使用属性关键帧

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用传统补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色 Rig
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用视频提示点
    9. 使用 Animate 绘制和创建对象
    10. 改变线条和形状
    11. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的颜色面板
    14. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    15. 在 Animate 中使用传统文本
    16. 向 Animate 中置入图稿
    17. 在 Animate 中导入的位图
    18. 3D 图形
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    21. 在 Animate 中使用库
    22. 导出声音
    23. 在 Animate CC 中选择对象
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    25. 使用喷涂刷工具应用图案
    26. 应用混合模式
    27. 排列对象
    28. 使用“命令”菜单自动处理任务
    29. 多语言文本
    30. 在 Animate 中使用摄像头
    31. 将 Animate 与 Adobe Scout 一起使用
    32. 使用 Fireworks 文件
    33. 图形滤镜
    34. 声音和 ActionScript
    35. 绘制首选参数
    36. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. 最佳做法 - 辅助功能指南
    12. Animate 工作区中的辅助功能
    13. 编写和管理脚本
    14. 启用自定义平台支持
    15. 自定义平台支持概述
    16. 创建辅助内容
    17. 使用自定义平台支持插件
    18. 调试 ActionScript 3.0
    19. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 导出 QuickTime 视频文件
    9. 使用 ActionScript 控制外部视频播放
    10. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    11. 最佳做法 - 视频惯例
    12. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    13. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    14. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    15. ActionScript 发布设置
    16. 指定 Animate 的发布设置
    17. 导出放映文件
    18. 导出图像和动画 GIF
    19. HTML 发布模板
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和发布动画

浮动属性关键帧是与时间轴中的特定帧无任何联系的关键帧。Animate 将调整浮动关键帧的位置,以使整个补间中的运动速度保持一致。

浮动关键帧只对空间属性 X、Y、Z 可用。这种运动路径编辑方式创建的路径段,通常要比其他路径段中的运动速度快或者慢。 

使用浮动属性关键帧可使得动画速度在整个补间中一致。将属性关键帧设置为浮动后,Animate 会调整补间范围中属性关键帧的位置。然后补间对象在补间的每个帧中将移动相同的距离。然后可以通过缓动来调整移动,以使补间开头和结尾的加速效果显得很逼真。

默认情况下,将自定义路径粘贴到补间上时,Animate 会将属性关键帧设置为浮动。

另请参阅

若要为整个补间启用浮动关键帧,请执行下列操作:

  • 右键单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (Macintosh) 时间轴中的补间范围,然后在上下文菜单中选择“运动路径”>“将关键帧切换为浮动”

若要为整个补间启用浮动关键帧,请执行下列操作:

  • 右键单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (Macintosh)“动画编辑器”面板中的属性关键帧,然后在上下文菜单中选择浮动。有关动画编辑器的详细信息,请参阅使用动画编辑器编辑属性曲线

将属性关键帧设置为浮动后,属性关键帧将在动画编辑器中显示为圆点而不是正方形。

注意:

如果先为一个补间范围启用浮动关键帧,然后将其禁用,则这些关键帧将在补间范围中保留各自在启用浮动时的位置。

已禁用浮动关键帧的运动路径。
一条已禁用浮动关键帧的运动路径。请注意,其中的各个帧分布不均匀,从而导致运动速度不一致。

已启用浮动关键帧的运动路径。
已启用浮动关键帧的同一运动路径,各个帧沿路径均匀分布且运动速度相同。

查看和编辑补间范围的属性关键帧

  • 若要查看范围中属性关键帧的不同属性,可选择该范围。从范围上下文菜单中选择“查看关键帧”,然后从子菜单中选择属性类型。

  • 若要删除范围中的某个属性关键帧,可按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该将属性关键帧以将其选中。右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 该属性关键帧。对要删除其关键帧的属性类型选择“清除关键帧”

  • 若要向范围添加特定属性类型的属性关键帧,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击,以选择范围中的一个或多个帧。右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh),然后从范围上下文菜单中选择“插入关键帧”>“属性类型”。Animate 将属性关键帧添加到选定的帧。也可以设置选定帧中的目标实例的属性,以添加属性关键帧。

  • 若要为范围中的所有属性类型添加一个属性关键帧,请将播放头放在要添加关键帧的帧中。选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”,或者按 F6。

  • 若要反转某个补间动画的方向,请从范围上下文菜单中选择“运动路径”>“反向路径”

  • 若要将某个补间范围更改为静态帧,请选择该范围,然后从范围上下文菜单中选择“删除补间”

  • 若要将某个补间范围转换为逐帧动画,请选择该范围,然后从范围上下文菜单中选择“转换为逐帧动画”

  • 若要将属性关键帧移动到另外的帧,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该属性关键帧。将该属性关键帧拖动到新的位置。

  • 若要将属性关键帧复制到补间范围中另外的位置,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该属性关键帧。按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 将该属性关键帧拖动到新的位置。

在补间中添加或删除 3D 属性关键帧

  • 请执行下列操作之一:
    • 使用“工具”面板中的 3D 工具添加 3D 属性。
    • 右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 时间轴中的补间范围,然后从上下文菜单中选择 3D 补间。
    • 如果补间范围未包含任何 3D 属性关键帧,则 Animate 会将这些关键帧添加到每个现有的 X 和 Y 位置以及 rotation 属性关键帧。如果补间范围已包含 3D 属性关键帧,则 Animate 会将这些关键帧删除。
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