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用补间对位置进行动画处理

 

当您向图层中的对象添加补间时,Animate 将执行下列操作之一:

  • 将该图层转换为补间图层。
  • 创建一个图层以保留对象在图层中原来的堆叠顺序。

图层是按照下列规则添加的:

  • 如果该图层上除选定对象之外没有其他任何对象,则该图层更改为补间图层。

  • 如果选定对象位于该图层堆叠顺序的底部(在所有其他对象之下),则 Animate 会在原始图层之上创建一个图层。该新图层将保存未选择的项目。原始图层成为补间图层。

  • 如果选定对象位于该图层堆叠顺序的顶部(在所有其他对象之上),则 Animate 会创建一个图层。选定对象将移至新图层,而该图层将成为补间图层。

  • 如果选定对象位于该图层堆叠顺序的中间(在选定对象之上和之下都有对象),则 Animate 会创建两个图层。一个图层保存新补间,而它上面的另一个图层保存位于堆叠顺序顶部的未选择项目。位于堆叠顺序底部的非选定项仍位于新插入图层下方的原图层上。

补间图层可包含补间范围、静态帧和 ActionScript。但包含补间范围的补间图层的帧不能包含补间对象以外的对象。若要将更多的对象添加到同一帧中,需将它们放置在单独的图层中。

另请参阅

跨时间轴进行对象补间

使对象移过或滑过舞台

  1. 选择要在舞台上补间的元件实例或文本字段。对象可位于下列任一类型的图层中:标准引导遮罩被遮罩。如果选定对象包含其他对象,或者包含某个图层中的多个对象,Animate 会将您的选定对象转换为影片剪辑元件。

  2. 要进行反向选择,可用鼠标右键单击该对象,然后选择“反向选择”。

  3. 请执行下列操作之一:

    • 选择“插入”>“补间动画”。

    • 右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 所选内容或当前帧,然后从上下文菜单中选择“创建补间动画”。

    如果出现“将所选内容转换为元件以进行补间”对话框,请单击“确定”将选定内容转换为影片剪辑元件。

    如果补间对象是图层上的唯一项目,则 Animate 会将包含该对象的图层转换为补间图层。如果图层上有其他对象,则 Animate 会插入图层以保持堆叠顺序。Animate 会将补间对象放在它自己的图层上。

    如果原始对象仅存在于时间轴的第一帧中,则补间范围的长度等于一秒的时长。如果原始对象存在于多个连续的帧中,则补间范围将包含该原始对象占用的帧数。

  4. 时间轴中拖动补间范围的任一端,以按所需帧数缩短或延长范围。补间中的任何现有属性关键帧都随范围的末端按比例移动。

    若要移动范围的末端而不移动任何现有关键帧,请在按住 Shift 的同时击拖动补间范围的末端。

  5. 要向补间添加动画,请将播放头放在补间范围内的帧上,然后将该对象拖至新位置。

    舞台上将显示一条运动路径,表示的是从补间范围第一帧中的位置到达新位置的路径。由于显式定义了对象的 X 和 Y 属性,因此将在包含播放头的帧中为 X 和 Y 添加属性关键帧。属性关键帧在补间范围中显示为小菱形。

     默认情况下,时间轴显示所有属性类型的属性关键帧。可以选择显示哪些类型的属性关键帧,方法是右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 补间范围,然后选择“查看关键帧”>“属性类型”

  6. 若要指定对象的其他位置,请将播放头放在补间范围内的另一个帧中,然后在舞台上将对象拖到其他位置。

    运动路径将调整,以包括所指定的所有位置。

  7. 若要对 3D 旋转或位置进行补间,请使用 3D 旋转3D 平移工具。请确保将播放头放置在要先添加 3D 属性关键帧的帧中。

     若要一次创建多个补间,请将可补间对象放在多个图层上,选择所有图层,然后选择“插入”>“补间动画”。也可以用同一方法将动画预设应用于多个对象。

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