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画笔工具

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

概述

利用 Adobe Animate 中的画笔工具 (B),可通过设置笔刷的形状和角度等参数来自定义画笔。通过定制画笔工具来满足您的绘图需要,可以在项目中创建更为自然的作品。选中工具箱中的画笔工具后,便可通过属性监视器在 Animate 中选择、编辑及创建一个自定义画笔。

选择自定义画笔

默认情况下,画笔工具会提供一些自定义形状的画笔以满足您的各种绘制需要。当从工具箱中选择“画笔工具”并在属性监视器中的“画笔”设置下查看时,可以看到一些画笔形状。

可以从“画笔”下拉列表中选择一个画笔,然后开始在舞台上绘制作品。

新的画笔大小

Animate 提供各种画笔大小以便更加精细地控制,其中还包含以下增强功能:

  • 新的画笔大小在 1-200 像素范围中
  • 调整画笔大小时可以实时预览
  • 结合其他图稿进行绘制时,画笔和橡皮擦工具光标将使用轮廓模式视图,因此不会遮住绘制内容
  • 可以记住 Animate 各个会话的画笔设置,如上次使用的画笔大小、形状和模式
  • 绘制体验得以改进,特别是较短的画笔笔触
橡皮擦工具:光标轮廓

画笔大小滑块
画笔大小滑块

画笔大小滑块 - 实时预览
画笔大小滑块 - 实时预览

新的画笔光标

画笔工具中的平滑选项

Animate 中的平滑系数滑块范围从“低-高”改成了“0-100”。

平滑
平滑

创建自定义画笔

可以采用自定义的大小、角度及平直度创建自定义画笔,如下所示:

  1. 单击工具箱中的“画笔工具 (B)”,然后再单击“属性检查器”中的“画笔”设置旁边的“新建文件”按钮。

  1. 在“笔尖选项”对话框中,选择形状、指定角度和平直度百分比。设置这些参数时可以预览画笔。 
笔尖选项
笔尖选项

  1. 单击“确定”。在属性监视器中会选中新的自定义画笔作为当前文档的默认画笔。 

调整和缩放画笔大小

您可以使用“随舞台缩放大小”复选框,根据舞台缩放级别的变化按比例缩放画笔大小。还可以调整至任一缩放级别从而实现无缝绘制。 

禁用画笔属性检查器中的“随舞台缩放大小”复选框将回退到以前的默认画笔行为。

可通过调整“大小”选项将画笔调整到需要的大小。 

使用“大小”滑块可将画笔调整到需要的大小。可以预览和编辑滑块旁边画笔大小的值。

画笔大小
画笔大小

编辑自定义画笔

可以更改所创建的自定义画笔的属性,如下所示:
  1. 在“属性检查器”中,单击“画笔”选项旁边带有铅笔图标的按钮,以选择要修改的自定义画笔。
编辑自定义画笔
编辑自定义画笔

  1. 在“笔尖选项”对话框中,修改形状、角度、平直度等属性,然后单击“确定”。 
编辑笔尖选项
编辑笔尖选项

您只能编辑自定义创建的那些画笔,而不能修改任何默认画笔的属性。

删除自定义画笔

  1. 要删除已经创建的自定义画笔,可选择工具箱中的“画笔工具 (B)”。选择要在“属性检查器”的“填充和笔触”中删除的自定义画笔。
  2. 单击处于已启用状态的“删除”按钮。选定的自定义画笔即从列表中删除。
    删除自定义画笔
    删除自定义画笔

    只能删除自定义创建的那些画笔。不允许删除默认画笔。

    同步画笔工具和橡皮擦工具的设置

    您可以选择画笔 (B) 和橡皮擦 (E) 工具之间要同步的子设置,例如压力或倾斜设置、笔尖大小和笔尖形状。这些设置会被记忆下来,即使退出并重新启动 Animate 会话也不会消失。

    1. 启用画笔 (B) 工具中的“同步橡皮擦设置”复选框。
    2. 画笔 (B) 工具的当前设置会被镜像到橡皮擦 (E) 工具中,反之亦然。
    同步画笔工具和橡皮擦工具的设置

    将自定义画笔同步到云

    可以通过 Animate 首选参数将您创建的自定义画笔同步到云。要完成此操作,请导航到“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Animate”>“偏好设置”(Mac)。在“同步设置”部分中用于同步自定义画笔的选项如下所示:

    此功能仅适用于 Animate 18.0 和更早版本。

    使用画笔工具创建角色

    使用画笔工具草绘角色。画笔工具非常易于访问和使用。了解如何使用画笔工具来创建您的角色。在本示例结尾观看教程并按照这些步骤操作。

    1. 属性检查器面板中,选择“画笔”工具。

    2. 要修改画笔的大小,请拖动“大小”滑块。

    3. 单击“对象绘制”图标,然后从“颜色”选项中选择颜色。

    4. 要增加或减少颜色的透明度,请选择“颜色”选项并修改阿尔法百分比。

    如何使用画笔工具绘制角色

    观看视频以了解 Animate 如何帮助草拟角色并为其添加颜色。

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