您可以通过单击默认选项卡左下角的“云”图标,从 Animate 服务器下载资源。资源将以小批量下载。单击“云”图标多次以下载更多资源。下载服务器中的所有资源后,“云”图标会被禁用。
- Adobe Animate 用户指南
- Animate 简介
- 动画
- Animate 动画基础知识
- 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
- 在 Animate 中使用逐帧动画
- 如何在 Animate 中使用经典补间动画
- 画笔工具
- 运动辅助线
- 补间动画和 ActionScript 3.0
- 关于运动补间动画
- 补间动画
- 创建补间动画
- 使用属性关键帧
- 用补间对位置进行动画处理
- 如何使用动画编辑器编辑补间动画
- 编辑补间动画的运动路径
- 处理补间动画
- 添加自定义缓动
- 创建和应用动画预设
- 设置动画的补间范围
- 处理另存为 XML 文件的补间动画
- 补间动画与传统补间
- 形状补间
- 在 Animate 中使用骨骼工具动画
- 在 Animate 中处理角色操纵
- 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
- 如何在 Animate 中使用场景
- 交互性
- 工作区和工作流
- 创建和管理画笔
- 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
- 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
- 使用 Animate 的舞台和工具面板
- Animate 工作流程和工作区
- 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
- 时间轴和 ActionScript
- 使用多个时间轴
- 设置首选参数
- 使用 Animate 创作面板
- 使用 Animate 创建时间轴图层
- 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
- 移动和复制对象
- 模板
- 在 Animate 中查找和替换
- 撤消、重做和历史记录面板
- 键盘快捷键
- 如何在 Animate 中使用时间轴
- 创建 HTML 扩展
- 图像和动画 GIF 的优化选项
- 图像和 GIF 的导出设置
- Animate 中的资源面板
- 多媒体与视频
- 在 Animate 中变形和合并图形对象
- 在 Animate 中创建并使用元件实例
- 图像描摹
- 如何在 Adobe Animate 中使用声音
- 导出 SVG 文件
- 创建用于 Animate 中的视频文件
- 如何在 Animate 中添加视频
- 使用 Animate 绘制和创建对象
- 改变线条和形状
- Animate CC 中的笔触、填充和渐变
- 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
- Animate CC 中的颜色面板
- 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
- 在 Animate 中使用传统文本
- 向 Animate 中置入图稿
- 在 Animate 中导入的位图
- 3D 图形
- 在 Animate 中使用元件
- 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
- 在 Animate 中使用库
- 导出声音
- 在 Animate CC 中选择对象
- 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
- 应用混合模式
- 排列对象
- 使用“命令”菜单自动处理任务
- 多语言文本
- 在 Animate 中使用摄像头
- 图形滤镜
- 声音和 ActionScript
- 绘制首选参数
- 用钢笔工具绘图
- 平台
- 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
- 自定义平台支持
- 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
- 创建和发布 WebGL 文档
- 如何打包 AIR for iOS 应用程序
- 发布 AIR for Android 应用程序
- 发布用于桌面的 Adobe AIR
- ActionScript 发布设置
- 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
- 如何在 Animate 中使用 ActionScript
- Animate 工作区中的辅助功能
- 编写和管理脚本
- 启用自定义平台支持
- 自定义平台支持概述
- 使用自定义平台支持插件
- 调试 ActionScript 3.0
- 启用自定义平台支持
- 导出和发布
- 故障排除
了解如何使用资源面板创建动画。
什么是资源面板?
资源面板中的部分
资源面板有两个选项卡:
- 默认:包含 Animate 资源包
- 自定义:包含您导出的资源
默认选项卡包含三个部分:“动画”、“静态”和“声音剪辑”。
自定义选项卡包含两部分—动画和静态。
动画部分包含具有多个帧的符号。静态部分包含具有一个帧和一个图像的符号。声音剪辑包含样本背景和事件声音。
搜索资源
在默认和自定义选项卡下方的文本框中键入搜索文本。Animate 对名称与搜索文本匹配的资源进行搜索。搜索结果可以跨多个部分,因此,请确保展开所有部分以查看搜索结果。
筛选资源
可以对动画和静态部分中的资源进行筛选,以便快速搜索。主筛选器可让您按类别(例如角色、小道具和背景)来筛选资源。如果您要查找 Rig 资源,则第二个筛选器非常有用。它允许您筛选“Rig”、“带运动的 Rig”或“对象”资源。
声音剪辑部分允许您根据类型来筛选资源:
- 背景音乐
- 事件声音
背景声音通常比事件声音长。
导出资源
您可以通过两种方式将资源添加到面板。在库面板中,选择要转化为资源的符号。右键单击该资源,然后选择“导出资源”或“另存为资源”选项。
导出资源:允许您将资源另存为文件,然后可在资源面板中导入该文件。
存储为资源:允许您直接保存到资源面板,而不保存到文件。
如果您要在其他 Animate 实例中使用资源,或者您希望与他人共享资源,请选择“导出资源”选项。
这两个选项均打开导出资源对话框。
将元件导出为资源时,您拥有多个可用选项。您可以选择使用元件的不同属性组合进行导出。
如果元件具有骨架图层,则可以使用或不使用运动和对象导出骨骼。
如果对象是为未绑定的元件,则可以导出带或不带音频的对象。
无法独立选择运动和音频。
根据您选择的选项,类型字段会显示资源面板中放置资源的部分。此外,请注意,导出的资源会保存在自定义选项卡中。
您还可以指定在搜索操作期间使用逗号分隔标签名称。
如果您选择了“导出资源”,请单击“导出”以打开“保存文件”对话框。如果您选择了“另存为资源”,则会将导出的资源添加到自定义选项卡。
导入、重命名和删除资源
资源可以导入到资源面板的自定义选项卡。单击面板左下角的+按钮以选择一个文件。选择资源文件.ana格式。
要删除资源,请选择资源,然后单击面板右下角的图标。您还可以右键单击资源,然后选择“删除”。通过从菜单中选择“重命名”选项来重命名资源。