Animate 中已修正的问题

我们始终都在关注各位用户的反馈!我们一直在努力解决您向我们报告的问题。以下列表列出了我们在最新版 Animate 中修正的问题。

Animate 2021(21.0.7 版)

  • 重新打开文件时,不会保留可变宽度配置文件。
  • "绘制选区" 和 "仅绘制填充" 模式无法作用于绘制对象和组内。
  • 打开或关闭大型 fla 文档会花费很长时间,并且会消耗几乎双倍的内存。

Animate 2021(21.0.6 版)

  • 修正了与“绘制填充”/“绘制选区”画笔模式有关的错误。
  • 修正了与禁止读取和 UAF 漏洞相关的安全性错误,该错误可能会因打开恶意文件而导致敏感内存数据和任意代码执行。
  • 修正了将 Animate 安装到具有大写西里尔字符的目录时会发生崩溃的问题。
  • 修正了执行“将图层转换为元件”操作后与绘图相关的错误。

Animate 2021(21.0.5 版)

  • 使用纹理贴图集导出程序 JSAPI 生成的 PNG 不是透明的。
  • 尝试在“帧选择器”面板中更改组内的第一帧时,Animate 崩溃。
  • 在重命名图层时通过键盘快捷键添加新图层,应用程序崩溃。
  • 撤消“画笔”模式(如“颜料选择”和“内部绘画”)无法作用于绘制对象。
  • 带有摄像机之引导层上的对象,输出时会导致补间损坏。
  • [winOS] 导出颜色样本时,“颜色集”和“颜色表”文件会忽略文件扩展名。
  • 将嵌套影片剪辑从一个文档粘贴到另一个文档的操作无法正常生效。

Animate 2021(21.0.4 版)

  • 各种“间隔大小”选项的键盘快捷键无法正常工作。
  • [macOS] 在“添加/替换颜色”工作流程中,无法识别 Animate 颜色集和颜色表文件。
  • 如果使用了摄像机 API,并且其中一个图层名称为“stage”,则测试影片上会出现编译器错误。
  • 在对象上应用与源具有不同方向的操纵,无法正确应用。

Animate 2021(21.0.3 版)

  • 在较小的显示屏上,“导出图像”和“导出动画 GIF”对话框只能显示一部分。
  • 修改 doc api 后,调用 importPublishProfileString() jsapi 会导致 Animate 崩溃。
  • 在更改活动 doc 后,调用 addItem() jsapi 添加元件会导致 Animate 崩溃。
  • 使用带有无效声音封套的文件测试影片会导致 Animate 崩溃。
  • 在封套编辑器中,同时点击鼠标左键和右键移动点位,会让 Animate 停止响应。

Animate 2021(21.0.2 版)

  • 使用触控笔拖动填充时,处于“闭合小间隙”模式的油漆桶导致不响应状态。
  • [macOS 11] 在“属性”面板中,“描边”样式和“宽度”下拉菜单扭曲。
  • [macOS 11] 位图、线性渐变和径向渐变色板看起来扭曲。
  • [macOS 11]“画笔库”面板出现扭曲。

Animate 2021(21.0.1 版)

  • [macOS] 如果系统上安装的一个或多个字体已损坏,则应用程序会在启动时崩溃。
  • 在“编辑多个帧”模式下,用于微移选定范围的箭头键无法按预期工作。
  • 用于增大或减小传统画笔大小的键盘快捷键无法实时更新。
  • 在“时间轴”面板中,无法跨图层文件夹拖动帧。
  • 在复杂项目中,复制粘贴对象、帧和图层需要花费很长时间。
  • 如果对正在绘制的对象多次使用封套变形,Animate 会崩溃。
  • 如果位图变形对象在某个传统过渡范围内,则在重新打开文件时,该对象会消失。

Animate 2021(21.0 版)

  • [macOS] 快速绘制草图时,会跳过画笔描边。
  • 在放大的舞台上绘制时,画笔会延迟。
  • 在“Windows Ink”模式下,临时工具闪烁或不起作用。
  • 导出图像导出动画 GIF 对话框中禁用了蒙版选项。
  • 生成透明 GIF 时,舞台彩色填充将变为透明。 
  • 在画布文档中,“位图属性”对话框中的压缩设置处于禁用状态。
  • 在 AI 导入对话框中处理图层缩览图预览时,Animate 不会做出响应。
  • 当 Animate 处于空闲状态或在后台时,CPU 使用率很高。
  • 使用另存为选项时,不会删除自动恢复文件。
  • 在时间轴播放期间触发了自动恢复。
  •  放大和缩小选项在嵌套符号中不能正确工作。
  • 当父对象和子对象都被选中时,翻转变换不能正确发挥作用。

 

Animate 2020(20.5.1 版)

  • Viseme 帧选择器未在“嘴形同步”对话框中打开。
  • 静态文本随机发布为动态文本,导致在画布输出中出现显示问题。
  • 无法从“颜色”面板中更改文本、基元或绘制对象的颜色。
  • 长时间轴的音频流在画布输出中不同步。
  • 复制三个或更多关键帧时,会创建额外帧。
  • 橡皮擦工具在自动关键帧模式下滞后。
  • 从描边旋转填充后,艺术画笔扩展不会创建组。

Animate 2020(20.5 版)

  • 在画布发布中,不会为非默认图像设置生成纹理/spritesheet。
  • 画布输出无法在 IE11 中播放。
  • 在画布输出中,不遵循舞台背景的混合模式。
  • 发布画布时,蒙版效果会生成逐帧输出,并增加 JS 输出文件大小。
  • HTML5 画布的导出时间缓慢。
  • 在预览模式下,时间轴播放头在随机帧处暂停。
  • 修改工作区或在“主页”和“动画”选项卡之间切换时,应用程序帧会暂时消失。
  • 在 fl.quit() 运行较长的持续时间后退出时,应用程序崩溃。
  • 在图层父级设置中移动补间范围时,子对象会更改其位置。
  • 命名 SVG 序列导出时使用四位数字。

Animate 2020(20.0.3 版)

  • 在新组内绘制时,画笔描边消失。
  • 打开文件时偶尔会创建空的垃圾桶文件夹。
  • 在“属性”面板中,如果选择了多个图形实例,则无法修改循环的起始帧。
  • 当在时间轴播放期间将光标悬停在时间轴或舞台上时,FPS 会下降。
  • 倾斜应用于动画渐变符号时无法正确工作。

Animate 2020(20.0.2 版)

  • Catalina 中的字体样式字段显示为禁用。
  • 在视频输出中,没有保留第一帧上应用的相机和图层效果。
  • 工具面板中,更改“填充”或“笔触”的颜色时,系统要求执行额外的单击操作。

Animate 2020(20.0.1 版)

在此版本中,我们修复了一些稳定性方面的问题,提高了产品稳定性。

  • 在嵌套时间轴与清理时间轴之间切换时,位图上显示不正确的混合模式。
  • 在 HTML5 画布发布的输出中,未在 JS 中设置符号实例的名称属性。
  • 如果在辅助显示屏上启动了 Animate,并且辅助显示屏显示的缩放比例与主显示屏的不同,则绘图工具在绘图时存在偏移量。
  • 在发布的输出中,HTML5 组件显示在时间轴的开头。
  • “库”面板中的项目没有紧凑视图。
  • 将帧导出为 jpg/png 的同时,还会将隐藏的图层导出为图像。
  •  对于多帧时间轴,HTML5 组件无法在输出中正确加载。

Animate 2020(20.0 版)

  • 在渐变时,旋转和倾斜不平滑。
  • 渐变结束时,符号会抖动或移动。
  • 多边形选择工具在 EditInPlace 模式的符号中无效。
  • 如果擦除属性在画布中发布之后发生修改,那么输出中不会更新该属性。
  • 使用渐变颜色时,变形动画在画布上无效。
  • 无法选择图形符号内部的形状渐变描边。
  • library.addItemToDocument() API 在 HiDPI 显示器上的错误位置添加项目。
  • 如果文件使用欧洲十进制格式,当在发布画布文件的纹理时,应用程序崩溃。
  • 通过“导出图像”对话框或特定方案中的 JSAPI 导出 PNG 图像时,应用程序崩溃。

如果文件使用欧洲十进制格式,将纹理发布 Canvas 文件上时,应用会崩溃。

  • Maskee 图层附加到画布输出中的相机。
  • 为组中的一个工具设置的键盘快捷键也会影响同一组中的其他工具(套索、多边形、魔术棒等)。
  • 为黑白色和互换颜色提供键盘快捷键。
  • <XML.UI> 在初始化时,Color chip 元素无法接收其值。
  • 如果只是部分场景(而不是全部图层)使用图层效果或相机,那么在为多场景文档发布 SWF 时,出现编译器错误。
  • 在导出以用于 Character Animator 时,SVG 中会丢失少量描边。 
  • 库中的文件夹在粘贴后消失。
  • 如果某个工具处于活动状态,则时间轴播放 FPS 会终止。

Animate 2019(19.2.1 版)

Animate 19.2.1 更新修正了在绘图对象或组内执行原位粘贴时发生崩溃的问题。

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