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Animate 支持发布 AIR for iOS 应用程序。AIR for iOS 应用程序可以运行于 Apple iPhone 和 iPad 上。在发布用于 iOS 的应用程序时,Animate 会将 FLA 文件转换为本机 iPhone 应用程序。
有关桌面和移动 AIR 应用程序的硬件和软件要求的信息,请参阅 AIR 系统要求。
有关面向 iPhone 打包 应用程序的详细说明,请参阅使用 Packager for iPhone 构建 Adobe AIR 应用程序。
只有当 AIR 应用程序包含有 ANE 文件时,Animate 才允许您添加 iOS SDK 路径。转到“文件”>“ActionScript 设置”>“库路径”以包含一个 ANE 文件。
对 AIR 17.0 和 Flash Player 17.0 的支持
AIR 17.0 for iOS 允许用户同时生成 64 位和 32 位二进制代码的应用程序,以遵循 iOS 应用程序的 Apple 要求。AIR 17.0 for iOS 的更新版默认已启用 “AIR for iOS 设置”对话框中“部署”选项卡下的“启用更快速打包”选项。
直接在 iOS 设备上部署 AIR 应用程序
对 AIR 应用程序部署工作流程的一项重要更改,就是允许将 AIR 应用程序直接部署到 iOS 设备上。以前,要将应用程序部署到 iOS 设备,从 iTunes 调用 AIR 应用程序是必需的。
不过,使用 Animate,您可以直接在 iOS 上部署 AIR 应用程序,而不用再通过 iTunes。此功能缩短了发布 AIR for iOS 应用程序所需的时间,可使生产率和性能得到大幅提高。
注意:在已安装 Animate 的机器上,需要安装 iTunes。
要对 iOS 设备启用直接部署,可执行以下操作:
- 确保在已安装 Animate 的机器上安装 iTunes。
- 在 Animate 的“属性”面板中,单击“目标”下拉列表旁边的 按钮以打开“AIR for iOS 设置”对话框。
- 在“部署”选项卡上,选择“在连接的 iOS 设备上安装应用程序”选项。
- 单击“发布”。
使用本机 iOS 模拟器测试和调试 AIR 应用程序
可将 Animate 与 Apple Xcode 进行集成,以便启用本机 iOS 模拟器来测试和调试针对 iOS 编写的 AIR 应用程序。iOS 模拟器在您无法访问实际设备(iPhone 或 iPad)时非常有用。使用本机 iOS 模拟器,您还可以跨多个设备(iPhone 或 iPad)对 AIR 应用程序进行测试和调试。不过,只能将 iOS 模拟器与运行在 Macintosh 系统上的 Flash CS6 进行集成。
要使用 iOS 模拟器,Animate 会要求您下载并安装 Xcode。有关详细信息,请参阅设置 Xcode 以实现 iOS 模拟器支持。
下载并安装 AIR 的最新版本才能使用 iOS 模拟器。
自 SDK 版本 16 起(CC 2014.2 更新),Animate CC 可在 IOS 模拟器上安装和启动 iOS 应用。
设置 Xcode 以实现 iOS 模拟器支持
- 可从 http://developer.apple.com 下载并安装 Xcode,或从 Mac App Store 下载。
- 启动 Animate。
- 创建或打开现有的 AIR for iOS 文档。
- 在“属性” 面板中,将播放器目标设置为最新的 AIR 版本。
- 单击“目标”下拉列表旁边的 按钮,打开“AIR for iOS 设置”对话框。
- 在“常规”选项卡上,手动提供 iOS 模拟器 SDK 的完全限定路径或浏览到相应位置。例如:
Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.0.sdk
- 在“部署”选项卡上,提供证书和密码。(可选)提供 AIR 应用程序的配置文件。
- 单击“确定”完成。
现在可以使用 iOS 模拟器来测试和调试您的应用程序了。有关信息,请参阅使用本机 iOS 模拟器测试 AIR 应用程序和使用本机 iOS 模拟器调试 AIR 应用程序。
使用本机 iOS 模拟器测试 AIR 应用程序
测试 AIR 应用程序之前,确保已经设置 Xcode,并设置了 iPhone SDK 的路径。
- 在 Animate 中,选择“控制”>“测试影片”>“在 iOS 模拟器上”,打开 iOS 模拟器。不过,如果尚未在“AIR for iOS 设置”对话框中设置 iOS 模拟器 SDK 路径,系统会显示一个相应的错误信息。
- 在 iOS 模拟器上浏览到您的应用程序,单击以启动它。
使用本机 iOS 模拟器调试 AIR 应用程序
调试 AIR 应用程序之前,确保已经设置 Xcode,并设置了 iPhone SDK 的路径。
- 在 Animate 中,选择“调试”>“调试影片”>“在 iOS 模拟器上”,打开 iOS 模拟器。不过,如果尚未在“AIR for iOS 设置”对话框中设置 iOS 模拟器 SDK 路径,系统会显示一个相应的错误信息。
- 在 Animate 中,选择“调试”>“开始远程调试会话”>“ActionScript 3.0”。
- 在 iOS 模拟器上浏览到您的应用程序,单击以启动它。
针对具有高分辨率 Retina 显示屏支持的设备发布 AIR 应用程序
Animate 允许您创建丰富的 AIR for iOS 应用程序,它们可以具有对高分辨率 Retina 显示屏的扩展支持。发布 AIR 应用程序时,您可以选择“高分辨率 Retina 显示屏”。
- 在 Animate 中,创建 AIR for iOS 文档或打开现有的 AIR for iOS 文档。
- 在“属性”面板上,单击“目标”下拉列表旁的 按钮以调出“AIR for iOS 设置”对话框。
- 在“常规”选项卡上,将“分辨率”设置为“高”。
- 单击“发布”。
使用解释器模式进行测试和调试
使用解释器模式可以快速调试或测试针对 iOS 编写的 AIR 应用程序。当选中了解释器模式时,系统在安装 AIR 应用程序时不会将其转换为 ARM 代码。
要启用解释器模式,请执行以下操作:
- 在“属性”面板上,单击“目标”下拉列表旁的 按钮以调出“AIR for iOS 设置”对话框。
- 在“部署”选项卡上,对于“iOS 部署类型”选项,选择“解释器模式的设备测试”或“解释器模式的设备调试”。
- 单击“确定”完成。
您可以打包并加载多个 SWF,它们包含的 ActionScript 字节码使用解释器和 AOT(Ahead of Time,预先)两种模式。
解释器模式应仅用于测试或调试目的。使用解释器模式产生的 AIR 安装文件无法上传到 Mac App Store。
通过 USB 在 iOS 上进行测试和调试
您可以对通过 USB 连接的 iOS 设备上的应用程序进行测试和调试。这对 Animate 中提供的通过 wi-fi 实现的远程测试和调试功能进行了扩展。不过,通过 USB 连接设备时,由于减少了手动操作步骤而简化了测试和调试工作流程,因此实际上加快了测试和调试过程。
要启用通过 USB 的测试或调试功能,请执行以下操作:
- (要进行调试)选择“调试”>“调试影片”>“在通过 USB 连接的设备上”。
- (要进行测试)选择“控制”>“测试影片”>“在通过 USB 连接的设备上”。
通过 USB 实现多设备连接
Animate 支持同时在多个设备上对应用程序进行测试。您可以通过 USB 连接多个设备并进行测试。
利用此功能,您可以通过同时部署到多个不同屏幕尺寸、操作系统版本及硬件配置的设备来进行测试。这样您便可以一次在多个设备上分析应用程序的性能。
- 在“属性”面板上,单击“目标”下拉列表旁的 按钮以调出“AIR for iOS 设置”对话框。
- 在“部署”选项卡上,将显示所有已连接设备的列表。选择您要在上面发布应用程序的设备。
- 单击“发布”。
添加 xxhdpi 图标 (144x144)
您可以使用 app-descriptor.xml 文件对 AIR 应用程序手动添加 xxhdpi 图标。Animate 允许您使用“管理 AIR SDK”对话框来添加 xhdpi 图标 (96x96)。不过,如果您想对自己的 AIR 应用程序添加分辨率更高的图标,可以在 app-descriptor.xml 文件中使用以下标记手动添加它们:
<icon><image144x144>{Location of png}/[icon_name-144x144].png</image144x144></icon>
有关 app-descriptor.xml 文件的更多信息,请参阅此帮助文章。
疑难解答
- 如果指定的 FLA 或 SWF 文件名包含双字节字符,则 AIR for iOS 应用程序的发布将失败。
- 发布 AIR for iOS 应用程序时,如果未连接设备,Animate 将挂起。
Air for iOS 新增三种语言支持:丹麦语、希伯来语和挪威语。