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Animate 提供了一种统一的方式以实现在 Animate 创作环境中集成各种发布程序和文档类型。
由第三方开发人员开发的发布程序和文档类型可以使用预定义的 C++ 接口插入到 Animate“文档创建”和“发布/测试影片”工作流中。
开发工具包中包含的 API 或 C++ 标头文件定义文档对象模型 (DOM) 和 Flash 组件模型 (FCM)。这些模型可用于构建自定义平台支持插件。
可通过实施一个插件将自定义平台支持添加到 Animate,方法是使用一组 API(应用程序接口),这组接口作为自定义平台支持开发工具包的一部分来提供。
自定义平台支持开发工具包包括一组标头文件、样例插件及项目文件,可用于为 Animate 构建插件。
您可以使用这些接口并参照样例代码为 Animate 创建自定义平台支持插件。为新的文档类型安装一个平台支持插件后,您可以使用 Animate 的丰富功能来创建一个作品,并以自定义平台的输出格式来发布其作品。
以下位置提供详细的 API 参考文档:
工作流
自定义平台支持功能包括两部分:
- 创建自定义平台支持插件的开发人员和
- 安装并使用插件的用户。
开发人员
如果您是一名为 Animate 构建附加组件的开发人员,则可以使用以下工作流程来开发及分发您的插件:
有关如何使用开发工具包开发自定义平台支持插件的说明,请参阅启用自定义平台支持。
用户
如果您是一名 Animate 用户,则可以使用以下一种方法来获取一个自定义平台插件:
- 为您从 Adobe Add-ons 页面选择的平台下载自定义平台支持插件。Adobe Add-ons 页面允许您获取一个插件并使用 Adobe Creative Cloud 应用程序安装该组件。
- 从插件开发人员处获取一个 .zxp 文件,并使用 Adobe Extension Manager 应用程序安装它。
以下工作流程说明如何安装一个自定义平台支持插件并创建您的自定义平台文档。
有关如何使用自定义平台支持插件的说明,请参阅使用自定义平台支持插件。