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创建和应用动画预设

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

动画预设是预先配置的补间动画,可以将它们应用于舞台上的对象。您可以创建并保存自己的自定义预设。可以使用您修改过的现有动画预设,也可以使用您自己创建的自定义补间。

使用预设可极大节约项目设计和开发的生产时间,特别是在您经常使用相似类型的补间时。

使用“动画预设”面板还可导入和导出预设。您可以与协作人员共享预设,或利用 Animate 设计社区成员共享的预设。

 

动画预设只能包含补间动画。传统补间不能保存为动画预设。

另请参阅

应用动画预设

若要应用动画预设:

  1. 在舞台上选择可补间的对象。如果将动画预设应用于无法补间的对象,Animate 会提供一些将该对象转换为元件的选项。
  2. 在“动画预设”面板中选择预设。
  1. 单击面板中的“应用”按钮,或者从面板菜单中选择“在当前位置应用”。

系统将应用动画,以便动画从舞台上影片剪辑的当前位置开始。如果预设有关联的运动路径,该运动路径将显示在舞台上。

要应用此预设,请按住 Shift 键单击“应用”按钮,或者从面板菜单中选择“在当前位置结束”。

只要每个选定帧只包含一个可补间对象,也可以将动画预设应用于不同图层上的多个选定帧。

预览动画预设

Animate 随附的每个动画预设都带有预览,可在“动画预设”面板中进行查看。通过预览,您可以了解在将动画应用于文档中的对象时所获得的结果。可以对您创建或导入的自定义预设添加自己的预览。

  1. 打开“动画预设”面板。
  2. 从列表中选择一个动画预设。
    预览在面板顶部的“预览”窗格中播放。
  1. 要停止播放预览,请在“动画预设”面板外单击。

在舞台上选中了可补间的对象(元件实例或文本字段)后,可单击“应用”按钮来应用预设。每个对象只能应用一个预设。如果将第二个预设应用于相同的对象,则第二个预设将替换第一个预设。

一旦将预设应用于舞台上的对象后,在时间轴中创建的补间就不再与“动画预设”面板有关了。在“动画预设”面板中删除或重命名某个预设对以前使用该预设创建的所有补间没有任何影响。如果将新的预设保存为现有预设,它对使用原预设创建的所有之前的补间没有任何影响。

每个动画预设都包含特定数量的帧。在应用预设时,在时间轴中创建的补间范围将包含此数量的帧。如果目标对象应用了不同长度的补间,补间范围将进行调整,以符合动画预设的长度。在应用预设后,可以在时间轴中调整补间范围的长度。

包含 3D 动画的动画预设只能应用于影片剪辑实例。已补间的 3D 属性不适用于图形或按钮元件,也不适用于传统文本字段。可以将 2D 或 3D 动画预设应用于任何 2D 或 3D 影片剪辑。

将补间另存为自定义动画预设

创建或修改补间预设时,可以将其另存为新的动画预设。新预设将显示在“动画预设”面板中的“自定义预设”文件夹中。

若要将自定义补间另存为预设,请执行下列操作:

  1. 选择以下项之一:

    • 时间轴中的补间范围

    • 舞台上应用了自定义补间的对象

    • 舞台上的运动路径

  2. 单击“动画预设”面板中的“将选区另存为预设”按钮,或从选定内容的上下文菜单中选择“另存为动画预设”。

    新预设将显示在“动画预设”面板中。Animate 会将预设另存为 XML 文件。这些文件存储在以下目录中:

    • Windows:<硬盘>\Documents and Settings\<用户>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate\<语言>\Configuration\Motion Presets\

    • Macintosh:<硬盘>/Users/<用户>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<语言>/Configuration/Motion Presets/

    保存、删除或重命名自定义预设后无法撤消。

导入动画预设

动画预设存储为 XML 文件。可以导入 XML 补间文件以将其添加到“动画预设”面板。

注意:作为 XML 文件导入的动画预设只能添加到补间动画。

  1. 从“动画预设”面板菜单中选择“导入”。

  2. 在“打开”对话框中,导航到要导入的 XML 文件,然后单击“打开”。

导出动画预设

可将动画预设导出为 XML 文件,以便与其他 Animate 用户共享。

  1. 在“动画预设”面板中选择预设。
  2. 从面板菜单中选择“导出”。
  3. 在“另存为”对话框中,为 XML 文件选择名称和位置,然后单击“保存”。

删除动画预设

可以从“动画预设”面板删除预设。在您删除预设时,Animate 将从磁盘删除其 XML 文件。可以通过导出其副本来备份以后要再次使用的预设。

  1. 在“动画预设”面板中选择要删除的预设。

  2. 请执行下列操作之一:

    • 从面板菜单中选择“删除”。
    • 在面板中单击“删除项目”按钮。

创建自定义预设预览

要预览任何自定义动画预设,请将表示补间动画的 SWF 文件与动画预设 XML 文件存储在同一个目录中。

  1. 创建补间动画,并将其另存为自定义预设。

  2. 创建一个只包含补间演示的 FLA 文件。使用与自定义预设完全相同的名称保存 FLA。

  3. 使用“发布”命令基于 FLA 文件创建 SWF 文件。

  4. 将该 SWF 文件与已保存的自定义动画预设 XML 文件放在同一个目录中。这些文件存储在以下目录中:

    • Windows: <硬盘>\<用户>\Application Data\Local\Adobe\Animate CC\<语言>\Configuration\Motion Presets\
    • Macintosh:<硬盘>/Users/<用户>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<语言>/Configuration/Motion Presets/

    现在,在“动画预设”面板中选择自定义补间后,将显示预览。

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