用户指南 取消(C)

图像描摹

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

了解如何在 Adobe Animate 中使用“图像描摹”,将位图图像转换为可修改和使用的矢量图稿。

利用“图像描摹”,可将栅格图像(JPEG、PNG、PSD 等)转换为矢量图稿。利用此功能,您可以通过描摹现有图稿,轻松地在该图稿基础上创建新图稿。 

例如,您可以使用“图像描摹”,将您已在纸面上画出的铅笔素描图像转换为矢量图稿。您可以从一系列描摹预设中选择预设来快速获得所需的结果。

描摹图像

  1. 在 Animate 文档中打开或置入一个栅格图像。

  2. 选择置入图像后,执行下列操作之一:

    • 在上下文菜单中选择“对象”>“描摹位图”
    • 单击“属性”面板的“位图”按钮,然后选择“编辑”
    • 选择“修改”>“位图”>“描摹位图”
      • 通过单击该面板顶部的图标,选择一个默认预设。有关详细信息,请参阅“指定描摹选项 | 预设”。
      • 从“预设”下拉菜单中选择预设。
      • 指定描摹选项。有关详细信息,请参阅“指定描摹选项”。
    注意:
    • 在“描摹位图”面板中,单击“预览”以查看修改后的结果。
    • 所置入图像的分辨率决定着描摹的速度。

指定描摹选项

在选择图像后,“描摹位图”面板中的选项会变成可用状态。“基本”面板包含“预设”“模式”“调色板”“颜色”等选项。“高级”面板包含“路径”“角点”“杂色”“方法”等选项。

基本选项

在“描摹位图”面板中指定基本选项,以实现所需的描摹结果。

预设

指定描摹预设。该面板顶部的一排图标是根据常用工作流命名的快捷图标。选择其中的一个预设可设置实现相关描摹结果所需的全部变量。

预设名称

定义

默认

选择默认设置

高保真照片

创建具有高保真度的真实感图稿

低保真照片

创建简化的真实感图稿

灰阶

将图稿描摹到灰色背景中

黑白徽标

将图像简化为黑白图稿

模式

指定描摹结果的颜色模式。提供的选项可定义描摹图稿的基础颜色与灰度模式。

根据“模式”选项中的设置,会显示以下颜色设置:

指定在颜色描摹结果中使用的颜色数。如果将所选的文档库作为调板,则可以选择色板。(该选项仅在“模式”设置为“颜色”时可用。)

指定在灰度描摹结果中使用的灰色数。(该选项仅在“模式”设置为“灰度”时可用。)

指定用于从原始图像生成黑白描摹结果的值。所有比阈值亮的像素将转换为白色,而所有比阈值暗的像素将转换为黑色。

调色板

指定用于从原始图像生成颜色或灰度描摹的调板。(该选项仅在“模式”设置为“颜色”时可用。)

您可以选择下列选项之一:

根据输入图像,自动为描摹在有限调板和全色调之间切换。如果您选择“自动”调板,则可以通过调整“颜色”滑块来更改描摹的矢量简化度和准确度。值 0 意味着确保简化度,但会降低准确度;值 100 表示确保准确度和真实感,但会降低简化度。

在描摹调板中使用一小组颜色。您可以使用“颜色”滑块来进一步减少选定的颜色。

在描摹调板中使用全套颜色。在描摹照片和创建真实感图稿时,该选项是最佳选择。如果选择此选项,则“颜色”滑块可决定构成每个填充区域的像素的可变度。将“颜色”滑块向右滑动时,可变度会降低,导致颜色区域变小,从而定义更多路径。相反,将“颜色”滑块向左滑动时,填充区域会更少、更大。

高级选项

使用“描摹位图”面板中的高级选项微调描摹结果。

路径

控制描摹形状和原始像素形状间的差异。较低的值创建较紧密的路径拟和;较高的值创建较疏松的路径拟和。

角点

指定边角上的强调点以及锐利弯曲变为角点的可能性。值越大则角点越多。

杂色

指定描摹时忽略的区域(以像素为单位)。值越大则杂色越少。

提示:对于高分辨率图像,将“杂色”滑块滑动到更高的值(例如 20–50 范围)可实现一定的效果。对于低分辨率图像,请将“杂色”设置为更低的值 (1–10)。

方法

指定一种描摹方法。您可以选择下列选项之一:

预设名称

定义

邻接

创建木刻路径。一个路径的边缘与其相邻路径的边缘完全重合。

重叠

创建堆积路径。各个路径与其相邻路径稍有重叠。

填充

在描摹结果中创建填色区域。只有当“模式”被设置为“黑白”时,才可启用此选项。

描边

指定原始图像中可描边的特征最大宽度。大于最大宽度的特征在描摹结果中成为轮廓区域。只有当“模式”被设置为“黑白”时,才可启用此选项。

选项

指定是否将稍微弯曲的线替换为直线,以及是否将接近 0°或 90°的线调整为刚好 0° 或 90°。

提示:对于几何图稿或源图像中稍微发生旋转的形状,您可以选择此选项。

指定是否将白色填充区域替换为无填充。

更快、更轻松地获得帮助

新用户?