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添加自定义缓动

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

“缓动”是指在动画期间的逐渐加速或减速,从而使补间显得更为真实自然。使用缓动可以应用构成动画任务的特殊运动,如自由移动或球的弹跳。通过使用柔和的缓动曲线逐渐调整变化速率,您可以应用缓动来添加更为自然的加速或减速外观。对其中某种属性,您可以添加缓动来创建随机外观,例如 xy 用于随机的抖动。

为补间动画添加预设和自定义缓动

Animate 提供两种方法用于对补间动画应用缓动。

  • 您可以使用动画属性检查器中的“缓动”滑块为每个补间动画指定一条缓动曲线。
  • 您可以使用动画编辑器对一个或多个属性应用预设或自定义缓动。

使用动画属性检查器对补间动画应用缓动:

  1. 创建一个名为 motionease.fla 的文件。
  2. 使用任一绘图工具创建一个图形,选择整个图形,然后右键(或按住 Ctrl)单击并选择“创建补间动画”。单击“确定”将绘图转换为元件。时间轴上会添加一秒时长的帧,但如有必要,可拖动补间范围的末端使长度至少为 24 个帧。
  3. 将播放头移动到补间范围的最后一帧,然后将实例移动到舞台的另外一个位置。
  4. 选择补间范围,然后拖动动画属性检查器中的缓动热文本(“缓动”旁边的蓝色文本)。也可以输入一个值来调整补间帧之间速率的变化。
  5. 要开始补间动画,并朝动画末端加速补间:
    • 拖动热文本以便输入一个从 -1 到 -100 的负值。
    • 拖动热文本以便输入一个从 1 到 100 的正值。
  6. 选择“控制”>“测试影片”对动画进行测试。请留意在创作环境中,舞台上的补间点在应用缓动之后是如何更新的。
  1. 向下滚动到“缓动”部分,将弹跳次数改为 5

另请参阅

动画编辑器中的缓动

对可以用曲线图表示的属性应用任何缓动之后,“值”类别中的任何热文本都将变灰。缓动方程控制着热文本(补间值),且该值可以是什么是有限制的。不过,您可以使用控制点或其他贝塞尔曲线编辑工具来编辑图中的实心曲线。也可以禁用缓动并使用热文本控件,然后重新启用缓动,查看更改结果。

为补间动画添加自定义缓动

通过在动画编辑器中使用曲线图,您可以使用自定义缓动来创建自己的缓动。还可以对补间实例的任何属性应用自定义缓动。

自定义缓动图表示动作随时间变化的幅度。水平轴表示帧,垂直轴表示补间的变化百分比。动画中的第一个值为 0%,最后一个关键帧可以设置为 0% 到 100% 之间的值。图中曲线的斜度表示补间实例的变化速率。如果在图中创建的是一条水平线(无斜度),则速率为 0;如果在图中创建的是一条垂直线,则表示有一个瞬间的速率变化。

  1. 创建补间动画。
  2. 在时间轴中选择补间范围,然后打开动画编辑器。
  3. 滚动到“缓动”类别,单击“添加”按钮,然后从菜单中选择“自定义”。

     

修改和应用自定义缓动

之后在动画编辑器中,您可以使用其他属性图中的标准贝塞尔编辑控件来编辑自定义缓动。使用此功能,您可以创建一条自定义曲线用以实现关键帧之间的缓动。 

要对某属性应用自定义缓动,可从“缓动”菜单中选择自定义缓动的名称。属性图会得到更新,显示一条由应用缓动后的实际补间值构成的虚线。

复制和保存自定义缓动

使用以下任一方法可对其他补间实例甚至其它文档重新使用您的自定义缓动:

  • 右键单击自定义缓动曲线图(在曲线图外部),选择“复制曲线”。然后在第二个实例上,添加一个自定义缓动,右键单击自定义缓动曲线图并选择“粘贴曲线”。您可以将该曲线图粘贴到任何其他非空间属性图中。
  • 将自定义缓动保存在动画预设中。 

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