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补间动画与传统补间

 

Animate 可以创建两种类型的补间动画:补间动画和传统补间。 

补间动画是一种使用元件的动画,用来创建运动、大小和旋转的变化、淡化以及颜色效果。

传统补间是指在 Flash CS3 和更早版本中使用的补间,在 Animate 中予以保留主要是用于过渡目的。 

补间动画和传统补间动画
补间动画和传统补间动画

补间动画与传统补间

补间动画 传统补间
强大且易于创建,可以对补间动画实现最大程度的控制 创建复杂,包含在 Animate 早期版本中创建的所有补间。 
提供更好的补间控制。 提供特定于用户的功能。
使用关键帧。 使用属性帧。
整个补间只包含一个目标对象。 在两个具有相同或不同元件的关键帧之间进行补间。
将文本用作一个可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。 将文本对象转换为图形元件。
不使用帧脚本。 使用帧脚本。
拉伸和调整时间轴中补间的大小并将其视为单个的对象。  由时间轴中可分别选择的几组帧组成。
对整个长度的补间动画范围应用缓动。若要对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
对位于补间中关键帧之间的各组帧应用缓动。 
对每个补间应用一种颜色效果。 应用两种不同的颜色效果,如色调和 alpha 透明度。
可以为 3D 对象创建动画效果。  不能为 3D 对象创建动画效果。 
可以另存为动画预设。 不可以另存为动画预设。交换元件或设置属性关键帧中要显示的图形元件的帧数。 

补间动画和传统补间的相似之处

  • 在同一图层中可以有多个传统补间或补间动画,但在同一图层中不能同时出现两种补间类型。
  • 两种补间只能对特定类型的对象进行补间。

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