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Animate 中的资源面板

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

了解如何使用资源面板创建动画。

什么是资源面板?

资源面板包含的资源已准备就绪,可用于您的动画项目。在大多数工作区中,您可以在选项卡群组中的右上角查找资源面板,以及属性面板。如果资源面板不可见,您可以通过选择“Windows>资源”来启用它。

要使用资源面板中的资源,请将资源拖放到舞台上。

资源面板位置
资源面板的位置

资源面板中的部分

资源面板有两个选项卡:

  1. 默认:包含 Animate 资源包
  2. 自定义:包含您导出的资源

默认选项卡包含三个部分:“动画”、“静态”和“声音剪辑”。

自定义选项卡包含两部分—动画和静态。

 

资源面板中的选项卡和部分
资源面板中的选项卡和部分

动画部分包含具有多个帧的符号。静态部分包含具有一个帧和一个图像的符号。声音剪辑包含样本背景和事件声音。

搜索资源

默认自定义选项卡下方的文本框中键入搜索文本。Animate 对名称与搜索文本匹配的资源进行搜索。搜索结果可以跨多个部分,因此,请确保展开所有部分以查看搜索结果。

筛选资源

可以对动画静态部分中的资源进行筛选,以便快速搜索。主筛选器可让您按类别(例如角色、小道具和背景)来筛选资源。如果您要查找 Rig 资源,则第二个筛选器非常有用。它允许您筛选“Rig”、“带运动的 Rig”或“对象”资源。

声音剪辑部分允许您根据类型来筛选资源:

  1. 背景音乐
  2. 事件声音

背景声音通常比事件声音长。

筛选资源
筛选资源

Rig 的筛选
Rig 的筛选

筛选声音剪辑
筛选声音剪辑

导出资源

您可以通过两种方式将资源添加到面板。在面板中,选择要转化为资源的符号。右键单击该资源,然后选择“导出资源”“另存为资源”选项。

导出资源:允许您将资源另存为文件,然后可在资源面板中导入该文件。

存储为资源:允许您直接保存到资源面板,而不保存到文件。

如果您要在其他 Animate 实例中使用资源,或者您希望与他人共享资源,请选择“导出资源”选项。

这两个选项均打开导出资源对话框。

从库导出
从库导出

导出资源
导出资源

将元件导出为资源时,您拥有多个可用选项。您可以选择使用元件的不同属性组合进行导出。 
如果元件具有骨架图层,则可以使用或不使用运动和对象导出骨骼。

如果对象是为未绑定的元件,则可以导出带或不带音频的对象。

无法独立选择运动和音频。

根据您选择的选项,类型字段会显示资源面板中放置资源的部分。此外,请注意,导出的资源会保存在自定义选项卡中。

您还可以指定在搜索操作期间使用逗号分隔标签名称。

如果您选择了“导出资源”,请单击“导出”以打开“保存文件”对话框。如果您选择了“另存为资源”,则会将导出的资源添加到自定义选项卡。

导入、重命名和删除资源

资源可以导入到资源面板的自定义选项卡。单击面板左下角的+按钮以选择一个文件。选择资源文件.ana格式。

导入、重命名或删除资源
A - 导入资源,B - 删除资源,C - 重命名或删除资源

下载资源
A - 下载 B - 删除 C - 重命名或删除

要删除资源,请选择资源,然后单击面板右下角的图标。您还可以右键单击资源,然后选择“删除”。通过从菜单中选择“重命名”选项来重命名资源。

下载资源

您可以通过单击默认选项卡左下角的“云”图标,从 Animate 服务器下载资源。资源将以小批量下载。单击“云”图标多次以下载更多资源。下载服务器中的所有资源后,“云”图标会被禁用。

观看视频以了解如何使用资源面板

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