阅读本文可了解 Animate CC 中的各种发布设置。

指定 HTML5 Canvas 文档的发布设置

有关 HTML5 Canvas 文档的发布设置的信息,请参阅此文章

指定 SVG 文件的发布设置

有关导出 SVG 文件的发布设置的信息,请参阅此文章

指定 WebGL 文档的发布设置

有关 WebGL 文档的发布设置的信息,请参阅此文章

指定 AIR 应用程序的发布设置

Android

有关 Android 发布设置的信息,请参阅此文章

iOS

有关 iOS 发布设置的信息,请参阅此文章

桌面

有关 iOS 发布设置的信息,请参阅此文章

将图层作为 SWF 归档文件发布

动画制作人员以前在创建动画时,必须为每个图层手动创建并编辑 SWF 文件,然后再导入 After Effects。从此版本开始,Animate 引入一种新的发布格式 .SWF 归档文件,它可将不同的图层作为独立的 SWF 进行打包,然后再导入 Adobe After Effects。

  1. 选择一个 ActionScript 文档 >“文件”>“发布设置”>“其他格式”>“SWF 归档文件”。

    publish_layers
    发布 SWF 归档文件

  2. 在“输出名称”字段中浏览并选择本地存储的 SWF 归档文件。生成的归档文件是一个 zip 文件。它将所有图层的 SWF 文件合并到一个单独的 zip 文件中。该压缩文件的命名约定是,以一个 4 位数字为前缀,然后是下划线加图层名称。

指定 Animate (.swf) 文件的发布设置

注意:

仅限 CS5.5 - 还可以在属性检查器中指定 Player 版本和 ActionScript 版本的发布设置。在舞台上取消选择所有项目可在属性检查器中显示文档属性。

  1. 选择“文件”>“发布设置”,然后从“播放器”弹出菜单中选择播放器版本。并非所有功能都能在针对低于 Flash Player 10 的 Flash Player 版本的已发布 SWF 文件中起作用。要指定 Flash Player 检测,请单击左侧列中的“HTML 包装器”类别,然后选择“检测 Flash 版本”并输入要检测的 Flash Player 版本。

    注意:在 Flash Pro CS5.5 中,Flash Player 10.2 设置使用 SWF 格式版本 11 创建一个 SWF 文件。Flash Player 10 和 10.1 设置使用该格式的版本 10 创建一个 SWF 文件。

  2. 从“脚本”弹出菜单中选择 ActionScript® 版本。如果选择 ActionScript 2.0 或 3.0 并创建了类,则单击“ActionScript 设置”按钮来设置类文件的相对类路径,该路径与在“首选参数”中设置的默认目录路径不同。

    注意:Animate CC 仅支持 ActionScript 3.0。

  3. 要控制位图压缩,请单击左侧列中的“Animate”类别,然后调整“JPEG 品质”的值。图像品质越低,生成的文件就越小;图像品质越高,生成的文件就越大。请尝试不同的设置,以便确定在文件大小和图像品质之间的最佳平衡点;值为 100 时图像品质最佳,压缩比最小。

    若要使高度压缩的 JPEG 图像显得更加平滑,请选择“启用 JPEG 解块”。此选项可减少由于 JPEG 压缩导致的典型失真,如图像中通常出现的 8x8 像素的马赛克。选中此选项后,一些 JPEG 图像可能会丢失少量细节。

  4. 要为 SWF 文件中的所有声音流或事件声音设置采样率和压缩,请单击“音频流”或“音频事件”旁边的值,然后根据需要选择相应的选项。

    注意:

    只要前几帧下载了足够的数据,声音流就会开始播放;它与时间轴同步。 事件声音需要完全下载后才能播放,并且在明确停止之前,将一直持续播放。

  5. 若要覆盖在属性检查器的“声音”部分中为个别声音指定的设置,请选择“覆盖声音设置”。若要创建一个较小的低保真版本的 SWF 文件,请选择此选项。

    注意:

    如果取消选择了“覆盖声音设置”选项,则 Animate 会扫描文档中的所有声音流(包括导入视频中的声音),然后按照各个设置中最高的设置发布所有音频流。如果一个或多个音频流具有较高的导出设置,则可能增加文件大小。

  6. 要导出适合于移动设备的声音而不是原始库声音,请选择“导出设备声音”。单击“确定”。
  7. 要设置“高级”设置,请选择下列任一选项:

    压缩影片

    (默认选中)压缩 SWF 文件以减小文件大小和缩短下载时间。

    有两种压缩模式:

    • Deflate — 这是旧压缩模式,与 Flash Player 6.x 和更高版本兼容。
    • LZMA — 此模式效率比 Deflate 模式高 40%,只与 Flash Player 11.x 和更高版本或 AIR 3.x 和更高版本兼容。LZMA 压缩对于包含很多 ActionScript 或矢量图形的 FLA 文件非常有用。如果在“发布设置”中选择了 SWC,则只有 Deflate 压缩模式可用。

    包括隐藏图层

    (默认)导出 Animate 文档中所有隐藏的图层。取消选择“导出隐藏的图层”将阻止把生成的 SWF 文件中标记为隐藏的所有图层(包括嵌套在影片剪辑内的图层)导出。这样,通过使图层不可见,就可以方便地测试不同版本的 Animate 文档。

    包括 XMP 元数据

    默认情况下,将在“文件信息”对话框中导出输入的所有元数据。单击“修改 XMP 元数据”按钮打开此对话框。也可以通过选择“文件”>“文件信息”打开“文件信息”对话框。在 Adobe® Bridge 中选定 SWF 文件后,可以查看元数据。

    生成大小报告

    生成一个报告,按文件列出最终 Animate 内容中的数据量。

    省略 trace 语句

    使 Animate 忽略当前 SWF 文件中的 ActionScript trace 语句。如果选择此选项,trace 语句的信息将不会显示在“输出”面板中。

    允许调试

    激活调试器并允许远程调试 Animate SWF 文件。可让您使用密码来保护 SWF 文件。

    防止导入

    防止其它人导入 SWF 文件并将其转换回 FLA 文档。可使用密码来保护 Animate SWF 文件。

  8. 如果使用的是 ActionScript 2.0,并且选择了“允许调试”或“防止导入”,则需要在“密码”文本字段中输入密码。如果添加了密码,则其它用户必须输入该密码才能调试或导入 SWF 文件。要删除密码,请清除“密码”文本字段并重新发布。 

    注意:Animate CC 不支持 ActionScript 1.0 和 2.0。

  9. 若要设置脚本在 SWF 文件中执行时可占用的最大时间量,请在“脚本时间限制”中输入一个数值。Flash Player 将取消执行超出此限制的任何脚本。
  10. 从“本地播放安全性”弹出菜单中,选择要使用的 Animate 安全模型。指定是授予已发布的 SWF 文件本地安全性访问权,还是网络安全性访问权。

    只访问本地

    允许已发布的 SWF 文件与本地系统上的文件和资源交互,但不能与网络上的文件和资源交互。

    只访问网络

    允许已发布的 SWF 文件与网络上的文件和资源交互,但不能与本地系统上的文件和资源交互。

  11. 若要使 SWF 文件能够使用硬件加速,请从“硬件加速”菜单中选择下列选项之一:

    第 1 级 - 直接

    “直接”模式通过允许 Flash Player 在屏幕上直接绘制,而不是让浏览器进行绘制,从而改善播放性能。

    第 2 级 - GPU

    在“GPU”模式中,Flash Player 利用图形卡的可用计算能力执行视频播放并对图层化图形进行复合。根据用户的图形硬件的不同,这将提供更高一级的性能优势。如果您预计您的受众拥有高端图形卡,则可以使用此选项。

    如果播放系统的硬件能力不足以启用加速,则 Flash Player 会自动恢复为正常绘制模式。若要使包含多个 SWF 文件的网页发挥最佳性能,请只对其中的一个 SWF 文件启用硬件加速。在测试影片模式下不使用硬件加速。

    在发布 SWF 文件时,嵌入该文件的 HTML 文件包含一个 wmode HTML 参数。选择级别 1 或级别 2 硬件加速会将 wmode HTML 参数分别设置为“direct”“gpu”。打开硬件加速会覆盖在“发布设置”对话框的“HTML”选项卡中选择的“窗口模式”设置,因为该设置也存储在 HTML 文件中的 wmode 参数中。

指定 SWC 文件和放映文件的发布设置

SWC 文件用于分发组件。SWC 文件包含一个编译剪辑、组件的 ActionScript 类文件,以及描述组件的其它文件。

放映文件是同时包括发布的 SWF 和 Flash Player 的 Animate 文件。放映文件可以像普通应用程序那样播放,无需 Web 浏览器、Flash Player 插件或 Adobe AIR。

  • 若要发布 SWC 文件,请从“发布设置”对话框的左列中选择 SWC,并单击“发布”。

  • 若要发布 Windows 放映文件,请从左列中选择“Win 放映文件”,并单击“发布”。

  • 若要发布 Macintosh 放映文件,请从左列中选择“Mac 放映文件”,并单击“发布”。

若要使用与原始 FLA 文件不同的其它文件名保存 SWC 文件或放映文件,请为“输出文件”输入一个名称。

指定 HTML 包装器文件的发布设置

在 Web 浏览器中播放 Animate 内容需要一个能激活 SWF 文件并指定浏览器设置的 HTML 文档。“发布”命令会根据 HTML 模板文档中的参数自动生成此文档。

模板文档可以是包含适当模板变量的任意文本文件,包括纯 HTML 文件、含有特殊解释程序(如 ColdFusion® 或 Active Server Pages (ASP))代码的文件或是 Animate 附带的模板。

若要手动输入 Animate 的 HTML 参数或自定义内置模板,请使用 HTML 编辑器。

HTML 参数确定内容出现在窗口中的位置、背景色、SWF 文件大小等等,并设置 objectembed 标记的属性。可以在“发布设置”对话框的“HTML”面板中更改这些设置和其他设置。 更改这些设置会覆盖已在 SWF 文件中设置的选项。

指定设置

  1. 选择“文件”>“发布设置”,然后单击对话框左侧列中的“HTML 包装器”类别。
  2. 使用与文档名称匹配的默认文件名,或者输入唯一名称(包括 .html 扩展名)。
  3. 要选择使用已安装的模板,请从“模板”弹出菜单中选择一个模板。要显示所选模板的说明,请单击“信息”。默认选项是“仅 Animate”模板。

  4. 如果选择除“图像映射”之外的任何 HTML 模板,并将 Flash Player 版本设置为 4 或更高版本,请选择“Animate 版本检测”。有关更多信息,请参阅指定 Flash Player 检测的发布设置

    注意:

    “Animate 版本检测”将文档配置为检测用户所拥有的 Flash Player 的版本,并在用户没有指定的播放器时向用户发送替代 HTML 页面。替代 HTML 页面包含最新版本的 Flash Player 的下载链接。

  5. 选择一种“大小”选项,设置 HTML objectembed 标签中 widthheight 属性的值:

    匹配影片

    (默认)使用 SWF 文件的大小。

    像素

    使用指定的宽度和高度。输入宽度和高度的像素数量。

    百分比

    SWF 文件占据浏览器窗口指定百分比的面积。输入要使用的宽度百分比和高度百分比。

  6. 若要控制 SWF 文件的播放和功能,请选择“播放”选项:

    开始时暂停

    会一直暂停播放 SWF 文件,直到用户单击按钮或从快捷菜单中选择“播放”后才开始播放。 (默认)不选中此选项,即加载内容后就立即开始播放(PLAY 参数设置为 true)

    循环

    内容到达最后一帧后再重复播放。 取消选择此选项会使内容在到达最后一帧后停止播放。 (默认)LOOP 参数处于启用状态。

    显示菜单

    用户右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (Macintosh) SWF 文件时,会显示一个快捷菜单。若要在快捷菜单中只显示“关于 Animate”,请取消选择此选项。默认情况下,会选中此选项(MENU 参数设置为 true)。

    设备字体

    (仅限 Windows)使用消除锯齿(边缘平滑)的系统字体替换用户系统上未安装的字体。使用设备字体可提高较小字体的清晰度,并能减小 SWF 文件的大小。此选项只影响那些包含静态文本(创作 SWF 文件时创建且在内容显示时不会发生更改的文本)且文本设置为用设备字体显示的 SWF 文件。

  7. 若要确定处理时间和外观之间的平衡点(如下表所示),请选择“品质”选项。这些选项会设置 objectembed 标签中 QUALITY 参数的值。

    使播放速度优先于外观,并且不使用消除锯齿功能。

    自动降低

    优先考虑速度,但是也会尽可能改善外观。 播放开始时,消除锯齿功能处于关闭状态。 如果 Flash Player 检测到处理器可以处理消除锯齿功能,就会自动打开该功能。

    自动升高

    在开始时是播放速度和外观两者并重,但在必要时会牺牲外观来保证播放速度。 播放开始时,消除锯齿功能处于打开状态。 如果实际帧频降到指定帧频之下,就会关闭消除锯齿功能以提高播放速度。 若要模拟“视图”>“消除锯齿”设置,请使用此设置。

    Medium

    会应用一些消除锯齿功能,但并不会平滑位图。 “中”选项生成的图像品质要高于“低”设置生成的图像品质,但低于“高”设置生成的图像品质。

    High

    (默认)使外观优先于播放速度,并始终使用消除锯齿功能。 如果 SWF 文件不包含动画,则会对位图进行平滑处理;如果 SWF 文件包含动画,则不会对位图进行平滑处理。

    Best

    提供最佳的显示品质,而不考虑播放速度。 所有的输出都已消除锯齿,而且始终对位图进行光滑处理。

  8. 选择“窗口模式”选项,该选项控制 objectembed 标记中的 HTML wmode 属性。 窗口模式修改内容边框或虚拟窗口与 HTML 页中内容的关系,如下面的列表所示:

    窗口

    (默认情况下)不会在 objectembed 标签中嵌入任何窗口相关的属性。内容的背景不透明并使用 HTML 背景色。HTML 代码无法呈现在 Animate 内容的上方或下方。

    不透明无窗口

    将 Animate 内容的背景设置为不透明,以遮蔽该内容下面的所有内容。使 HTML 内容显示在该内容的上方或上面。

    透明无窗口

    将 Animate 内容的背景设置为透明,以使 HTML 内容显示在该内容的上方和下方。

    如果您在“发布设置”对话框的“Animate”选项卡中打开“硬件加速”,则系统会忽略您所选的窗口模式,而是默认为“窗口”。

    有关如何设置“窗口模式”的演示,请参阅技术说明文章如何在透明背景中制作 Flash 电影

    注意:

    在某些情况下,当 HTML 图像复杂时,透明无窗口模式的复杂呈现方式可能会导致动画速度变慢。

    Direct

    使用 Stage3D 渲染方法,该方法会尽可能使用 GPU。当使用直接模式时,在 HTML 页面中,无法将其他非 SWF 图形放置在 SWF 文件的上面。

    有关不支持 Stage3D 的处理器的列表,请参阅 http://kb2.adobe.com/cn/cps/921/cpsid_92103.html

  9. 要在标签设置发生冲突时(例如,某个模板的代码引用了尚未指定的替代图像时)显示错误消息,请选择“显示警告消息”。
  10. 若要在已更改文档原始宽度和高度的情况下将内容放到指定的边界内,请选择一个“缩放”选项。“缩放”选项设置 HTML objectembed 标签中的 SCALE 参数。

    默认(显示全部)

    在指定的区域显示整个文档,并且保持 SWF 文件的原始高宽比,而不发生扭曲。 应用程序的两侧可能会显示边框。

    无边框

    对文档进行缩放以填充指定的区域,并保持 SWF 文件的原始高宽比,同时不会发生扭曲,并根据需要裁剪 SWF 文件边缘。

    精确匹配

    在指定区域显示整个文档,但不保持原始高宽比,因此可能会发生扭曲。

    无缩放

    禁止文档在调整 Flash Player 窗口大小时进行缩放。

  11. 若要在浏览器窗口中定位 SWF 文件窗口,请选择以下“HTML 对齐”选项之一:

    默认

    使内容在浏览器窗口内居中显示,如果浏览器窗口小于应用程序,则会裁剪边缘。

    左、右或上

    会将 SWF 文件与浏览器窗口的相应边缘对齐,并根据需要裁剪其余的三边。

  12. 要设置如何在应用程序窗口内放置内容以及如何裁剪内容,请选择“Flash 水平对齐”和“Flash 垂直对齐”选项。这些选项设置 HTML objectembed 标签的 SALIGN 参数。

object 和 embed 标签的参数和属性

下列标签属性和参数描述了由“发布”命令创建的 HTML 代码。编写自定义 HTML 来显示 Animate 内容时,可以参阅该列表。除非特别说明,否则所有条目都同时适用于 objectembed 标签。可选条目也在此列出。 Internet Explorer 可识别用于 object 标签的参数;Netscape 可识别 embed 标签。 属性可用于 objectembed 两种标签。 自定义模板时,可以将模板变量(由下表中各个参数的“值”部分标识)替换为相应的值。

注意:

此部分中列出的属性和参数以小写字母显示,以符合 XHTML 标准。

devicefont 属性/参数

(可选)指定静态文本对象是否以设备字体呈现,即使未选择“设备字体”选项。如果操作系统具有需要的字体,则应用此属性。

值:true | false

模板变量:$DE

src 属性

指定要加载的 SWF 文件的名称。仅应用于 embed 标签。

值:movieName.swf

模板变量:$MO

movie 参数

指定要加载的 SWF 文件的名称。仅应用于 object 标签。

值:movieName.swf

模板变量:$MO

classid 属性

为浏览器标识 ActiveX 控件。输入的值必须与显示的完全一致。仅应用于 object 标签。

值:clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000

width 属性

以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的宽度。

值:nn%

模板变量:$WI

height 属性

以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的高度。

注意:

Animate 应用程序是可缩放的,因此只要高宽比保持不变,以任何尺寸播放都不会降低品质。(例如,以下尺寸都具有 4:3 高宽比:640 x 480 像素、320 x 240 像素和 240 x 180 像素。)

值:n n%

模板变量:$HE


codebase 属性

标识 Flash Player ActiveX 控件的位置,以便在尚未安装该控件情况下,浏览器自动下载它。输入的值必须与显示的完全一致。仅应用于 object 标签。

值:http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0

pluginspage 属性

标识 Flash Player 插件的位置,以便在尚未安装该插件时,用户可以下载它。输入的值必须与显示的完全一致。仅应用于 embed 标签。

值:http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash

swliveconnect 属性

(可选)指定第一次加载 Flash Player 时浏览器是否应启动 Java™。如果忽略此属性,则默认值为 false。如果在同一页面上使用 JavaScript 和 Animate,则 Java 必须处于运行状态,fscommand() 函数才能起作用。但是,如果只将 JavaScript 用于检测浏览器或其它与 fscommand() 动作无关的目的,则可以将 SWLIVECONNECT 设置为 false,以防止启动 Java。若要在未使用 JavaScript 时强制启动 Java,请将 SWLIVECONNECT 属性显式设置为 true。启动 Java 会显著增加 SWF 文件的启动时间;因此,仅在必要时才应将此标签设置为 true。仅应用于 embed 标签。

使用 fscommand() 动作可从独立的放映文件中启动 Java。

值:true | false

play 属性/参数

(可选)指定应用程序是否在 Web 浏览器加载完成后立即开始播放。如果 Animate 应用程序是交互式的,可由用户通过单击按钮或执行其他任务来开始播放。在这种情况下,将 play 属性设置为 false 可禁止应用程序自动开始播放。如果忽略此属性,默认值为 true

值:true | false

模板变量:$PL

loop 属性/参数

(可选)指定在到达最后一帧后是无限重播还是停止。如果忽略此属性,默认值为 true

值:true | false

模板变量:$LO

quality 属性/参数

(可选)指定要使用的消除锯齿级别。因为消除锯齿要求较快的处理器先对 SWF 文件的每一帧进行平滑处理,然后才呈现到观众屏幕上,所以要根据是优化速度还是优化外观选择以下值之一:

使播放速度优先于外观,而且从不使用消除锯齿功能。

Autolow

优先考虑速度,但是也会尽可能改善外观。 播放开始时,消除锯齿功能处于关闭状态。 如果 Flash Player 检测到处理器可以处理消除锯齿功能,就会打开该功能。注意:用 ActionScript 3.0 制作的 SWF 文件不能识别 autolow 值。

Autohigh

开始时播放速度和外观两者并重,必要时会牺牲外观来保证播放速度。 播放开始时,消除锯齿功能处于打开状态。 如果实际帧频降到指定帧频之下,就会关闭消除锯齿功能以提高播放速度。 使用此设置可模拟“消除锯齿”命令(“视图”>“预览模式”>“消除锯齿”)。

Medium

会应用一些消除锯齿功能,但并不会平滑位图。 该设置生成的图像品质要高于“Low”设置生成的图像品质,但低于“High”设置生成的图像品质。

High

使外观优先于播放速度,并始终应用消除锯齿功能。 如果 SWF 文件不包含动画,则会对位图进行平滑处理;如果 SWF 文件包含动画,则不会对位图进行平滑处理。

Best

提供最佳的显示品质,而不考虑播放速度。 对所有输出都进行消除锯齿处理,并且对所有位图都进行平滑处理。

如果忽略此属性,则 quality 的默认值为 high

值:low | medium | high | autolow | autohigh | best

模板变量:$QU


bgcolor 属性/参数

(可选)指定应用程序的背景色。使用此属性可覆盖 SWF 文件指定的背景色设置。此属性不影响 HTML 页的背景色。

值: #RRGGBB(十六进制 RGB 值)

模板变量:$BG

scale 属性/参数

(可选)当 widthheight 值是百分比时,定义应用程序如何放置在浏览器窗口中。

Showall(默认值)

使全部内容显示在指定区域中,且不会发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽比。 应用程序的两侧可能会显示边框。

Noborder

对内容进行缩放以填充指定区域,不发生扭曲,保持应用程序原始高宽比,但可能会进行一些裁剪。

Exactfit

全部内容在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。 可能会发生扭曲。

如果忽略此属性(而且 widthheight 值是百分比),则默认值为 showall

值:showall | noborder | exactfit

模板变量:$SC


align 属性

指定 objectembedimg 标签的 align 值,并确定如何在浏览器窗口内放置 SWF 文件。

默认

使应用程序在浏览器窗口内居中显示,如果浏览器窗口小于应用程序,则会裁剪边缘。

L、R 和 T

将应用程序分别与浏览器窗口的左边缘、右边缘或上边缘对齐,并根据需要裁剪其余的三个边。

salign 参数

(可选)指定缩放的 SWF 文件在由 widthheight 设置定义的区域内的位置。

L、R 和 T

将应用程序分别与浏览器窗口的左边缘、右边缘或上边缘对齐,并根据需要裁剪其余的三个边。

TL 和 TR

使应用程序分别与浏览器窗口的左上角和右上角对齐,并根据需要裁剪底边和剩余的右侧或左侧边缘。

如果忽略此属性,内容会在浏览器窗口中居中显示。

值: L | R | T | B | TL | TR

模板变量:$SA


base 属性

(可选)指定用于解析 SWF 文件中所有相对路径语句的基本目录或 URL。如果要在其他文件中将 SWF 文件保存到另一个文件夹,此属性十分有用。

值:基本目录或 URL

menu 属性或参数

(可选)指定查看者在浏览器中右键单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (Macintosh) 应用程序区域时将显示的菜单类型。

true

显示整个菜单,可让用户使用多个选项来增强或控制播放。

false

显示的菜单只包含“关于 Adobe Flash Player 6”和“设置”选项。

如果忽略此属性,默认值为 true

值:true | false

模板变量:$ME


wmode 属性或参数

(可选)允许您在 Internet Explorer 4.0 中使用透明 Animate 内容、绝对定位及分层显示功能。wmode 参数还用于 Flash Player 9 和更高版本中的硬件加速。

如果忽略此属性,默认值为 Window。 仅应用于 object

窗口

在网页上用应用程序自己的矩形窗口来播放应用程序。 “窗口”指示 Animate 应用程序与 HTML 层没有任何交叉,始终位于最顶层。

不透明

使应用程序隐藏页面上位于它后面的所有内容。

透明

使 HTML 页的背景可以透过应用程序的所有透明部分显示出来,可能会降低动画性能。

Opaque windowless 和 Transparent windowless

都可与 HTML 层交互,从而允许 SWF 文件上方的层遮蔽应用程序。 透明允许使用透明度,以便可通过 SWF 文件的背景显示 SWF 文件下的 HTML 层,而不透明则不提供该功能。

Direct

级别 1 - 打开 Direct 模式硬件加速。仅当硬件加速关闭时才应用其他窗口模式设置。

GPU

级别 2 - 打开 GPU 模式硬件加速。仅当硬件加速关闭时才应用其他窗口模式设置。

值:Window | Opaque | Transparent | Direct | GPU

模板变量:$WM


allowscriptaccess 属性或参数

使用 allowscriptaccess,以便让 Animate 应用程序可与其所在的 HTML 页通信。fscommand()getURL() 操作可能导致 JavaScript 使用 HTML 页的权限,该权限可能与 Animate 应用程序的权限有所不同。这与跨域安全性有着重要关系。

always

允许随时执行脚本操作。

never

禁止所有脚本操作。

samedomain

只有在 Animate 应用程序与 HTML 页来自相同的域时才允许执行脚本操作。

所有 HTML 发布模板使用的默认值都是 samedomain

值:always | never | samedomain


SeamlessTabbing 参数

(可选)允许设置 ActiveX 控件执行无缝跳格,从而使用户能跳出 Animate 应用程序。该参数只能在安装 Flash Player ActiveX 控件版本 7 及更高版本的 Windows 中使用。

true

(即忽略)设置 ActiveX 控件执行无缝跳格:用户在 Animate 应用程序中使用 Tab 后,再次按下 Tab 键会把焦点移出 Animate 应用程序,进入周围的 HTML 内容或者移至浏览器状态栏(如果紧接 Animate 应用程序的 HTML 中没有任何内容具有焦点)。

false

将 ActiveX 控件设置为如同在版本 6 或更低版本中运行:用户在 Animate 应用程序中使用 Tab 后,再次按下 Tab 键会把焦点转到 Animate 应用程序的开始处。在这种模式下,不能使用 Tab 键将焦点移出 Animate 应用程序。

值:true | false


使用 object 和 embed 标签的示例

对于 object,其中的四个设置(heightwidthclassidcodebase)是出现在 object 标记内的属性;所有其他设置都是出现在单独的名为 param 标记内的参数,如下例所示:

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" 
height="100" codebase="http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0"> 
<param name="movie" value="moviename.swf"> 
<param name="play" value="true"> 
<param name="loop" value="true"> 
<param name="quality" value="high"> 
</object>

对于 embed 标签,所有设置(如 heightwidthqualityloop)都是显示在起始 embed 标签的尖括号之间的属性,如下例所示:

<embed src="moviename.swf" width="100" height="100" play="true" 
loop="true" quality="high" 
pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"> 
</embed>

若要同时使用两种标签,请将 embed 标签放在 object 结束标签之前,如下例所示:

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" 
height="100" codebase="http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0"> 
<param name="movie" value="moviename.swf"> 
<param name="play" value="true"> 
<param name="loop" value="true"> 
<param name="quality" value="high"> 
<embed src="moviename.swf" width="100" height="100" play="true” 
loop="true" quality="high" 
pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"> 
</embed> 
</object>

注意:

如果使用 objectembed 标签,则对每个属性或参数都要使用相同的值,以确保能在各种浏览器上进行一致的播放。 swflash.cab#version=9,0,0,0 参数是可选的;仅在不想检查版本号时省略该参数。

支持无窗口模式的浏览器

有关 Web 浏览器支持 WMODE 属性的详细信息,请参阅技术说明 12701 中的表格:Flash OBJECT 标签属性

指定用于 Flash Player 检测的发布设置

“Flash 版本检测”将文档配置为检测用户所拥有的 Flash Player 的版本并在用户没有指定的播放器时向用户发送替代 HTML 页面。替代 HTML 页面包含最新版本的 Flash Player 的下载链接

Flash Player 检测只能用于针对 Flash Player 4 或更高版本所设置的发布设置,以及嵌入“仅 Animate”模板或“HTTPS”模板中的 SWF 文件。

注意:

在连接到 Internet 的计算机中,有 98% 都安装了 Flash Player 5 及更高版本,这使得 Flash Player 检测成为一种可行的方法,通过该方法可以确保最终用户安装了查看内容所需的正确 Animate 版本。

下列 HTML 模板不支持 Flash Player 检测,因为这些模板中的 JavaScript 与用来检测 Flash Player 的 JavaScript 相冲突:

  • Animate for PocketPC 2003

  • 带有 AICC 跟踪的 Animate

  • 带有 FSCommand 的 Animate

  • 带有命名锚记的 Animate

  • 带有 SCORM 跟踪的 Animate

注意:

“图像映射”HTML 模板不支持 Flash Player 检测,因为它们没有嵌入 Flash Player。

  1. 选择“文件”>“发布设置”,然后单击左侧列中的“HTML 包装器”类别。
  2. 从“模板”弹出菜单中选择“仅 Animate”模板或“Animate HTTPS”模板中的一个。这些模板支持单页 HTML 检测工具包。这些模板中的任一个都会启用“检测 Animate 版本”复选框和版本号文本字段。

  3. 选中“检测 Animate 版本”复选框。SWF 文件将嵌入包含 Flash Player 检测代码的网页中。 如果检测代码发现在最终用户的计算机上安装了可接受的 Flash Player 版本,则 SWF 文件便会按设计要求播放。

  4. (可选)若要指定 Flash Player 的精确修订版本,请使用“主修订版本”和“次修订版本”文本字段。例如,如果 Flash Player 10.1.2 版提供了用于显示 SWF 文件的特定功能,则指定该版本。

    发布 SWF 文件时,Animate 会创建单个 HTML 页,在其中嵌入 SWF 文件和 Flash Player 检测代码。 如果最终用户没有安装您指定用于查看 SWF 文件的 Animate 版本,则会显示一个 HTML 页,其中包含指向下载 Flash Player 最新版本的链接。

指定 GIF 文件的发布设置

使用 GIF 文件可以从 Animate 中导出绘画和简单动画,以供在网页中使用。标准 GIF 文件是一种压缩位图。

GIF 动画文件(有时也称作 GIF89a)提供了一种简单的方法来导出简短的动画序列。 Animate 可以优化 GIF 动画文件,只存储逐帧更改。

除非通过在“属性”检查器中输入帧标签 #Static 来标记要导出的其他关键帧,否则 Animate 会将 SWF 文件中的第一帧导出为 GIF 文件。除非通过在相应关键帧中输入 #First#Last 帧标签来指定要导出的帧范围,否则 Animate 会将当前 SWF 文件中的所有帧导出到一个 GIF 动画文件。

Animate 可以为 GIF 文件生成一个图像映射,以保留原始文档中按钮的 URL 链接。使用“属性”检查器可以在要创建图像映射的关键帧中放入帧标签 #Map。如果没有创建帧标签,Animate 会使用 SWF 文件最后一帧中的按钮创建图像映射。只有在您选择的模板中有 $IM 模板变量时,才可以创建图像映射。

  1. 选择“文件”>“发布设置”,然后单击对话框左侧列中的“GIF 图像”类别。
  2. 对于 GIF 文件名,请使用默认文件名,或者输入带 .gif 扩展名的新文件名。
  3. 选择 GIF 文件选项:

    大小

    选择“匹配影片”使 GIF 图像具有与 SWF 文件相同的大小并保持原始图像的高宽比,或者以像素为单位为导入的位图图像输入宽度和高度值。

    播放

    确定 Animate 创建的是静止(“静态”)图像还是 GIF 动画(“动画”)。如果选择“动画”,可选择“不断循环”或输入重复次数。

  4. 要指定导出的 GIF 文件的其它外观设置,请展开“颜色”部分并选择以下选项之一:

    (仅限 CS6 和更早版本)优化颜色

    从 GIF 文件的颜色表中删除任何未使用的颜色。该选项可减小文件大小,而不会影响图像质量,只是稍稍提高了内存要求。该选项不会影响最适色彩调色板。(最适色彩调色板会分析图像中的颜色,并为选定的 GIF 文件创建一个唯一的颜色表。)

    (仅限 CS6 和更早版本)交错

    下载导出的 GIF 文件时,在浏览器中逐步显示该文件。使用户在文件完全下载之前就能看到基本的图形内容,并能在网络连接较慢的情况下以更快的速度下载文件。不要交错 GIF 动画图像。

    平滑

    向导出的位图应用消除锯齿功能,以生成品质更高的位图图像,并改善文本的显示品质。但是,平滑可能会导致彩色背景上已消除锯齿的图像周围出现灰色像素的光晕,并且会增加 GIF 文件的大小。如果出现光晕,或者如果要将透明的 GIF 放置在彩色背景上,则在导出图像时不要使用平滑操作。

    (仅限 CS6 和更早版本)抖动纯色

    将抖动应用于纯色和渐变色。

    (仅限 CS6 和更早版本)删除渐变

    (默认为关闭)使用渐变中的第一种颜色将 SWF 文件中的所有渐变填充转换为纯色。渐变会增加 GIF 文件的大小,而且通常品质欠佳。为了防止出现意想不到的结果,请在使用该选项时小心选择渐变色的第一种颜色。

  5. (仅限 CS6 和更早版本)若要确定应用程序背景的透明度以及将 Alpha 设置转换为 GIF 的方式,请选择以下“透明”选项中的一个:

    不透明

    使背景成为纯色。

    透明

    使背景透明。

    Alpha

    设置局部透明度。 输入一个介于 0 到 255 之间的阈值。 值越低,透明度越高。 值 128 对应 50% 的透明度。

  6. (仅限 CS6 和更早版本)若要指定如何组合可用颜色的像素以模拟当前调色板中没有的颜色,请选择一个“抖动”选项:抖动可以改善颜色品质,但是也会增加文件大小。

    关闭抖动,并用基本颜色表中最接近指定颜色的纯色替代该表中没有的颜色。 如果关闭抖动,则产生的文件较小,但颜色不能令人满意。

    有序

    提供高品质的抖动,同时文件大小的增长幅度也最小。

    扩散

    提供最佳品质的抖动,但会增加文件大小并延长处理时间。 只有选择“Web 216 色”调色板时才起作用。

  7. (仅限 CS6 和更早版本)若要定义图像的调色板,请选择以下一种“调色板”类型。

    Web 216 色

    使用标准的 Web 安全 216 色调色板来创建 GIF 图像,这样会获得较好的图像品质,并且在服务器上的处理速度最快。

    最合适

    分析图像中的颜色,并为所选 GIF 文件创建一个唯一的颜色表。对于显示成千上万种颜色的系统而言是最佳的;它可以创建最精确的图像颜色,但会增加文件大小。要利用最合适调色板减小 GIF 文件的大小,请使用“最大颜色数”选项减少调色板中的颜色数量。要设置 GIF 图像中使用的颜色数量,请输入一个“最大颜色数”值。颜色数量越少,生成的文件也越小,但可能会降低图像的颜色品质

    接近 Web 最适色

    与“最适色彩调色板”选项相同,但是会将接近的颜色转换为 Web 216 色调色板。生成的调色板已针对图像进行优化,但 Animate 会尽可能使用 Web 216 色调色板中的颜色。如果在 256 色系统上启用了 Web 216 色调色板,此选项将使图像的颜色更出色。要设置 GIF 图像中使用的颜色数量,请输入一个“最大颜色数”值。颜色数量越少,生成的文件也越小,但可能会降低图像的颜色品质

    自定义

    指定已针对所选图像进行优化的调色板。 自定义调色板的处理速度与“Web 216 色”调色板的处理速度相同。若要使用此选项,请了解如何创建和使用自定义调色板。 若要选择自定义调色板,请单击“调色板”文件夹图标(显示在“调色板”文本字段末尾的文件夹图标),然后选择一个调色板文件。Animate 支持由某些图形应用程序导出的以 ACT 格式保存的调色板。

指定 JPEG 文件的发布设置

JPEG 格式使您可将 FLA 文件发布为高压缩比的 24 位位图。通常,GIF 格式对于导出线条绘画效果较好,而 JPEG 格式更适合显示包含连续色调(如照片、渐变色或嵌入位图)的图像。

除非通过在时间轴中输入 #Static 帧标签来标记要导出的其他关键帧,否则 Animate 会将 SWF 文件中的第一帧导出为 JPEG 文件。

  1. 选择“文件”>“发布设置”,然后选择左侧列中的“JPEG 图像”。
  2. 对于 JPEG 文件名,请使用默认文件名,或者输入带 .jpg 扩展名的新文件名。
  3. 选择 JPEG 文件选项:

    大小

    选择“匹配影片”使 JPEG 图像具有与舞台相同的大小并保持原始图像的高宽比,或者以像素为单位为导入的位图图像输入宽度和高度值。

    品质

    拖动滑块或输入一个值,可控制 JPEG 文件的压缩量。 图像品质越低则文件越小,反之亦然。 若要确定文件大小和图像品质之间的最佳平衡点,请尝试使用不同的设置。

    注意:若要更改对象的压缩设置,请使用“位图属性”对话框来设置每个对象的位图导出品质。“位图属性”对话框中的默认压缩选项使用“发布设置”的“JPEG 品质”选项。

    渐进

    在 Web 浏览器中增量显示渐进式 JPEG 图像,从而可在低速网络连接上以较快的速度显示加载的图像。 类似于 GIF 和 PNG 图像中的交错选项。

  4. 单击“确定”。

指定 PNG 文件的发布设置

PNG 是唯一支持透明度(Alpha 通道)的跨平台位图格式。它也是用于 Adobe® Fireworks® 的本机文件格式。

除非通过在时间轴中输入 #Static 帧标签来标记要导出的其他关键帧,否则 Animate 会将 SWF 文件中的第一帧导出为 PNG 文件。

  1. 选择“文件”>“发布设置”,然后选择左侧列中的“PNG 图像”。
  2. 对于 PNG 文件名,请使用默认文件名,或者输入带 .png 扩展名的新文件名。
  3. 对于“大小”,选择“匹配影片”使 PNG 图像具有与 SWF 文件相同的大小并保持原始图像的高宽比,或者以像素为单位为导入的位图图像输入宽度和高度值。
  4. 对于“位深度”,设置创建图像时要使用的每个像素的位数和颜色数。位深度越高,文件就越大。

    8 位

    /通道 (bpc),用于 256 色图像

    24 位

    ,用于数千种颜色的图像

    24 位 Alpha

    ,用于数千种颜色的图像具有透明度颜色的图像 (32 bpc)

  5. 若要指定导出的 PNG 的外观设置,请从以下选项中进行选择:

    (仅限 CS6 和更早版本)优化颜色

    从 PNG 文件的颜色表中删除任何未使用的颜色,在不影响图像品质的情况下可将文件大小减小 1000 至 1500 个字节,但会稍稍提高内存要求。不影响最适色彩调色板。

    (仅限 CS6 和更早版本)交错

    下载导出的 PNG 文件时,在浏览器中逐步显示该文件。使用户可以在文件完全下载之前就能看到基本的图形内容,并能在较慢的网络连接中以更快的速度下载文件。不要交错 PNG 动画文件。

    平滑

    向导出的位图应用消除锯齿功能,以生成品质更高的位图图像,并改善文本的显示品质。但是,平滑可能会导致彩色背景上已消除锯齿的图像周围出现灰色像素的光晕,并且会增加 PNG 文件的大小。如果出现光晕,或者如果要将透明的 PNG 放置在彩色背景上,则在导出图像时不要使用平滑操作。

    (仅限 CS6 和更早版本)抖动纯色

    将抖动应用于纯色和渐变色。

    (仅限 CS6 和更早版本)删除渐变

    (默认为关闭)用渐变中的第一种颜色将应用程序中的所有渐变填充转换为纯色。渐变会增加 PNG 文件的大小,而且通常品质欠佳。为了防止出现意想不到的结果,请在使用该选项时小心选择渐变色的第一种颜色。

  6. (仅限 CS6 和更早版本)如果将“位深度”选为 8 bpc,请选择一个“抖动”选项以指定如何组合可用颜色的像素以便模拟当前调色板中没有的颜色。抖动可以改善颜色品质,但会增加文件大小。从下面的选项中进行选择:

    关闭抖动,并用基本颜色表中最接近指定颜色的纯色替代该表中没有的颜色。 如果关闭抖动,则产生的文件较小,但颜色不能令人满意。

    有序

    提供高品质的抖动,同时文件大小的增长幅度也最小。

    扩散

    提供最佳品质的抖动,但会增加文件大小并延长处理时间。 而且,只有选定 Web 216 色调色板时才起作用。

  7. (仅限 CS6 和更早版本)如果将“位深度”选择为 8 bpc,请选择以下一种“调色板类型”以定义 PNG 图像的调色板:

    Web 216 色

    使用标准的 Web 安全 216 色调色板来创建 PNG 图像,这样会获得较好的图像品质,并且在服务器上的处理速度最快。

    最合适

    分析图像中的颜色,并为所选 PNG 文件创建一个唯一的颜色表。 对于显示成千上万种颜色的系统而言是最佳的;它可以创建最精确的图像颜色,但所生成的文件要比用 Web 安全 216 色调色板创建的 PNG 文件大。

    接近 Web 最适色

    与“最适色彩调色板”选项相同,但是会将接近的颜色转换为 Web 安全 216 色调色板。生成的调色板已针对图像进行优化,但 Animate 会尽可能使用 Web 安全 216 色调色板中的颜色。如果在 256 色系统上启用了 Web 安全 216 色调色板,此选项将使图像的颜色更出色。若要减小用最适色彩调色板创建的 PNG 文件的大小,请使用“最大颜色数”选项来减少调色板中的颜色数量。

    自定义

    指定已针对所选图像进行优化的调色板。 自定义调色板的处理速度与 Web 安全 216 色调色板的处理速度相同。若要使用此选项,请了解如何创建和使用自定义调色板。 若要选择自定义调色板,请单击“调色板”文件夹图标(显示在“调色板”文本字段末尾的文件夹图标),然后选择一个调色板文件。Animate 支持由主流图形应用程序导出的以 ACT 格式保存的调色板。

  8. (仅限 CS6 和更早版本)如果选择了“最合适”或“接近 Web 最适色”调色板,请输入一个“最多颜色”值以设置 PNG 图像中使用的颜色数量。颜色数量越少,生成的文件也越小,但可能会降低图像的颜色品质。

  9. (仅限 CS6 和更早版本)若要选择一种逐行过滤方法使 PNG 文件的压缩性更好,并用特定图像的不同选项进行实验,请选择以下一个“过滤器”选项:

    关闭过滤功能。

    传递每个字节和前一像素相应字节的值之间的差。

    传递每个字节和它上面相邻像素的相应字节的值之间的差。

    平均

    使用两个相邻像素(左侧像素和上方像素)的平均值来预测该像素的值。

    路径

    计算三个相邻像素(左侧、上方、左上方)的简单线性函数,然后选择最接近计算值的相邻像素作为颜色的预测值。

    最合适

    分析图像中的颜色,并为所选 PNG 文件创建一个唯一的颜色表。 对于显示成千上万种颜色的系统而言是最佳的;它可以创建最精确的图像颜色,但所生成的文件要比用“Web 216 色”调色板创建的 PNG 文件大。 通过减少最适色彩调色板的颜色数量,减小用该调色板创建的 PNG 的大小。

指定 OAM 导出的发布设置

如今您可以将 ActionScript、WebGL 或 HTML5 Canvas 中的 Animate 内容导出为带动画小组件的 OAM (.oam) 文件。从 Animate 生成的 OAM 文件可以放在 Dreamweaver、Muse 和 InDesign 中。要将 Animate 内容导出为 OAM 格式,请执行以下操作:

  1. 单击“文件”>“发布设置”

  2. 在“发布设置”对话框的左侧面板中,选择“OAM”

    OAM1
    OAM 设置

  3. “输出文件”框中,选择一个位置,然后键入包的名称。

  4. “海报图像”下面,选择下面一个选项:

    • 如果要从当前帧的内容生成 OAM 包,请选择“从当前帧生成 (PNG)”。如果要生成一个透明的 PNG 图像,请选择“透明”
    • 如果要从另一个文件生成 OAM,请在“使用此文件”框中指定该文件的路径。
    • 如果要生成透明的 OAM,请将舞台背景设置为透明,然后发布为 OAM。有关设置舞台背景的详细信息,请参阅画布透明度
    • 如果要生成响应式 OAM,请在“发布设置”对话框中设置响应设置。有关响应设置的详细信息,请参阅响应式缩放
  5. 单击“发布”。您可以查看所保存位置中的 OAM 包。

预览发布格式和设置

“发布预览”命令会导出文件,并在默认浏览器上打开预览。如果预览 QuickTime 视频,则“发布预览”会启动 QuickTime 视频播放器。如果预览放映文件,Animate 会启动该放映文件。

  1. 选择“文件”>“发布预览”,然后选择要预览的文件格式。

    Animate 使用当前的“发布设置”值,在 FLA 文件所在处创建一个指定类型的文件。在覆盖或删除该文件之前,它一直会保留在此位置上。

    注意:

    如果在 Flash Professional CS6 打开的 FLA 是在 Animate CC 中创建的,则对于那些在 Animate CC 中不可用的字段,其发布设置将设为默认值。

使用发布配置文件

发布配置文件可让您:

  • 保存发布设置配置、导出该配置然后将发布配置文件导入其他文档或供其他用户使用。

  • 导入发布配置文件以在文档中使用。

  • 创建配置文件,以多种媒体格式发布。

  • 创建公司内部使用的发布配置文件,这不同于为客户发布文件。

  • 为公司创建标准发布配置文件,从而确保以一致的方式发布文件。

发布配置文件保存在文档中而不是应用程序级。

创建发布配置文件

  1. 在“发布设置”对话框中,单击“配置文件选项”菜单并选择“创建配置文件”。
  2. 为该发布配置文件命名,然后单击“确定”。
  3. 为文档指定发布设置,然后单击“确定”。

重制、修改或删除发布配置文件

  1. 从“发布设置”对话框(“文件”>“发布设置”)的“配置文件”弹出菜单中,选择要使用的发布配置文件:
    • 若要创建一个复制的配置文件,请单击“配置文件选项”菜单,并选择“重制配置文件”。在“重制名称”文本字段中输入配置文件名称,然后单击“确定”。
    • 若要修改发布配置文件,请从“配置文件”菜单中选择该文件,为您的文档指定新的发布设置,并单击“确定”。
    • 若要删除发布配置文件,请单击“配置文件选项”菜单,并选择“删除配置文件”。然后单击“确定”。

导出发布配置文件

  1. 选择“文件”>“发布设置”,单击“配置文件选项”菜单,并选择“导出配置文件”。

  2. 在“配置文件选项”菜单中,选择“导出配置文件”。将发布配置文件导出为 .APR 文件,以便导入到其他文档中。

  3. 接受默认位置或浏览到新的位置来保存发布配置文件,然后单击“保存”。

导入发布配置文件

注意:

将发布配置文件作为 xml 导入功能已被弃用,不建议使用。发布配置文件如今仅能导出为 APR。

其他用户可以创建和导出发布配置文件,而您可以作为一个发布设置选项来导入并选择这些配置文件。

  1. 选择“文件”>“发布设置”,单击“配置文件选项”菜单,并选择“导入配置文件”。

  2. 浏览到发布配置文件 .APR 文件,然后单击“打开”。

自定义 HTML5 模板

Animate CC 支持在发布 HTML5 Canvas 项目时将自定义模板用于封装 HTML 文件。可以使用默认模板、导入自定义 HTML 模板文件,或者当前模板导出为外部文件。

可使用以下选项:

  • 使用默认值:发布时使用默认模板生成 HTML 封装文件。
  • 导入新模板:导入一个自定义模板,发布时使用该模板生成 HTML 封装文件。
  • 导出:导出当前用于发布的模板。

创建自定义模板

导出并修改默认模板,然后将改后模板导入以发布带有修改内容的 Canvas 输出。改后模板(自定义)应带有默认模板的所有表征(默认模板中的说明)。

将模板附属至发布配置文件

现在,可将 HTML5 Canvas 模板附属之发布配置文件,以高效地创建格式一致的 HTML5 内容。要将现有模板添加到配置文件:

  1. 单击“文件”>“发布设置”
  2. “发布设置”对话框中,选择“高级”选项卡。
  3. “配置文件”框中,选择您要导入并添加新模板的配置文件。
  4. 单击“导入新模板”,选择模板并单击“打开”

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