使用自定义平台支持插件

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用传统补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色 Rig
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用视频提示点
    9. 使用 Animate 绘制和创建对象
    10. 改变线条和形状
    11. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的颜色面板
    14. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    15. 在 Animate 中使用传统文本
    16. 向 Animate 中置入图稿
    17. 在 Animate 中导入的位图
    18. 3D 图形
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    21. 在 Animate 中使用库
    22. 导出声音
    23. 在 Animate CC 中选择对象
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    25. 使用喷涂刷工具应用图案
    26. 应用混合模式
    27. 排列对象
    28. 使用“命令”菜单自动处理任务
    29. 多语言文本
    30. 在 Animate 中使用摄像头
    31. 将 Animate 与 Adobe Scout 一起使用
    32. 使用 Fireworks 文件
    33. 图形滤镜
    34. 声音和 ActionScript
    35. 绘制首选参数
    36. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. 最佳做法 - 辅助功能指南
    12. Animate 工作区中的辅助功能
    13. 编写和管理脚本
    14. 启用自定义平台支持
    15. 自定义平台支持概述
    16. 创建辅助内容
    17. 使用自定义平台支持插件
    18. 调试 ActionScript 3.0
    19. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 导出 QuickTime 视频文件
    9. 使用 ActionScript 控制外部视频播放
    10. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    11. 最佳做法 - 视频惯例
    12. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    13. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    14. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    15. ActionScript 发布设置
    16. 指定 Animate 的发布设置
    17. 导出放映文件
    18. 导出图像和动画 GIF
    19. HTML 发布模板
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和发布动画

自定义平台支持插件将 Animate 的功能性扩展到了 Animate 默认不支持的平台。安装自定义平台支持插件后,便可以在 Animate 中创建图形和动画,并以插件支持的格式发布它们。您可以利用 Animate 中强大的图形和动画工具在您所选的任一平台(要求具有用于该平台的平台支持插件)上创建自己的作品。要启用此功能,可使用以下一种方法在 Animate 中安装平台插件:

  • Adobe Add-ons 页面下载插件,然后使用 Creative Cloud 应用程序安装它。
  • 如果有 ZXP 包格式的插件,可使用 Adobe Extension Manager 应用程序安装它。 

安装好后,插件会为 Animate 添加一个新的文档类型。您可以使用插件为平台启用的一组工具来创建自己的作品。Animate 在发布您的作品时会使用为自定义平台配置的发布设置。 

安装从 Add-ons 页面下载的自定义平台支持插件

可以从 Adobe Add-ons 网站获取自定义平台支持插件,然后按如下方式安装它:
  1. 安装并启动 Adobe Creative Cloud 应用程序。 
  2. 使用您的 Adobe ID 和密码登录到 Adobe add-ons 页面。
  3. 在左侧面板中,单击“Animate”。将列出可供购买或下载的 Animate 附加组件。 
  4. 选择支持您的自定义平台的插件,查看其支持的功能和兼容性等详细信息。
  5. 在附加组件详情页面上,购买或下载该插件。该插件将列于安装在您的计算机上的 Adobe Creative Cloud 应用程序中,成功安装之后会显示一条通知信息。 
  6. 启动 Animate。开始页面会将自定义平台作为其中一个文档类型列出。 

安装 ZXP 插件文件

如果插件是一个 ZXP 文件,可按以下过程安装该插件:

  1. 确保已经安装了 Animate CC 2014.1 或更高版本。
  2. Adobe Exchange 页面下载 Adobe Extension Manager CC 插件,将它安装在您的计算机上。
  3. 双击 <plug-in>.zxp 文件。将出现 Adobe Extension Manager 窗口。
  4. 插件成功安装后,Adobe Extension Manager 的“扩展”下会显示该插件。

创建并发布自定义平台文档

使用以下过程可创建并发布自定义平台文档:

  1. 选择“文件”>“新建”。 
新建文档
新建文档

2. 在“新建文档”对话框中,从屏幕顶部的选项卡(如“角色动画”、“社交”、“游戏”、“教育”、“广告”、“Web”和“高级”)中选择目标。选择通过自定义平台插件添加的新建文档类型,然后单击“确定”。此时将看到以下变化:

  • 文档标题显示 <document-name>(Custom)
  • 属性面板显示该插件的名称以及其发布设置和属性。
  • 工具面板显示该插件启用的工具。

3. 使用 Animate 创作工具创建动画内容。

4. 要查看或更改自定义平台的发布设置,可选择“文件”>“发布设置”。

5. 选择“文件”>“发布”以发布您的文档。

注意:

 

Adobe 徽标

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