (MOV), Vídeo para Windows (AVI), Windows Media (ASF, WAV),

  • Formatos de creación: documentos de InDesign, documentos de Photoshop (PSD), otros formatos de documento nativos para aplicaciones Adobe

  • formatos MPEG (MP3, MPEG-2, MPEG-4)

  • SWF

Cuando importe un archivo que contenga metadatos XMP, After Effects mostrará el mensaje de estado “Leyendo metadatos XMP a partir de material de archivo” mientras lee los metadatos del archivo de origen.

Una parte de metadatos especialmente útil de cada recurso es su número de ID único, un valor que distingue el recurso del resto en todas las etapas del flujo de trabajo. Este valor permite que la aplicación reconozca un archivo que haya encontrado anteriormente, incluso si ha cambiado el nombre de archivo. Una ventaja de estos valores de id. únicos es que cada aplicación puede utilizar esta información para gestionar previsualizaciones almacenadas en caché y archivos de audio conformados, sin necesidad de volverlos a procesar o conformar.

Los valores de ID utilizados por XMP son Identificadores globales únicos (GUID), números aleatorios de 16 bytes que normalmente se utilizan para garantizar la singularidad de los valores.

Los valores ID de XMP se escriben en los archivos de origen cuando se importan a After Effects si se selecciona la preferencia Escribir XMP ID en archivos al importar en la categoría de preferencias Medios y caché. Este ajuste de preferencia también afecta a otras aplicaciones de Adobe; consulte el texto de ayuda del cuadro de diálogo Preferencias para obtener más información. Si un archivo ya tiene un ID XMP, After Effects no escribe otro y no se realiza ningún cambio. Los archivos creados con versiones recientes de aplicaciones Adobe, en general, ya tienen un ID de XMP.

La preferencia Escribir ID de XMP en los archivos al importar está activada de forma predeterminada.

Nota:
  • La preferencia Escribir ID de XMP en los archivos al importar solo controla si los valores de ID se escriben automáticamente en los archivos durante la importación. Esta preferencia no controla si los metadatos XMP se escriben en un archivo bajo otras circunstancias, como cuando edita metadatos en el panel Metadatos.
  • Escribir el id. en un archivo se considera una modificación, por lo que puede ser que se actualice la fecha de modificación de un archivo de origen la primera vez que se importe.

Uso de metadatos XMP en After Effects

El panel Metadatos

En After Effects, el panel Metadatos (Ventana > Metadatos) solo muestra metadatos estáticos. Los metadatos de Proyecto se muestran en la parte superior del panel y los metadatos de Archivos, en la parte inferior. Los metadatos temporales solo se ven como marcadores de capa en After Effects.

Los metadatos del proyecto se muestran en el panel Metadatos en cuanto se abre el panel. A continuación, puede añadir y cambiar información en cualquiera de las categorías de metadatos. Esta información se muestra en Bridge cuando se selecciona el archivo de proyecto y también se incrusta en archivos procesados y exportados mediante la cola de procesamiento cuando se selecciona la opción Incluir metadatos XMP de origen.

Para visualizar los metadatos de Archivos en el panel Metadatos, primero debe seleccionar un archivo en el panel Proyecto. A continuación, puede añadir y cambiar información en cualquiera de las categorías de metadatos. Si selecciona varios archivos, los cambios que realice se reflejarán en todos los archivos seleccionados. Los cambios realizados en los metadatos del archivo de origen se escriben inmediatamente en los archivos de origen.

Para cambiar las categorías de metadatos y los campos que se muestran en el panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos de los proyectos o Visualización de metadatos de los archivos en el menú del panel Metadatos.

Conversión de metadatos XMP en marcadores de capa

Cuando cree una capa basada en un elemento de material de archivo que contenga metadatos XMP, los metadatos temporales se convertirán en marcadores de capa.

Para habilitar la conversión automática de metadatos XMP en marcadores de capa, seleccione la preferencia Crear marcadores de capa desde metadatos XMP del material de archivo en la categoría de preferencias Caché de medios y de disco.Durante esta conversión, After Effects muestra el mensaje de estado "Leyendo metadatos XMP a partir de material de archivo".

Estos marcadores de capa son totalmente editables, como cualquier otro marcador de capa. Los cambios que se realicen en los marcadores de capa basados en los metadatos XMP del archivo de origen no afectarán a los metadatos XMP del archivo de origen.

Nota:

Para restaurar los marcadores de capa de una capa a los que se leen en los metadatos XMP del origen de la capa, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control y haga clic (macOS) en cualquier marcador de capa y seleccione Actualizar marcadores desde origen. Este comando también quita los marcadores que haya añadido a la capa. Puede utilizar este comando para crear de forma manual marcadores de capa desde metadatos XMP si no ha seleccionado la preferencia Crear marcadores de capa desde metadatos XMP del material de archivo al crear la capa.

Para obtener información sobre el uso de expresiones junto con el contenido de marcadores de capa, consulte Atributos MarkerKey (referencia de expresión).

Exportación de metadatos XMP desde After Effects

Cuando procesa y exporta una composición, puede escribir metadatos XMP en el archivo de salida que incluye todos los metadatos XMP desde los orígenes para dicha composición. Esto incluye todos los marcadores de la composición y los marcadores de capa de la composición, todos los metadatos XMP desde los archivos de origen en los que se basan las capas de la composición, los comentarios de las columnas Comentarios en los paneles Línea de tiempo y Proyecto, y los metadatos XMP a nivel de proyecto del proyecto en el que está contenida la composición. Los metadatos XMP de composiciones anidadas se procesan recursivamente y se incluyen en la salida.

Para escribir todos los metadatos XMP en el archivo de salida, seleccione Incluir metadatos XMP de origen en los ajustes del módulo de salida del archivo de salida. Si se anula la selección Incluir metadatos XMP de origen, los únicos metadatos XMP que se escriben en el archivo de salida son un ID exclusivo.

Nota:

Cuando la opción Incluir metadatos XMP de origen está activada, en algunos casos, el procesamiento y la exportación pueden alargarse debido al tiempo que se tarda en leer y reunir los metadatos XMP de los archivos de origen. Por este motivo, la opción está desactivada de forma predeterminada

Además de almacenar metadatos XMP en archivos de proyectos de After Effects (AEP, AEPX) y documentos de origen usados por aplicaciones de Adobe (por ejemplo, PSD), After Effects puede escribir metadatos XMP directamente en los archivos para muchos formatos de contenedor, entre los que se incluyen:

  • QuickTime (.mov)

  • Vídeo para Windows (.avi)

  • Windows Media (.wmv)

Nota:

Los metadatos XMP se escriben en archivos sidecar (.xmp) para ciertos formatos MPEG.

Para archivos de otros tipos, no está disponible la opción Incluir metadatos XMP de origen.

Cuando procese y exporte un archivo e incluya los metadatos XMP de origen en el archivo de salida, los metadatos XMP se escriben en un archivo de salida antes de procesar el primer fotograma de la composición. Si está abierta la sección Detalles de procesamiento del panel Cola de procesamiento, After Effects mostrará un mensaje de estado “Recopilando metadatos XMP a partir de orígenes” mientras compila los metadatos de los orígenes utilizados en la composición que se procesa.

Los metadatos XMP que se escriben en un archivo se insertan en una estructura de datos XML independiente de los datos de audio y vídeo. Puede ver estos datos XML de texto simple como cualquier otros datos del mismo tipo y puede usarlos y manipularlos con secuencias de comandos de varios tipos.

Nota:

After Effects escribe los valores startTimecode y altTimecode en metadatos XMP. Estos valores se pueden ver en los campos Código de tiempo de inicio y Código de tiempo alternativo del esquema Medios dinámicos en el panel Metadatos.

Reimportación de metadatos XMP en After Effects

Cuando importe un archivo en After Effects que se haya procesado y exportado desde After Effects con la opción Incluir metadatos XMP de origen, todos los metadatos XMP que se hayan escrito en el archivo de salida estarán disponibles como marcadores de capa cuando el archivo se utilice como origen de una capa en una composición. Estos metadatos XMP no se ven en el panel Metadatos.

Nota:

Cuando importe un archivo que contenga metadatos XMP y use el archivo como origen de una capa, After Effects filtrará los metadatos XMP redundantes. Esto evita la acumulación de marcadores duplicados cuando utilice un archivo en After Effects que se haya procesado y exportado en el mismo proyecto (por ejemplo, al preprocesar parte de un proyecto).

Acerca de los metadatos XMP de archivos, clips y proyectos

En general, las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe tratan los metadatos XMP de forma muy similar. Sin embargo, existen algunas pequeñas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se usan varias aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el máximo partido de los metadatos.

Adobe Premiere Pro

Separa los metadatos en estas secciones:

Clip

Muestra las propiedades de las instancias de clip seleccionadas en el panel Proyecto o en el panel Cronología. Como estos metadatos se almacenan en archivos de proyecto, solo aparecen en Adobe Premiere Pro.

Archivo

Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (también Adobe Bridge).

After Effects

Separa los metadatos en estas secciones:

Proyecto

Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida, esta información se incrusta en los archivos que obtenga de la Cola de procesamiento.

Archivos

Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real).

En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos; por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.

Visualización u ocultación de metadatos XMP

Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas con el fin de visualizar solo los elementos imprescindibles.

  1. En el menú de opciones   del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.

  2. Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.

Guardado, cambio y eliminación de conjuntos de metadatos

Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde estos como conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.

  1. En el menú de opciones   del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.

  2. Realice cualquiera de las acciones siguientes:

    • Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, seleccione Guardar ajustes. A continuación, escriba un nombre y seleccione Aceptar.

    • Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú.

    • Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú y seleccione Suprimir configuraciones.

Creación de esquemas y propiedades

Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de metadatos, cree esquemas y propiedades propios.

  1. En el menú de opciones   del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.

  2. Seleccione Nuevo esquema y escriba un nombre.

  3. En la lista, seleccione Añadir propiedad a la derecha del nombre del esquema.

  4. Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:

    Entero

    Muestra números enteros que arrastra o selecciona para cambiarlos.

    Real

    Muestra números fraccionarios que arrastra o seleccione para cambiarlos.

    Texto

    Muestra un cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, ubicaciones).

    Booleano

    Muestra una casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan).

Edición de metadatos XMP

En las aplicaciones de vídeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no solo ofrece propiedades más amplias, sino que, además, permite editarlas al mismo tiempo para varios archivos.

  1. Seleccione los archivos o clips deseados.

  2. En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente. Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:

    • Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.

    • Si una propiedad es diferente, aparece <Multiple Values>. Para aplicar los valores coincidentes, seleccione el cuadro de texto y escriba el oportuno.

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