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使用 Animate 打开 Flash CS6 文件

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用传统补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色 Rig
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用视频提示点
    9. 使用 Animate 绘制和创建对象
    10. 改变线条和形状
    11. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的颜色面板
    14. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    15. 在 Animate 中使用传统文本
    16. 向 Animate 中置入图稿
    17. 在 Animate 中导入的位图
    18. 3D 图形
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    21. 在 Animate 中使用库
    22. 导出声音
    23. 在 Animate CC 中选择对象
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    25. 使用喷涂刷工具应用图案
    26. 应用混合模式
    27. 排列对象
    28. 使用“命令”菜单自动处理任务
    29. 多语言文本
    30. 在 Animate 中使用摄像头
    31. 将 Animate 与 Adobe Scout 一起使用
    32. 使用 Fireworks 文件
    33. 图形滤镜
    34. 声音和 ActionScript
    35. 绘制首选参数
    36. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. 最佳做法 - 辅助功能指南
    12. Animate 工作区中的辅助功能
    13. 编写和管理脚本
    14. 启用自定义平台支持
    15. 自定义平台支持概述
    16. 创建辅助内容
    17. 使用自定义平台支持插件
    18. 调试 ActionScript 3.0
    19. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 导出 QuickTime 视频文件
    9. 使用 ActionScript 控制外部视频播放
    10. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    11. 最佳做法 - 视频惯例
    12. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    13. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    14. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    15. ActionScript 发布设置
    16. 指定 Animate 的发布设置
    17. 导出放映文件
    18. 导出图像和动画 GIF
    19. HTML 发布模板
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和发布动画

Animate 继续支持曾在 CS5 中引入的 XFL 文件格式,包括压缩后的 .fla 和未压缩的 .xfl 文件类型。对于之前在 Animate 的任一早期版本中保存的文件,Animate 继续支持打开这类文件。支持打开的文件类型不仅包括在 CS5.5 和 CS6 中保存的 XFL 文件,还包括在 CS4 和更早版本中保存的“二进制”.fla 文件。

保存文件时,Animate 继续提供相应选项,可选择是保存为 Animate 文档 (.fla) 还是未压缩的文档 (.xfl)。所生成 XFL 文件的内部将带上 Animate 文件版本的标记。当然,由于 CS5.5 及后续版本均能打开“后续”版本的 XFL 文件,CS5.5 和 CS6 也均能打开 Animate 文件。因此,您不会在“另存为类型”下拉列表中看到明确表示保存为 Animate 早期版本的选项。

然而,如下所述,Animate 中已弃用了某些功能。这可能会影响之前用 Animate 早期版本创建的文件。您需要先使用 Animate 的早期版本对这些文件进行必要的更改,然后再用新版 Animate 打开它们,这一点非常重要。

对使用已弃用功能创建的内容进行的转换

如果要打开的文件之前是用 Animate 的早期版本保存的,则可能会遇到 Animate 已不再支持某功能的情况。这时会显示一条警告消息告知此情况。在您确认想继续进行转换后,Animate 将自动把已弃用的内容转换为支持的内容类型。请注意,发生此情况后,Animate 会显示一条警告,以便您可以用另外的文件名来保存文件。这样便可以保留一份原始文件的存档副本,其原始内容不变。

转换弃用功能时,Animate 将尝试保持原始内容外观不变。不过,转换之后,某些原始内容中可用的功能将可能失效。

  1. 反向运动转换为逐帧动画
  2. TLF 文本转换为传统静态文本。导入 Animate 时,嵌入 PSD 或 AI 文件的 TLF 文本也会转换为传统文本。
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. 发布设置默认为 ActionScript 3
    2. 附加到舞台上任一实例的 AS2 代码将予以删除(原因是在 AS3 中不支持对实例执行的操作)
    3. AS2 组件的前面将携带占位符,但不能用于在舞台上创建新的内容。此外,它们在 AS3 中将生成编译错误。
注意:

Animate 会扫描早期版本文件中是否有弃用内容然后予以转换,因此打开之前用 Animate 早期版本保存的文件可能会发生延迟。若想解决这一延迟问题以方便以后使用,可使用 Animate 重新保存该文件。一旦文件中加上了标记,就不再对其进行这样的扫描和转换操作,因而,文件将打开得更快。

注意:

Animate 不支持导入 SWC 文件。

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