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Animate 中的颜色面板

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

颜色模型用于描述在数字图形中看到和用到的各种颜色。每种颜色模型(如 RGB、HSB 或 CMYK)分别表示用于描述颜色及对颜色进行分类的不同方法。颜色模型用数值来表示可见色谱。色彩空间是另一种形式的颜色模型,它有特定的色域(范围)。例如,RGB 颜色模型中存在多个色彩空间:Adobe® RGB、sRGB 和 Apple® RGB。虽然这些色彩空间使用相同的三个轴(R、G 和 B)定义颜色,但它们的色域却不相同。

处理图形颜色时,实际是在调整文件中的数值。可以简单地将一个数字视为一种颜色,但这些数值本身并不是绝对的颜色,而只是在生成颜色的设备的色彩空间内具备一定的颜色含义。

由于每台设备有着自己独有的色彩空间,因此它们只能重现自己色域内的颜色。如果将图像从某台设备移至另一台设备,由于每台设备会按照自己的色彩空间解释 RGB 或 HSB 值,因此图像颜色可能会发生变化。例如,通过桌面打印机打印出的颜色不可能与显示器上看到的颜色完全一致。打印机使用 CMYK 色彩空间,而显示器使用 RGB 色彩空间。它们的色域各不相同。油墨生成的某些颜色无法在显示器上显示,而在显示器上显示的某些颜色则同样无法用油墨在纸张上重现。

当创建在 Animate 文档中使用的颜色时,请记住,虽然无法在不同设备上完全匹配所有颜色,但如果能考虑到目标用户使用的设备上的图形显示能力,则可以获得很好的结果。

Adobe Animate 可让您使用 RGB 或 HSB 颜色模型应用、创建和修改颜色。使用默认调色板或自己创建的调色板,可以选择应用于待创建对象或舞台中现有对象的笔触或填充的颜色。

在将笔触颜色应用于形状时,您可以执行以下任意操作:

  • 将纯色、渐变色或位图应用于形状的填充。若要将位图填充应用于形状,必须将位图导入到当前文件中。选择任意的纯色、渐变色、笔触的样式及粗细。

  • 使用“无颜色”作为填充来创建只有轮廓没有填充的形状。

  • 使用“无颜色”作为轮廓来创建没有轮廓的填充形状。

  • 将纯色填充应用于文本。

使用“颜色”面板,可以在 RGB 和 HSB 模式下创建和编辑纯色和渐变填充。

若要访问系统颜色选择器,请从“颜色”面板、“工具”面板或“形状属性”检查器中的“笔触颜色”或“填充颜色”控件中选择颜色选择器图标

“颜色”面板

“颜色”面板允许您修改 FLA 的调色板并更改笔触和填充的颜色,包括下列各项:

  • 使用“样本”面板导入、导出、删除和修改 FLA 文件的调色板。

  • 以十六进制模式选择颜色。

  • 创建多色渐变.

  • 使用渐变可达到各种效果,如赋予二维对象以深度感。

“颜色”面板包含下列控件:

笔触颜色

更改图形对象的笔触或边框的颜色。

填充颜色

更改填充颜色。填充是填充形状的颜色区域。

“颜色类型”菜单

更改填充样式:

删除填充。

纯色

提供一种单一的填充颜色。

线性渐变

产生一种沿线性轨道混合的渐变。

径向渐变

产生从一个中心焦点出发沿环形轨道向外混合的渐变。

位图填充

用可选的位图图像平铺所选的填充区域。选择“位图”时,系统会显示一个对话框,您可以通过该对话框选择本地计算机上的位图图像,并将其添加到库中。您可以将此位图用作填充;其外观类似于形状内填充了重复图像的马赛克图案。

HSB

可以更改填充颜色的色相、饱和度和亮度。

RGB

可以更改填充的红、绿和蓝 (RGB) 的色密度。

Alpha

Alpha 可设置实心填充的不透明度,或者设置渐变填充的当前所选滑块的不透明度。如果 Alpha 值为 0%,则创建的填充不可见(即透明);如果 Alpha 值为 100%,则创建的填充不透明。

当前颜色样本

显示当前所选颜色。如果从填充“类型”菜单中选择某个渐变填充样式(线性或放射状),则“当前颜色样本”将显示所创建的渐变内的颜色过渡。

系统颜色选择器

使您能够直观地选择颜色。单击“系统颜色选择器”,然后拖动十字准线指针,直到找到所需颜色。

十六进制值

显示当前颜色的十六进制值。若要使用十六进制值更改颜色,请键入一个新的值。十六进制颜色值(也叫做 HEX 值)是 6 位的字母数字组合,代表一种颜色。

流动

使您能够控制超出线性或放射状渐变限制进行应用的颜色。

扩展颜色

(默认)将指定的颜色应用于渐变末端之外。

反射颜色

利用反射镜像效果使渐变颜色填充形状。指定的渐变色以下面的模式重复:从渐变的开始到结束,再以相反的顺序从渐变的结束到开始,再从渐变的开始到结束,直到所选形状填充完毕。

重复颜色

从渐变的开始到结束重复渐变,直到所选形状填充完毕。

 仅在 Adobe Flash Player 8 及更高版本中支持溢出模式。

线性 RGB

创建兼容 SVG(可伸缩的矢量图形)的线性或放射状渐变。

色板面板

色板可以让您易于在不同文档间重复使用和更新颜色。如今您可以通过选择色板中的颜色来创建带标记的色板。创建一个带标记的色板并将其应用于 Animate 内容中的形状和路径后,更改带标记色板中的颜色将自动更新正在使用该颜色的所有内容。 

  1. 单击“窗口”>“颜色”

  2. “颜色”面板的“色板”选项卡中,选择要转换为带标记色板的颜色,然后单击面板底部的“转换为带标记的色板”按钮。

  3. “带标记颜色定义”对话框中,指定以下内容:

    • 新色板的名称。
    • 纯色、线性渐变或径向渐变中的一个。
    • 一种颜色,通过指定 HSB(色相、饱和度和亮度)或 RGB(红色、绿色和蓝色)
    “带标记颜色的定义”对话框

    新的带标记色板显示在“颜色”面板中的“颜色”“色板”选项卡中,还显示在“工具”面板中。

    颜色、色板和工具面板中新建的带标记色板

  4. 在选择使用带标记色板的对象后,如果打开“颜色”面板,您会看到用于编辑颜色属性的选项。如果更改了颜色属性,这些更改会自动反映到舞台中使用该带标记色板的所有元素上。

  5. 可通过双击色板或选择一个色板然后单击“编辑”,打开“带标记颜色的定义”对话框,然后对该色板中的颜色进行更改。

  6. 对于使用色板中某种颜色的形状,若要取消到该形状的链接,可选择该形状,然后单击“取消链接”按钮。您可以从“颜色”面板中为该形状选择一种新的颜色。

    取消链接选项

    从颜色面板中为形状选择另外一种颜色

使用 Animate 为您的作品着色

没有所需的颜色和混合,您的内容就不完整。想要了解如何为您的作品添加填色和描边?在本示例结尾观看教程并按照这些步骤操作。

  1. “属性”中 单击“颜色”面板。

  2. 选择所需的描边颜色和填充颜色。

  3. 选择“添加到色板” ,然后单击“色板”面板

如何在 Animate 中将颜色应用于作品

观看视频,了解如何在外部应用程序(如 Adobe Capture CC)中创建和使用颜色,以及如何通过 CC 库共享颜色。

调色板

每个 Animate 文件都包含自己的调色板,该调色板存储在 Animate 文档中。Animate 将文件的调色板显示为“填充颜色”控件、“笔触颜色”控件以及“样本”面板中的样本。默认的调色板是 216 色的 Web 安全调色板。要向当前调色板中添加颜色,可使用“颜色”面板。您可以在 Animate 文件之间,也可以在 Animate 和其他应用程序之间,导入和导出纯色和渐变色调色板。

默认调色板和 Web 安全调色板

您可以将当前调色板保存为默认调色板,用为文件定义的默认调色板替换当前调色板或者加载 Web 安全调色板以替换当前调色板。

  • 若要加载或保存默认调色板,请在“样本”面板中,从右上角的菜单中选择下列命令之一:

    加载默认颜色:

    用默认调色板替换当前调色板。

    保存为默认值:

    将当前调色板保存为默认调色板。创建新文件时将使用新的默认调色板。

  • 若要加载 Web 安全 216 色调色板,请在“样本”面板中,从右上角的菜单中选择“Web 216 色”。
  1. 在“样本”面板中,从右上角的菜单中选择“按颜色排序”。

组织和重用颜色

“样本”面板允许您使用“文件夹”和“调色板”按分层结构组织颜色和调色板。

创建文件夹

默认情况下,所有颜色组织在“默认样本”文件夹中。您可以使用“样本”面板将已有颜色整理在文件夹中。要创建新文件夹,可执行以下操作:

  1. 在 Animate 中,选择“窗口”>“色板”

  2. 在“样本”面板中,单击 按钮。
  3. 为样本文件夹提供一个有意义的名称。

也可以通过这样的方法创建文件夹:选择一个文件夹、调色板或样本,然后从弹出菜单中选择“复制为文件夹”选项。

创建调色板(样本组)

调色板是一个由各种样本(颜色)构成的组,它表示内容的颜色主题。可以在文件夹中创建调色板并向其中添加样本。要创建调色板,可执行以下操作:

  1. 在 Animate 中,选择“窗口”>“色板”

  2. 在“样本”面板中,选择任一个文件夹,然后单击 按钮,以创建一个空的调色板。
  3. 可以拖动已有的颜色或单击 按钮,向调色板中添加样本。

也可以通过这样的方法创建调色板:选择一个文件夹、调色板或样本,然后从弹出菜单中选择“复制为调色板”选项。

向调色板中创建或添加颜色

可以创建样本或将已有的样本添加到调色板中。要创建样本,可执行以下操作:

  1. 在 Animate 中,选择“窗口”>“色板”。

  2. 在“样本”面板中,选择文件夹中的任一个调色板,然后单击 按钮即可创建一个样本。使用“颜色”面板中当前选定的填充色可创建一个新的样本。也可以选择一个已有样本,然后单击 按钮,在调色板中复制该样本。

也可以通过这样的方法创建样本:选择一个文件夹、调色板或样本,然后从弹出菜单中选择“复制为样本”选项。

  1. 在“样本”面板中,从右上角的菜单中选择下列命令之一:
    • 若要将导入的颜色附加到当前的调色板中,请选择“添加颜色”。

    • 若要用导入的颜色替换当前的调色板,请选择“替换颜色”。

  2. 定位到所需文件,选中该文件,然后单击“确定”。
  1. 在“样本”面板中,从右上角的菜单中选择“保存颜色”,然后为调色板输入一个名称。
  2. 对于“另存为类型”(Windows) 或“格式”(Macintosh),请选择“Animate 颜色设置”或“颜色表”。单击“保存”。

创建或编辑纯色

用“颜色”面板可以创建任何颜色。如果已经在舞台中选择了对象,则在“颜色”面板中所做的颜色更改会应用到所选对象。您可以在 RGB 或 HSB 模式下选择颜色,或者展开面板以使用十六进制模式。您还可以通过指定 Alpha 值来定义颜色的透明度。此外,您还可从现有调色板中选择颜色。

您可以展开“颜色”面板以代替颜色栏显示更大的颜色区域,其中有一个拆分开的颜色样本可显示当前和以前的颜色,还有一个“亮度”滑块可修改所有颜色模式下的颜色亮度。

  1. 若要将颜色应用到现有的插图,请在舞台上选择一个或多个对象,然后选择“窗口”>“颜色”。

  2. 单击“笔触”或“填充”图标,以指定要修改的属性。

     单击图标,而非颜色控件,否则将打开颜色选择器。

  3. 如果在步骤 3 中选择了“填充”图标,请确认是否在“类型”菜单中选择了“纯色”。

  4. 如果已经在舞台中选择了对象,则在“颜色”面板中所做的颜色更改会应用到所选对象。请执行下列操作之一:

    • 若要选择颜色,请单击“颜色”面板中的颜色区域。若要调整颜色的亮度,请拖动“亮度”滑块。

       若要创建黑色或白色之外的颜色,请确保“亮度”滑块没有设置在两个极端上。

    • 对于 RGB 显示,您可以在“红”、“绿”和“蓝”颜色值框中输入颜色值;对于 HSB 显示,则输入“色相”、“饱和度”和“亮度”值;对于十六进制显示,则输入十六进制值。您可以输入一个 Alpha 值来指定透明度,值的范围在表示完全透明的 0 和表示完全不透明的 100 之间。

    • 若要返回到默认颜色设置,即黑白(黑色笔触和白色填充)设置,请单击“黑白”按钮

    • 若要在填充和笔触之间交换颜色,请单击“交换颜色”按钮

    • 若不对填充或笔触应用任何颜色,请单击“无颜色”按钮

       您不能将“无颜色”的笔触或填充应用于现有对象。或者,选择现有的笔触或者填充,然后将其删除。

    • 单击“笔触颜色”或“填充颜色”控件,然后选择一种颜色。

  5. 若要向当前文档的颜色样本列表添加新的颜色,请从右上角的菜单中选择“添加样本”。

复制、删除和清除颜色

您可以复制调色板中的颜色,从调色板中删除某个颜色或清除所有颜色。

  • 若要重制或删除颜色,请选择“窗口”>“样本”,单击要复制或删除的颜色,然后从面板菜单中选择“重制样本”或“删除样本”。重制样本时将显示颜料桶。用颜料桶在“样本”面板的空白区域单击可重制选中的颜色。

  • 若要从调色板中清除所有颜色,请在“样本”面板中,从面板菜单中选择“清除颜色”。此操作将从调色板中删除黑白两色以外的所有颜色。

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