改变线条和形状

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用传统补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色 Rig
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用视频提示点
    9. 使用 Animate 绘制和创建对象
    10. 改变线条和形状
    11. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的颜色面板
    14. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    15. 在 Animate 中使用传统文本
    16. 向 Animate 中置入图稿
    17. 在 Animate 中导入的位图
    18. 3D 图形
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    21. 在 Animate 中使用库
    22. 导出声音
    23. 在 Animate CC 中选择对象
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    25. 使用喷涂刷工具应用图案
    26. 应用混合模式
    27. 排列对象
    28. 使用“命令”菜单自动处理任务
    29. 多语言文本
    30. 在 Animate 中使用摄像头
    31. 将 Animate 与 Adobe Scout 一起使用
    32. 使用 Fireworks 文件
    33. 图形滤镜
    34. 声音和 ActionScript
    35. 绘制首选参数
    36. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. 最佳做法 - 辅助功能指南
    12. Animate 工作区中的辅助功能
    13. 编写和管理脚本
    14. 启用自定义平台支持
    15. 自定义平台支持概述
    16. 创建辅助内容
    17. 使用自定义平台支持插件
    18. 调试 ActionScript 3.0
    19. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 导出 QuickTime 视频文件
    9. 使用 ActionScript 控制外部视频播放
    10. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    11. 最佳做法 - 视频惯例
    12. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    13. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    14. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    15. ActionScript 发布设置
    16. 指定 Animate 的发布设置
    17. 导出放映文件
    18. 导出图像和动画 GIF
    19. HTML 发布模板
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和发布动画

用部分选取工具显示和调整点

  1. 选择“部分选取”工具
  2. 单击线条或形状轮廓。

改变线条或形状

若要改变线条或形状轮廓的形状,请使用选取工具拖动线条上的任意点。指针会发生变化,以指明在该线条或填充上可以执行哪种类型的形状改变。

Animate 调整线段曲线以适应移动点的新位置。如果重新定位的点是一个结束点,则线条将延长或缩短。如果重定位的点是转角,则组成转角的线段在它们变长或缩短时仍保持伸直。

当转角出现在指针附近时,您可以更改终点。当曲线出现在指针附近时,您可以调整曲线。

如果将某些刷子笔触区域看作轮廓,就更容易改变它们的形状。

如果在改变复杂线条的形状时遇到困难,则可以把它弄平滑,去掉它的一些细节,这样就会使得形状改变容易一些。增加缩放比率还能更轻松、更精确地改变形状。

  1. 选择“选取”工具
  2. 请执行下列操作之一:
    • 若要改变线段的形状,请从任意点拖动。

    • 若要拖动线条来创建新的转角点,请在按住 Ctrl (Windows) 或 Option (Macintosh) 的同时单击。

伸直和平滑线条

伸直操作可以稍稍弄直您已经绘制的线条和曲线。它不影响已经伸直的线段。

注意:

若要调整自动平滑和伸直的程度,请指定绘画设置的首选参数。

若要让 Animate 识别形状,请使用伸直技巧。如果在关闭“确认形状”选项的情况下绘制任意的椭圆、矩形或三角形,则可以使用“伸直”选项来让形状的几何外观更完美。不会确认正触及并因而连接到其他元素的形状。

形状识别将上面的形状转换为下面的形状。

平滑操作使曲线变柔和并减少曲线整体方向上的突起或其他变化。同时还会减少曲线中的线段数。不过,平滑只是相对的,它并不影响直线段。如果在改变大量非常短的曲线段的形状时遇上困难,该操作尤其有用。选择所有线段并将它们弄平滑可以减少线段数量,从而得到一条更易于改变形状的柔和曲线。

根据每条线段的原始曲直程度,重复应用平滑和伸直操作会使每条线段更平滑更直。

  • 若要平滑每个选定笔触的曲线,请选择选取工具,然后在“工具”面板的“选项”部分中单击“平滑”功能键 。随着“平滑”功能键按钮的每次单击,会使选定笔触逐渐变得平滑起来。

  • 若要输入用于平滑操作的特定参数,请选择“修改”>“形状”>“平滑”。在“平滑”对话框中,为“上方的平滑角度“”、“下方的平滑角度”和“平滑强度”参数输入适当的值。

  • 若要稍稍伸直每条选定的填充轮廓或曲线,请选择选取工具 ,然后在“工具”面板的“选项”部分中单击“伸直”功能键

  • 若要输入用于伸直操作的特定参数,请选择“修改”>“形状”>“伸直”。在“伸直”对话框中,为“伸直强度”参数输入适当的值。

  • 若要使用形状确认功能,请选择“选取”工具 ,然后单击“伸直”功能键 ,或选择“修改”>“形状”>“伸直”。

优化曲线

优化功能通过改进曲线和填充轮廓,减少用于定义这些元素的曲线数量来平滑曲线。优化曲线还会减小 Animate 文档(FLA 文件)和导出的 Animate 应用程序(SWF 文件)的大小。可以对相同元素进行多次优化。

  1. 选择要优化的已绘制元素,然后选择“修改”>“形状”>“优化”。
  2. 若要指定平滑程度,请拖动“优化强度”滑块。结果取决于所选曲线。一般来说,优化可以减少曲线数量,但会与原始轮廓稍有不同。
  3. 若要显示一条消息指示优化前后选定内容中的段数,请选择“显示总计消息”选项。Animate 会在操作完成后显示此消息。

  4. 单击“确定”。

修改形状

  1. 若要将线条转换为填充,请选择一条或多条线条,然后选择“修改”>“形状”>“将线条转换为填充”。选定的线条将转换为填充形状,这样您就可以使用渐变来填充线条或擦除一部分线条。将线条转换为填充可能会增大文件大小,但同时可以加快一些动画的绘制。
  2. 若要扩展填充对象的形状,请选择一个填充形状,然后选择“修改”>“形状”>“扩展填充”。输入“距离”的像素值并为“方向”选择“扩展”或“插入”。“扩展”可以放大形状,而“插入”则缩小形状。

    该功能在没有笔触且不包含很多细节的小型单色填充形状上使用效果最好。

  3. 若要柔化对象的边缘,请选择一个填充形状,然后选择“修改”>“形状”>“柔化填充边缘”。设置以下选项:

    距离

    柔边的宽度(用像素表示)。

    步骤数

    控制用于柔边效果的曲线数。使用的步骤数越多,效果就越平滑。增加步骤数还会使文件变大并降低绘画速度。

    扩展或插入

    控制柔化边缘时是放大还是缩小形状。

    该功能在没有笔触的单一填充形状上使用效果最好,但可能会增加 Animate 文档和生成的 SWF 文件的文件大小。

删除舞台上的所有内容

  1. 双击工具栏中的橡皮擦工具 。 这会擦除舞台和夹纸板上所有类型的内容。

删除笔触段或填充区域

  1. 选择“橡皮擦”工具,然后单击“水龙头”功能键
  2. 单击要删除的笔触段或填充区域。

通过拖动擦除

  1. 选择橡皮擦工具。
  2. 单击“橡皮擦模式”功能键并选择一种擦除模式:
    橡皮擦模式功能键
    橡皮擦模式功能键

    标准擦除

    擦除同一层上的笔触和填充。

    擦除填色

    只擦除填充;不影响笔触。

    擦除线条

    只擦除笔触;不影响填充。

    擦除所选填充

    只擦除当前选定的填充,不影响笔触(不论笔触是否被选中)。(以这种模式使用橡皮擦工具之前,请选择要擦除的填充。)

    内部擦除

    只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。如果从空白点开始擦除,则不会擦除任何内容。以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。

  3. 单击“橡皮擦形状”功能键并选择一种橡皮擦形状和大小。确保不要选中“水龙头”功能键。
    橡皮擦形状
    橡皮擦形状

    使用水平滚动条调整橡皮擦形状的大小。 

  4. 自定义、删除或编辑自定义形状。单击“橡皮擦形状”图标旁边的“添加自定义橡皮擦形状”图标,以创建自定义的橡皮擦形状。选择形状、角度和平度以定义笔尖属性。单击“确定”创建自定义形状。

    橡皮擦 - 笔尖选项
    橡皮擦 - 笔尖选项

  5. 在舞台上拖动。

使用压力和倾斜调节器

“橡皮擦”工具中添加了“压力”和“倾斜”选项,以增强绘图选项。

“压力”和“倾斜”选项
“压力”和“倾斜”选项

选择“橡皮擦”工具,然后选择工具栏中的 图标启用压力敏感度,或选择 图标启用倾斜敏感度。默认百分比值为 1% 和 100%,分别对应于最小压力/斜度值和最大压力/斜度值。

使用橡皮擦工具,根据应用到橡皮擦的压力和斜度创建宽度可变的笔触。

下图所示为使用橡皮擦“压力”和“倾斜”选项绘制的样图:

显示应用了“压力”和“倾斜”选项的图示
显示应用了“压力”和“倾斜”选项的图示

同步橡皮擦工具和画笔工具的设置

您可以选择画笔 (B) 和橡皮擦 (E) 工具之间要同步的子设置,例如压力或倾斜设置、笔尖大小和笔尖形状。这些设置会被记忆下来,即使退出并重新启动 Animate 会话也不会消失。

  1. 启用橡皮擦 (E) 工具中的“同步画笔设置”复选框。
  2. 橡皮擦 (E) 工具的当前设置会被镜像到画笔 (B) 工具中,反之亦然。Wacom 笔始终使用画笔 (B) 工具的平滑设置。选中画笔 (B) 工具时,Wacom 后端会使用画笔设置。使用除此之外的任何其他工具时,均使用橡皮擦设置。
同步橡皮擦工具和画笔工具的设置

擦除现用图层

您可以选择使用橡皮擦 (E) 工具时仅擦除现用图层。

启用橡皮擦 (E) 工具中的“擦除现用图层”复选框。

擦除现用图层

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