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处理补间动画

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

有很多种方法可用来选择动画帧并在时间轴中移动它们。还有很多种方法可用来修改动画,使其按照您发布文件时希望的方式来播放。

补间图层可以包含补间范围、静态帧及空白关键帧。可以使用静态帧和空白帧实现帧绘制、粘贴图形、将位图导入选定帧等操作。可以在同一图层中移动这些范围和帧,也可以将它们移动到其他大多数图层中。补间图层不能包含 IK 范围或传统补间。

补间范围不能在帧中包含 ActionScript 或将其附加到补间对象。但在补间图层中,补间范围之外的帧可以包含 ActionScript。应确保将所有代码都放其自己称为动作的图层上(通常是主时间轴中最顶层的图层)。

使用下面补间图层中的上下文菜单选项可对补间进行操作:

  • 调整补间:从选定的补间范围中调整补间动画。
  • 删除补间:从选定的补间范围中删除补间动画。
  • 3D 补间:添加或删除补间的 3D 属性(可以在动画编辑器中看到它们)。如果您在添加补间动画之前或之后对实例使用某种 3D 工具,会自动激活 3D 效果。 
  • 转换为逐帧动画:将当前选定范围转换为逐帧动画。 
  • 另存为动画预设:将当前选定范围另存为动画预设。
  • 插入帧:将选定帧数插入补间范围中。 
  • 删除帧:从补间范围或静态帧中删除选定的帧。如果选定的是整个范围,则会删除整个范围。
  • 插入关键帧:允许您选择要从子菜单中插入何种类型的属性关键帧。例如,使用此菜单可以插入旋转属性关键帧。 
  • 插入空白关键帧:使用此选项可以在一个空帧中插入一个空白关键帧。如果所选内容位于补间范围中,此选项将显示为灰色。
  • 清除关键帧:如果在补间范围中使用此选项,可以从子菜单中选择要从当前选定帧中删除某类属性关键帧。此选项不会删除第 1 帧处的关键帧。在补间范围之外,使用此选项可以删除选定的关键帧。
  • 查看关键帧:使用此选项可以选择希望在选定的补间范围中看到哪些类型的属性关键帧。默认设置为“全部”,但可以选择一种或多种属性关键帧。
  • 剪切/复制/粘贴帧:使用此选项可以剪切或复制补间范围中的部分或全部帧,并将其粘贴到一个新的位置。 
  • 清除帧:使用此选项可以将选定的帧变为空白帧。如果选择的是补间范围中间的帧,则会在空白帧周围创建两个单独的补间范围。
  • 选择全部帧:使用此选项可以选择时间轴中的所有帧。
  • 复制/粘贴动画:使用此选项可以复制选定动画的所有属性,并将其粘贴到另一个实例。 
  • 复制/粘贴属性:使用此选项可以复制一个帧的属性关键帧,然后将它们粘贴到另一个帧。确保选择一个帧才能使用此选项。 
  • 粘贴特定属性:此选项在复制选定帧的属性之后使用。 
  • 拆分动画:使用此选项可以将单个的补间范围变为两个补间范围。此选项在选中单个帧时可用。 
  • 合并动画:使用此选项可以将连续补间范围转换为单个的补间范围。此选项在选中两个或多个连续补间范围时可用。 
  • 反转关键帧:使用此选项可以对选定补间范围的所有属性反转关键帧。 
  • 运动路径 > 将关键帧切换为浮动/非浮动:使用此选项可以将选定范围的关键帧在浮动和非浮动之间来回切换。

另请参阅

复制和粘贴补间动画

可以将补间属性从一个补间范围复制到另一个补间范围。补间属性应用于新目标对象,但目标对象的位置不会发生变化。您可以将舞台上某个区域的补间应用于另一个区域中的对象,无需重新定位新的目标对象。

  1. 选择包含要复制的补间属性的补间范围。
  2. 选择“编辑”>“时间轴”>“复制动画”。
  3. 选择要接收所复制补间的补间范围。
  4. 选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴动画”。
  5. Animate 将对目标补间范围应用补间属性,并调整补间范围的长度,以便与复制的补间范围匹配。

若要将补间动画复制到“动作”面板或在其他项目中将其用作 ActionScript®,请使用“将动画复制为 ActionScript 3.0 脚本”命令。

复制和粘贴补间动画属性

可以将选定帧中的属性复制到同一补间范围或其他补间范围内的另一个帧。粘贴属性时,仅将属性值添加到选定的帧。2D 位置属性不能粘贴到 3D 补间上。

这些说明假定在“首选参数”(“编辑”>“首选参数”)中打开了“基于整体范围的选择”。

  1. 若要选择补间范围内的单个帧,请按住 Ctrl+Alt (Windows) 或 Command+Option (Macintosh) 单击该帧。
  2. 右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 选定的帧,然后从上下文菜单选择“复制属性”。
  3. 选择一个单独的帧来接收复制的属性,方式是按住 Ctrl+Alt (Windows) 或 Command+Option (Macintosh) 单击该帧。目标帧必须位于补间范围内。
  4. 若要将已复制的属性粘贴到选定的帧中,请执行下列操作之一:
  • 若要粘贴所有已复制属性,请右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 目标补间范围内的选定帧。从上下文菜单中选择“粘贴属性”。
  • 若要粘贴部分已复制属性,请右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 目标补间范围内的选定帧。从上下文菜单中选择“粘贴特定属性”。
  • 在显示的对话框中,选择要粘贴的属性,然后单击“确定”。

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