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  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用传统补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色 Rig
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用视频提示点
    9. 使用 Animate 绘制和创建对象
    10. 改变线条和形状
    11. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的颜色面板
    14. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    15. 在 Animate 中使用传统文本
    16. 向 Animate 中置入图稿
    17. 在 Animate 中导入的位图
    18. 3D 图形
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    21. 在 Animate 中使用库
    22. 导出声音
    23. 在 Animate CC 中选择对象
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    25. 使用喷涂刷工具应用图案
    26. 应用混合模式
    27. 排列对象
    28. 使用“命令”菜单自动处理任务
    29. 多语言文本
    30. 在 Animate 中使用摄像头
    31. 将 Animate 与 Adobe Scout 一起使用
    32. 使用 Fireworks 文件
    33. 图形滤镜
    34. 声音和 ActionScript
    35. 绘制首选参数
    36. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. 最佳做法 - 辅助功能指南
    12. Animate 工作区中的辅助功能
    13. 编写和管理脚本
    14. 启用自定义平台支持
    15. 自定义平台支持概述
    16. 创建辅助内容
    17. 使用自定义平台支持插件
    18. 调试 ActionScript 3.0
    19. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 导出 QuickTime 视频文件
    9. 使用 ActionScript 控制外部视频播放
    10. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    11. 最佳做法 - 视频惯例
    12. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    13. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    14. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    15. ActionScript 发布设置
    16. 指定 Animate 的发布设置
    17. 导出放映文件
    18. 导出图像和动画 GIF
    19. HTML 发布模板
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和发布动画

您可以为常规的应用程序操作设置首选参数,包括编辑操作、代码和编译器操作、绘制选项及文本选项。

设置首选参数
“首选参数”对话框中的“常规”类别。

设置首选参数

  1. 选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Animate”>“首选参数”(Macintosh)。

  2. 在“类别”列表中选择一个类别并从各个选项中进行选择。

设置常规首选参数

启动时

指定在启动应用程序时打开的文档。

文档或对象层级撤消

文档级撤消维护一个列表,其中包含您对整个 Animate 文档的所有动作。对象层级撤消为您针对文档中每个对象的动作单独维护一个列表。使用对象层级撤消可以撤消针对某个对象的动作,而无需另外撤消针对修改时间比目标对象更近的其他对象的动作。

撤消级别

若要设置撤消或重做的级别数,请输入一个介于 2 到 300 之间的值。撤消级别需要消耗内存;使用的撤消级别越多,占用的系统内存就越多。默认值为 100。

自动恢复

若启用(默认设置),此设置会以指定的时间间隔将每个打开文件的副本保存在原始文件所在的文件夹中。如果尚未保存文件,Animate 会将副本保存在其 Temp 文件夹中。将“RECOVER_”添加到该文件名前,使文件名与原始文件相同。如果 Animate 意外退出,则在您重新启动后要求打开自动恢复文件时,会出现一个对话框。正常退出 Animate 时,会删除自动恢复文件。

从 Animate 2015 发行版开始,Animate 不会创建不必要的自动恢复文件。在最后一次创建了自动恢复文件之后,只有在文档被修改时,才会创建自动恢复文件。只有在成功完成保存操作后,才会删除自动恢复文件。要避免在短时间内连续进行自动恢复,可在每次自动恢复间隔对最后一次创建自动恢复文件之后的所有文件生成快照。仅在此过程完成之后,才会启动下一次自动恢复计时器。 

用户界面

选择您想要的用户界面风格“深”或“浅”。若要对用户界面元素应用底纹,可选择“启用底纹”。

工作区

若要在单击处于图标模式中的面板的外部时使这些面板自动折叠,请选择“自动折叠图标面板”。若要在选择“控制”>“测试”后打开一个单独的窗口,请选择“在单独的窗口中打开 Animate 和 Script 文档”。默认情况是在其自己的窗口中打开测试影片。

加亮颜色

若要使用当前图层的轮廓颜色,请从面板中选择一种颜色,或者选择“使用图层颜色”。

设置同步设置首选参数

在“同步设置”选项卡中,可以指定相关设置,用于将 Animate 与您的 Creatve Cloud 帐户和库实现同步。

“首选参数”对话框中的“同步设置”选项卡

Adobe ID

其中显示用于登录您的 Creative Cloud 帐户的 Adobe ID 以及与您的 Creative Cloud 帐户实现最后一次同步时的日期和时间。

  • 要查看您的 Creative Cloud 配置文件和库,或使用另外的 Adobe ID 登录,请单击“管理帐户”。
  • 若要同步设置,请单击“立即同步设置”。

同步选项

这将显示您在 Animate 和 Creative Cloud 帐户之间已经设置好的同步选项。您可以同步应用程序首选参数、工作区、默认文档设置、键盘快捷键、网格、参考线、贴紧设置、sprite 表设置、可变宽度配置文件以及自定义画笔。

  • 同步:设置同步首选参数,可选项有“所有”(同步所有设置)、自定义(同步在下面显示的选项中选定的设置)和“禁用”(禁用所有同步设置)。
  • 若要将您的设置与 Creative Cloud 设置实现同步,请单击“立即同步设置”。

要了解跨多台机器与 Creative Cloud 同步首选参数的有关信息,请参阅将 Animate 首选参数与 Creative Cloud 实现同步

要进一步了解如何使用 Creative Cloud 库,请参阅 Creative Cloud 库。

设置代码编辑器首选参数

在“代码编辑器”选项卡中,可以设置让代码在 Animate 中如何显示。

代码编辑器
“首选参数”对话框中的“代码编辑器”选项卡

“编辑选项”下,可以更改以下项目的默认设置:

  • 字体:设置字体和字体大小。
  • 字形:可选项有“常规”、“倾斜”、“加粗”及“加粗并倾斜”。
  • 修改文本颜色:单击此按钮可设置前景、背景、关键字、注释、标识符及字符串的文本颜色。
  • 自动括起代码:默认启用。默认情况下,所有代码是是用括号括住的。
  • 自动缩进:默认启用。如果不想让代码缩进,可关闭它。
  • 代码提示:默认启用。在键入代码时如果不想让代码提示出现,可清除此复选框。
  • 缓存文件:设置缓存文件限制。默认为 800。
  • 选项卡大小:代码选项卡的默认大小为 4。如果想调整此大小,可输入想要的值。

“代码格式”下,可以设置以下首选参数并通过预览窗格查看将如何对您的代码应用更改:

  • 脚本语言:选择 ActionScript 或 JavaScript 的默认脚本语言。选择某个选项时会显示一个代码样例。
  • 括号样式:选择想用的括号样式,包括与控制语句位于同一行、位于单独行或仅是闭合括号位于单独行。
  • 断开链接方式:选中此项后,系统显示代码行时将合理断开。
  • 使数组缩进:选中此项后,系统将合理缩进数组。
  • 关键字后面留空格:默认选中。如果不想在每个关键字后面留有空格,可更改此项的设置。

设置“脚本文件”首选项

通过“脚本文件”选项卡可以为脚本文件设置以下导入选项:

打开:选择“UTF-8 编码”将使用 Unicode 编码打开或导入文件,选择“默认编码”将使用系统当前所用语言的编码形式打开或导入文件。

重新加载修改后的文件:指定脚本文件被修改、移动或删除时将如何操作。选择“总是”、“从不”或“提示”。

  • 总是:不显示警告,自动重新加载文件。
  • 从不:不显示警告,文件仍保持当前状态。
  • 提示(默认):显示警告,并可以选择是否重新加载文件。

使用外部脚本构建应用程序时,此首选参数可以帮助您避免覆盖在应用程序打开之后团队成员又进行了修改的脚本,还可以防止使用旧的脚本版本发布应用程序。 该警告允许您自动关闭脚本,重新打开较新的、修改后的版本。

类编辑器:选择用于编辑类的编辑器。可选项有 Animate、Flash Builder 和 Ask。

设置编译器首选参数

“首选参数”对话框中的“编译器”选项卡允许您针对自己选定的语言设置以下编译器首选参数。您可以浏览到一个路径或一个 SWC 文件,或者是指定一个新的路径:

  • SDK 路径:包含二进制、框架、库及其他文件夹的文件夹的路径。
  • 源路径:包含 ActionScript 类文件的文件夹的路径。
  • 库路径:SWC 文件或包含 SWC 文件的文件夹的路径。
  • 外部库路径:用作运行时共享库的 SWC 文件的路径。

设置文本首选参数

可以在“文本”选项卡中针对文本显示指定以下首选参数:

  • 默认映射字体
  • 样式
  • 显示字体名称语言
  • 显示字体预览
  • 字体预览大小

设置绘制首选参数

钢笔工具:用于设置钢笔工具的选项。选择“显示钢笔预览”可显示从上一次单击的点到指针的当前位置之间的预览线条。选择“显示实心点”可将控制点显示为已填充的小正方形,而不是显示为未填充的正方形。选择“显示精确光标”可在使用钢笔工具时显示十字线光标,而不是显示钢笔工具图标。利用此选项,您可以更加轻松地查看单击的精确目标。

IK 骨骼工具:对于骨骼工具,默认选中“自动设置变形点”。

连接线条:决定正在绘制的线条的终点必须距现有线段多近,才能贴紧到另一条线上最近的点。该设置也可以控制水平或垂直线段识别,即在 Animate 使线段条达到精确的水平或垂直之前,必须要将线段绘制到怎样的水平或者垂直程度。 如果打开了“贴紧至对象”,该设置控制对象必须要接近到何种程度才可以彼此对齐。

平滑曲线:指定当绘画模式设置为“伸直”或“平滑”时,应用到以铅笔工具绘制的曲线的平滑量。(曲线越平滑就越容易改变形状,而越粗略的曲线就越接近符合原始的线条笔触。)

若要进一步平滑现有曲线段,请使用“修改”>“形状”>“平滑和修改”>“形状”>“优化”。

识别线条:定义用“铅笔”工具绘制的线段必须有多直,Animate 才会识别它为直线并使它完全变直。如果在绘画时关闭了“确认线”,可在稍后选择一条或多条线段,然后选择“修改”>“形状”>“伸直”来伸直线条。

识别形状:控制绘制的圆形、椭圆、正方形、矩形、90°和 180°弧要达到何种精度,才会被识别为几何形状并精确重绘。选项是“关”、“严谨”、“正常”和“宽松”。“严谨”要求绘制的形状要非常接近于精确;“宽松”指定形状可以稍微粗略,Animate 将重绘该形状。如果在绘画时关闭了“确认形状”,可在稍后选择一个或多个形状(如连接的线段),然后选择“修改”>“形状”>“伸直”来伸直线条。

单击精确度:指定指针必须距离某个项目多近时 Animate 才能识别该项目。

将所有首选项都恢复为默认设置

  1. 在“首选参数”对话框中,单击“重设为默认”,或者在启动 Animate 时按住 Control+Alt+Shift (Windows) 或 Command+Option+Shift (Mac OS)。

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