绘制首选参数

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用传统补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色 Rig
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用视频提示点
    9. 使用 Animate 绘制和创建对象
    10. 改变线条和形状
    11. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的颜色面板
    14. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    15. 在 Animate 中使用传统文本
    16. 向 Animate 中置入图稿
    17. 在 Animate 中导入的位图
    18. 3D 图形
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    21. 在 Animate 中使用库
    22. 导出声音
    23. 在 Animate CC 中选择对象
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    25. 使用喷涂刷工具应用图案
    26. 应用混合模式
    27. 排列对象
    28. 使用“命令”菜单自动处理任务
    29. 多语言文本
    30. 在 Animate 中使用摄像头
    31. 将 Animate 与 Adobe Scout 一起使用
    32. 使用 Fireworks 文件
    33. 图形滤镜
    34. 声音和 ActionScript
    35. 绘制首选参数
    36. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. 最佳做法 - 辅助功能指南
    12. Animate 工作区中的辅助功能
    13. 编写和管理脚本
    14. 启用自定义平台支持
    15. 自定义平台支持概述
    16. 创建辅助内容
    17. 使用自定义平台支持插件
    18. 调试 ActionScript 3.0
    19. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 导出 QuickTime 视频文件
    9. 使用 ActionScript 控制外部视频播放
    10. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    11. 最佳做法 - 视频惯例
    12. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    13. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    14. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    15. ActionScript 发布设置
    16. 指定 Animate 的发布设置
    17. 导出放映文件
    18. 导出图像和动画 GIF
    19. HTML 发布模板
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和发布动画

可以设置绘画设置来指定对齐、平滑和伸直行为。可以更改每个选项的容差设置,也可以打开或关闭每个选项。容差设置是相对的,它取决于您计算机屏幕的分辨率和场景当前的缩放比率。默认情况下,每个选项都是打开的,并且设置为“正常”容差。

绘画设置

  1. 选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Animate”>“首选参数”(Macintosh),然后选择“绘画”。

  2. 在“绘画”类别下,从下列选项中选择:

    “钢笔”工具 (Pen tool)

    用于设置钢笔工具的选项。选择“显示钢笔预览”可显示从上一次单击的点到指针的当前位置之间的预览线条。选择“显示实心点”可将控制点显示为已填充的小正方形,而不是显示为未填充的正方形。选择“显示精确光标”可在使用钢笔工具时显示十字线光标,而不是显示钢笔工具图标。利用此选项,您可以更加轻松地查看单击的精确目标。

    连接线

    决定正在绘制的线条的终点必须距现有线段多近,才能贴紧到另一条线上最近的点。该设置也可以控制水平或垂直线段识别,即在 Animate 使线段条达到精确的水平或垂直之前,必须要将线段绘制到怎样的水平或者垂直程度。如果打开了“贴紧至对象”,该设置控制对象必须要接近到何种程度才可以彼此对齐。

    平滑曲线

    指定当绘画模式设置为“伸直”或“平滑”时,应用到以铅笔工具绘制的曲线的平滑量。(曲线越平滑就越容易改变形状,而越粗略的曲线就越接近符合原始的线条笔触。)

    注意:若要进一步平滑现有曲线段,请使用“修改”>“形状”>“平滑和修改”>“形状”>“优化”。

    确认线

    定义用“铅笔”工具绘制的线段必须有多直,Animate 才会将它识别为直线并使它完全变直。如果在绘画时关闭了“确认线”,可在稍后选择一条或多条线段,然后选择“修改”>“形状”>“伸直”来伸直线条。

    确认形状

    控制绘制的圆形、椭圆、正方形、矩形、90° 和 180° 弧要达到何种精度,才会被确认为几何形状并精确重绘。选项是“关”、“严谨”、“正常”和“宽松”。“严谨”要求绘制的形状要非常接近于精确;“宽松”指定形状可以稍微粗略,Animate 将重绘该形状。如果在绘画时关闭了“确认形状”,可在稍后选择一个或多个形状(如连接的线段),然后选择“修改”>“形状”>“伸直”来伸直线条。

    点击精确度

    指定指针必须距离某个项目多近时 Animate 才能识别该项目。

选取、部分选取和套索工具接触选项

使用“对象绘制”模式创建形状时,可以指定选取、部分选取和套索工具的接触感应选项。默认情况下,仅当工具的选取矩形框完全包围对象时,对象才会被选中。在对象仅被选择、部分选取或套索工具的选取框部分包围时,取消选择该选项将选择整个对象。

  1. 选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Animate”>“首选参数”(Macintosh)。

  2. 在“常规”类别中,请执行下列操作之一:
    • 若要只选择完全包含在选取框中的对象和点,请取消选择“接触感应选取”和“套索”工具。位于选择区域内的点仍会被选中。

    • 若要选择仅部分包含在选取框中的对象或组,请选择“接触感应选取”和“套索”工具。

      注意:部分选取工具使用相同的接触感应设置。

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