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Animate 中已修正的问题

 

我们始终都在关注各位用户的反馈!我们一直在努力解决您向我们报告的问题。以下列表列出了我们在最新版 Animate 中修正的问题。

Animate 2024(版本 24.0.1)

  • [winOS] Animate 在导入包含文本的 PSD 文件时崩溃。
  • [winOS] 如果应用程序安装在网络位置,则 Animate 会在创建新文档时崩溃。
  • [macOS] 通过“打开方式”选项打开包含位图变形对象的文件时,会出现“Animate 无法在‘Adobe Animate 文档’中打开文件”错误。

Animate 2024(版本 24.0)

  • 打开旧的二进制 FLA 文件时“出现错误”。
  • 在导入 PSD 文件时,如果下面的图层中存在内容重叠,则图层的透明区域上会出现伪影。
  • 无法将颜色文件 (.clr) 导入到“色板”面板。
  • 将 PSD 文件导入 Animate 时,“导入为单个位图图像”设置仅导入最底部的图层。

Animate 2023(版本 23.0.2)

  • [macOS] 使用箭头键时,“另存为”对话框会被关闭。
  • 如果变形的资源在符号内,则在保存和重新打开文件时变形资源会显示为空白。
  • 系统离线状态下,应用程序在退出时无响应。

Animate 2023(版本 23.0.1)

  • 在将文本从 Illustrator 复制粘贴到 Animate 时 Animate 崩溃。
  • 连续拖动骨骼时,骨骼长度发生了改变。

Animate 2023(版本 23.0.0)

  • 将其粘贴复制到其他文档上时,变形对象会消失。
  • 无法将 fla 文件导入 After Effects。

Animate 2022(22.0.8 版)

  • [winOS] 运行投影仪文件时出现“Adobe Flash Player 版本太旧”错误。
  • 在从特定文件复制所有图层时,Animate 转变为无响应模式。
  • 重复的符号未放置在“库”面板的“重复项目文件夹”中
  • 如果跨图层进行选择,则在旋转或缩放时,“自动关键帧”不支持临时变换点。
  • 对于较小的对象,弹性骨骼具有尖锐变形。

Animate 2022(22.0.7 版)

  • [macOS] 在尝试保存从共享网络驱动器打开的文件时,网络文件夹中的文件变为隐藏并发生错误。
  • [macOS] 滴管未从组或图形拾取正确的颜色。
  • 如果父对象在成为父级之前进行了旋转,则在重新打开文件时子对象会发生旋转。

Animate 2022(22.0.6 版)

  • [macOS] 打开 Flash Professional 早期版本创建的文件时出错。
  • [macOS] 缺少工作区,在 Mac OS 12.3.1 更新后使用全新偏好设置启动应用程序后,文件出错。
  • 如果图形符号内使用了父子关系,且主时间线上有摄像机,则测试影片和视频输出不正确。
  • 复制粘贴包含绑定的关键帧时,父子结构会破裂。
  • 发布文件时,如果任意动作脚本保留了图层名中的关键字,则出现编译器错误。
  • 导入嵌入 PNG 的 SVG 文件时失败。

Animate 2022(22.0.5 版)

  • [winOS]长时间使用它后应用程序会变为黑色。
  • [winOS]按 F9 键时,“操作”面板不会关闭。
  • [MacOS]在“渐变颜色”面板的“查找和替换”面板中无法使用拾色器。
  • [macOS] clr 和 act 颜色文件导出时未能附加文件扩展名。因此无法导入此类文件。
  • 如果将图层效果应用到嵌套的图形内,则视频导出或发布耗时太长,并且输出与阶段不匹配。
  • 字体名称、字体样式、描边样式和宽度配置文件下拉菜单不可单击,或者无法打开,除非重新启动应用程序。

Animate 2022(22.0.4 版)

  • [macOS]在 Mac OS 11 & 12 上,无法在“库”面板和“时间线”回放中播放声音。
  • [macOS]在导入 h264 视频或打开包含 h264 视频的文件时,应用程序会进入无响应状态。
  • 添加 Web 字体后,滚动字体列表时,应用程序崩溃。
  • 将笔触转换已绑定对象时,笔触外观不会保留。

Animate 2022(22.0.3 版)

  • [winOS]在插入关键帧或空白关键帧时,将显示“插入关键帧”进度对话框。
  • 各自转换为关键帧会影响形状补间中最后一个关键帧中的姿势。
  • 在父子设置中使用自动关键帧时,上一个关键帧对象会放错。
  • 无法在动画渐变中同时移动多个图层中的元件。
  • 使用补间范围中的“自由变换”工具编辑符号时,会引入意外的新关键帧。
  • 展开或折叠“动画”编辑器视图时,播放指示器会跳转到“时间线”面板中

Animate 2022(22.0.2 版)

  • [winOS] 带有“运行脚本”、“设置代码格式”、“注释选择”等选项的上下文菜单不会显示在脚本文档中。
  • [winOS]按 F9 键时,“操作”面板不会关闭。
  • 当“传播缩放、倾斜和翻转”处于“打开”的情况下,即使移除父图层中的动画后,子图层上的对象仍会保留补间。

Animate 2022(22.0.1 版)

  • 在“自动关键帧”工作流中层会解除父子关系。
  • 如果应用了旋转,在运动中的父子关系会出现故障。
  • 子对象在父对象的转换点改变时移动。
  • [winOS] 在发布带有损坏声音的文件时 Animate 崩溃。
  • [winOS] 从需要管理员权限的位置打开文件时 Animate 崩溃。
  • 代码块在操作面板和脚本文档中没有正确显示。
  • 大括号不会在“操作”面板中自动关闭。
  • [winOS] “自动完成”在“操作”面板中不起作用。
  • [winOS] “查找和替换”、“注释”和“取消注释选择”的快捷键在“操作”面板中不起作用。
  • [macOS] “隐藏 Animate”的快捷键在脚本文档中不起作用。

Animate 2022(22.0 版)

  • Chrome 中长帧逐帧动画最大调用栈大小超出错误。
  • [macOS] 在脚本文档中使用制表符后,shift-Tab 不会将文本移回左侧。

Animate 2021(21.0.9 版)

  • MP3 以外的声音文件无法导入 Animate。
  • 编辑日语、中文和韩语时,某些字体的文本变得不可见。
  • 如果通过打开文件来启动应用程序,则该应用程序在退出时会崩溃。
  • 除非重新启动应用程序,否则某些资产在“资产”面板中不可见。
  • [macOS] 导出视频/媒体无法启动 Adobe Media Encoder 15.4。
  • [macOS] 在代码编辑器中无法通过双击覆盖选定的词。
  • [winOS] 当焦点位于代码编辑器中时,某些键盘快捷键无法正常工作。

Animate 2021(21.0.8 版)

  • 在相机面前使用方向键移动对象时,对象的大小发生了变化,并且对象的移动不正确。
  • 帧选择/高亮在帧选择面板中不清晰可见。
  • 在将影片剪辑转换为图形时,第一帧和最后一帧编号不正确。

Animate 2021(21.0.7 版)

  • 重新打开文件时,不会保留可变宽度配置文件。
  • "绘制选区" 和 "仅绘制填充" 模式无法作用于绘制对象和组内。
  • 打开或关闭大型 fla 文档会花费很长时间,并且会消耗几乎双倍的内存。

Animate 2021(21.0.6 版)

  • 修正了与“绘制填充”/“绘制选区”画笔模式有关的错误。
  • 修正了与禁止读取和 UAF 漏洞相关的安全性错误,该错误可能会因打开恶意文件而导致敏感内存数据和任意代码执行。
  • 修正了将 Animate 安装到具有大写西里尔字符的目录时会发生崩溃的问题。
  • 修正了执行“将图层转换为元件”操作后与绘图相关的错误。

Animate 2021(21.0.5 版)

  • 使用纹理贴图集导出程序 JSAPI 生成的 PNG 不是透明的。
  • 尝试在“帧选择器”面板中更改组内的第一帧时,Animate 崩溃。
  • 在重命名图层时通过键盘快捷键添加新图层,应用程序崩溃。
  • 撤消“画笔”模式(如“颜料选择”和“内部绘画”)无法作用于绘制对象。
  • 带有摄像机之引导层上的对象,输出时会导致补间损坏。
  • [winOS] 导出颜色样本时,“颜色集”和“颜色表”文件会忽略文件扩展名。
  • 将嵌套影片剪辑从一个文档粘贴到另一个文档的操作无法正常生效。

Animate 2021(21.0.4 版)

  • 各种“间隔大小”选项的键盘快捷键无法正常工作。
  • [macOS] 在“添加/替换颜色”工作流程中,无法识别 Animate 颜色集和颜色表文件。
  • 如果使用了摄像机 API,并且其中一个图层名称为“stage”,则测试影片上会出现编译器错误。
  • 在对象上应用与源具有不同方向的操纵,无法正确应用。

Animate 2021(21.0.3 版)

  • 在较小的显示屏上,“导出图像”和“导出动画 GIF”对话框只能显示一部分。
  • 修改 doc api 后,调用 importPublishProfileString() jsapi 会导致 Animate 崩溃。
  • 在更改活动 doc 后,调用 addItem() jsapi 添加元件会导致 Animate 崩溃。
  • 使用带有无效声音封套的文件测试影片会导致 Animate 崩溃。
  • 在封套编辑器中,同时点击鼠标左键和右键移动点位,会让 Animate 停止响应。

Animate 2021(21.0.2 版)

  • 使用触控笔拖动填充时,处于“闭合小间隙”模式的油漆桶导致不响应状态。
  • [macOS 11] 在“属性”面板中,“描边”样式和“宽度”下拉菜单扭曲。
  • [macOS 11] 位图、线性渐变和径向渐变色板看起来扭曲。
  • [macOS 11]“画笔库”面板出现扭曲。

Animate 2021(21.0.1 版)

  • [macOS] 如果系统上安装的一个或多个字体已损坏,则应用程序会在启动时崩溃。
  • 在“编辑多个帧”模式下,用于微移选定范围的箭头键无法按预期工作。
  • 用于增大或减小传统画笔大小的键盘快捷键无法实时更新。
  • 在“时间轴”面板中,无法跨图层文件夹拖动帧。
  • 在复杂项目中,复制粘贴对象、帧和图层需要花费很长时间。
  • 如果对正在绘制的对象多次使用封套变形,Animate 会崩溃。
  • 如果位图变形对象在某个传统过渡范围内,则在重新打开文件时,该对象会消失。

Animate 2021(21.0 版)

  • [macOS] 快速绘制草图时,会跳过画笔描边。
  • 在放大的舞台上绘制时,画笔会延迟。
  • 在“Windows Ink”模式下,临时工具闪烁或不起作用。
  • 导出图像导出动画 GIF 对话框中禁用了蒙版选项。
  • 生成透明 GIF 时,舞台彩色填充将变为透明。 
  • 在画布文档中,“位图属性”对话框中的压缩设置处于禁用状态。
  • 在 AI 导入对话框中处理图层缩览图预览时,Animate 不会做出响应。
  • 当 Animate 处于空闲状态或在后台时,CPU 使用率很高。
  • 使用另存为选项时,不会删除自动恢复文件。
  • 在时间轴播放期间触发了自动恢复。
  • 放大和缩小选项在嵌套符号中不能正确工作。
  • 当父对象和子对象都被选中时,翻转变换不能正确发挥作用。

 

Animate 2020(20.5.1 版)

  • Viseme 帧选择器未在“嘴形同步”对话框中打开。
  • 静态文本随机发布为动态文本,导致在画布输出中出现显示问题。
  • 无法从“颜色”面板中更改文本、基元或绘制对象的颜色。
  • 长时间轴的音频流在画布输出中不同步。
  • 复制三个或更多关键帧时,会创建额外帧。
  • 橡皮擦工具在自动关键帧模式下滞后。
  • 从描边旋转填充后,艺术画笔扩展不会创建组。

Animate 2020(20.5 版)

  • 在画布发布中,不会为非默认图像设置生成纹理/spritesheet。
  • 画布输出无法在 IE11 中播放。
  • 在画布输出中,不遵循舞台背景的混合模式。
  • 发布画布时,蒙版效果会生成逐帧输出,并增加 JS 输出文件大小。
  • HTML5 画布的导出时间缓慢。
  • 在预览模式下,时间轴播放头在随机帧处暂停。
  • 修改工作区或在“主页”和“动画”选项卡之间切换时,应用程序帧会暂时消失。
  • 在 fl.quit() 运行较长的持续时间后退出时,应用程序崩溃。
  • 在图层父级设置中移动补间范围时,子对象会更改其位置。
  • 命名 SVG 序列导出时使用四位数字。

Animate 2020(20.0.3 版)

  • 在新组内绘制时,画笔描边消失。
  • 打开文件时偶尔会创建空的垃圾桶文件夹。
  • 在“属性”面板中,如果选择了多个图形实例,则无法修改循环的起始帧。
  • 当在时间轴播放期间将光标悬停在时间轴或舞台上时,FPS 会下降。
  • 倾斜应用于动画渐变符号时无法正确工作。

Animate 2020(20.0.2 版)

  • Catalina 中的字体样式字段显示为禁用。
  • 在视频输出中,没有保留第一帧上应用的相机和图层效果。
  • 工具面板中,更改“填充”或“笔触”的颜色时,系统要求执行额外的单击操作。

Animate 2020(20.0.1 版)

在此版本中,我们修复了一些稳定性方面的问题,提高了产品稳定性。

  • 在嵌套时间轴与清理时间轴之间切换时,位图上显示不正确的混合模式。
  • 在 HTML5 画布发布的输出中,未在 JS 中设置符号实例的名称属性。
  • 如果在辅助显示屏上启动了 Animate,并且辅助显示屏显示的缩放比例与主显示屏的不同,则绘图工具在绘图时存在偏移量。
  • 在发布的输出中,HTML5 组件显示在时间轴的开头。
  • “库”面板中的项目没有紧凑视图。
  • 将帧导出为 jpg/png 的同时,还会将隐藏的图层导出为图像。
  • 对于多帧时间轴,HTML5 组件无法在输出中正确加载。

Animate 2020(20.0 版)

  • 在渐变时,旋转和倾斜不平滑。
  • 渐变结束时,符号会抖动或移动。
  • 多边形选择工具在 EditInPlace 模式的符号中无效。
  • 如果擦除属性在画布中发布之后发生修改,那么输出中不会更新该属性。
  • 使用渐变颜色时,变形动画在画布上无效。
  • 无法选择图形符号内部的形状渐变描边。
  • library.addItemToDocument() API 在 HiDPI 显示器上的错误位置添加项目。
  • 如果文件使用欧洲十进制格式,当在发布画布文件的纹理时,应用程序崩溃。
  • 通过“导出图像”对话框或特定方案中的 JSAPI 导出 PNG 图像时,应用程序崩溃。

如果文件使用欧洲十进制格式,在发布画布文件的纹理时,应用程序崩溃。

  • Maskee 图层附加到画布输出中的相机。
  • 为组中的一个工具设置的键盘快捷键也会影响同一组中的其他工具(套索、多边形、魔术棒等)。
  • 为黑白色和互换颜色提供键盘快捷键。
  • <XML.UI> 在初始化时,Color chip 元素无法接收其值。
  • 如果只是部分场景(而不是全部图层)使用图层效果或相机,那么在为多场景文档发布 SWF 时,出现编译器错误。
  • 在导出以用于 Character Animator 时,SVG 中会丢失少量描边。 
  • 库中的文件夹在粘贴后消失。
  • 如果某个工具处于活动状态,则时间轴播放 FPS 会终止。

Animate 2019(19.2.1 版)

Animate 19.2.1 更新修正了在绘图对象或组内执行原位粘贴时发生崩溃的问题。

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