Animate CC 2015.x 版

注意:

Animate CC 2017 版现已推出!请参阅新增功能摘要

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Adobe® Flash Professional® CC 现已更名为 Adobe® Animate® CC。

Adobe Animate CC 可以让您在一个基于时间轴的创作环境中创建矢量动画、广告、多媒体内容、逼真体验、应用程序、游戏等等。Animate 对 HTML5 Canvas 和 WebGL 等多种输出提供原生支持,并可以进行扩展以支持 SnapSVG 等自定义格式。

Animate 在输出格式方面的灵活性可确保在任何地方都可以查看您的内容,而不需要任何插件。

Animate 在类绘制和插图工具方面也表现出色,并整合了 Adobe CreativeSync 的强大功能。Animate CC 包含在 Adobe Creative Cloud 中,因此您可以在第一时间获取所有最新更新和后续发行版本。 


Adobe Animate CC 2015.2 - 2016 年 8 月发行版

Animate CC 2015.2 的 8 月份更新支持在 HTML Canvas 文档中使用 Google 字体、更多画笔大小、新的 .APR 发布配置文件格式,并更改了在时间轴中的缩放行为以及增强了绘图纸外观范围标记。继续阅读可了解此版本所包含功能的更多信息。

支持在 HTML Canvas 文档中使用 Google 字体

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 8 月

如果动画制作人员使用桌面字体创建和发布其产品,最终用户看到的画面是失真且不一致的。Animate 2015.2 发行版新增了在 Web 内容中支持 Google 字体,从而对所有比例因子均能提供一致的最终用户体验。 

Google-Fonts
Google 字体

有关此功能的更多信息,请参阅 Google 字体

新的画笔大小

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 8 月

Animate CC 如今提供各种画笔大小,可以更为精细,并包括以下增强功能:  

  • 新的画笔大小在 1-200 像素范围中
  • 调整画笔大小时可以实时预览
  • 结合其他图稿进行绘制时,画笔和橡皮擦工具光标将使用轮廓模式视图,因此不会遮住绘制内容
  • 可以记住 Animate 各个会话的画笔设置,如上次使用的画笔大小、形状和模式
  • 绘制体验得以改进,特别是较短的画笔笔触

有关更多信息,请参阅新的画笔大小

Erasor tool Cursor Outline
橡皮擦工具:光标轮廓

Brush Size Slider - Live Preview
画笔大小滑块:实时预览


New Brush Cursors
新的画笔光标

Brush Size Slider
画笔大小滑块


新的发布配置文件格式

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 8 月

Animate CC 引入创建模板功能之后,动画制作人员曾经是使用其内置发布配置文件设置对 Web 广告和通用 Web 内容创建自定义模板。由于存在固有限制,动画制作人员无法共享具有其发布配置文件设置的模板,而是单独共享或使用一个 .fla 作为模板。

从此版本开始,Animate CC 引入了对 APR 文件的支持,可以将画布发布模板与其发布配置文件设置捆绑在一起。此后,任何链接到发布配置文件的新资源都会绑定而且共享。

有关更多信息,请参阅指定发布设置

改进了调整时间轴视图大小功能

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 8 月

增强了调整时间轴视图大小功能,使得时间轴缩放体验更为流畅。

有关更多信息,请参阅自定义时间轴视图

改进了绘图纸外观范围标记

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 8 月

在 Animate CC 以前的版本中,都是通过拖动范围标记来移动绘图纸外观范围。从此发行版起,可以使用 Shift 键和时间轴上的任一个标记来拖动范围标记或循环范围。 

有关更多信息,请参阅绘图纸外观范围标记

增加了一个关键帧创建选项

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 8 月

要自动创建关键帧,可单击并按住属于传统补间部分的中间对象。 

Adobe Animate CC 2015.2 - 2016 年 6 月发行版

2015.2 发行版引入了一些令人激动的全新的功能,例如:

 

  • 图案画笔
  • 帧选择器
  • 图层透明
  • 改进的 Web 发布选项
    • 合并 JSON/JS 代码
    • 将 JavaScript 嵌入 HTML
    • 支持透明画布背景
    • HiDPI 兼容的 HTML5 Canvas 输出
    • 响应式缩放
    • 透明的响应式 OAM
    • 创作时位图贴紧
    • 预加载器
    • HTML5 Canvas 发布模板的改进
    • 对导入和导出 Canvas 文档的 HTML 模板的 JSAPI 支持
    • 将 Canvas 资源发布到根文件夹
    • 舞台居中
  • 其他增强功能
    • 用户定义的彩色绘图纸外观
    • 固定脚本
    • 高级 PSD 导入选项
    • 高级 AI 导入选项
    • Windows 平台上的增速性能
    • 改进的画笔交互
    • 集成了最新的 Flash Player 与 AIR SDK

 

 

 

 

 


图案画笔

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

了解如何使用图案画笔沿路径绘制矢量图案或如何拉伸至其整个长度。在 Animate 中可以通过集成的全局库使用艺术画笔和图案画笔。除默认的画笔预设外,您还可以使用 CC 库将新的图案画笔导入自己的 Animate 文档中。 

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图案画笔

有关此新功能的更多信息,请参阅图案画笔

帧选择器

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

使用帧选择器可以直观地预览并选择图形元件的第一帧。在以前的版本中,需要在元件内部才能预览帧。此功能增强了一些动画工作流(如嘴形同步)的用户体验。

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帧选择器

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有关此新功能的更多信息,请参阅帧选择器

图层透明

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

Animate 引入了可将图层可见性设置为透明的功能。为此,按住 Shift 键单击时间轴中的眼睛列,便可将可见性设置为透明。

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图层透明

有关更多信息,请参阅图层透明

改进的 Web 发布选项

合并 JSON/JS 代码

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

Animate 将 JSON 文件嵌入 JS 中。在画布发布期间创建 Sprite 表时,不会创建外部 Json 文件,而是默认包含在 JS 文件中。 

鉴于此更改,您甚至可以预览在本地发布的那些文件,而无需像以前那样将它们托管在服务器上。

有关此新功能的更多信息,请参阅合并 JSON/JS 代码

将 JavaScript 嵌入 HTML

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

Animate 引入了在画布发布期间可以在 HTML 文件中包含 JS 文件的功能。

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将 JavaScript 嵌入 HTML

有关此新功能的详细信息,请参阅将 JavaScript 嵌入 HTML

支持透明画布背景

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

是否希望在发布期间创建一个透明的画布以便能查看其下面的 HTML 内容?如今您可以将画布背景设置为透明。为此,可使用 Alpha % 设置透明度级别,使用“无色”样本选项将画布舞台完全设置为透明。

画布透明
画布透明

有关此新功能的详细信息,请参阅支持透明背景

HiDPI 兼容的 HTML5 Canvas 输出

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

Animate 生成的输出如今遵从 HiDPI,在高分辨率显示屏上可以提供更为鲜明的输出。

有关此新功能的更多信息,请参阅 HiDPI 兼容的 HTML5 Canvas 输出

响应式缩放

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

希望创建响应式动画?了解 Animate 如何根据不同的比例因子调整所发布输出的大小,从而提供遵从 HiDPI 的更为清晰鲜明的响应式输出。 

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响应式缩放

有关此新功能的更多信息,请参阅响应式缩放

透明的响应式 OAM

如今您可以通过 Animate 生成透明的响应式 OAM,并直接将它们嵌入到 Muse、Captivate 和 Dreamweaver 中。

有关更多信息,请参阅 OAM 发布

创作时位图贴紧

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

了解如何在创作时将位图与最近的像素贴紧,以便在画布上看起来更为鲜明。在以前的版本中,位图在画布上显示得较为模糊,不能提供最佳的用户体验。从此发行版开始,在发布 HTML Canvas 文档时,Animate 会确保位图与最近的像素贴紧,以便在画布上看起来更为鲜明。

有关此新功能的更多信息,请参阅创作时位图贴紧

HTML5 Canvas 中的预加载器

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

预加载器是在加载呈现动画所需的脚本和资源时显示的一个动画 GIF。资源加载之后,预加载器即隐藏,而显示真正的动画。

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动画 GIF

有关此新功能的更多信息,请参阅 HTML5 Canvas 中的预加载器

HTML5 Canvas 发布模板的改进

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

了解 Animate 如何实现 HTML5 Canvas 模板的模块化,从而对发布的输出更好地进行自定义并具有更大的控制权。

有关此新功能的更多信息,请参阅 HTML5 Canvas 模板改进

对导入和导出 Canvas 文档的 HTML 模板的 JSAPI 支持

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

提供一些新的 JSAPI 支持 Canvas 文档的 HTML 模板的导入和导出。 

有关此新功能的更多信息,请参阅 JSAPI 支持

将 Canvas 资源发布到根文件夹

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

使用此功能可以将 Canvas 资源发布到根文件夹而不是子文件夹。 

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发布的 Canvas 资源

有关此新功能的更多信息,请参阅将 Canvas 资源发布到根文件夹

舞台居中

Animate CC 2015.2 的新增功能 | 2016 年 6 月

使用各种对齐选项将画布显示在浏览器窗口的中间,从而改善用户体验。可以选择将舞台水平居中、垂直居中或这两者同时居中。 

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舞台居中

有关此新功能的详细信息,请参阅舞台居中

其他增强功能

用户定义的彩色绘图纸外观

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 6 月

使用自定义绘图纸外观颜色标记能帮助您区分过去、当前和未来的帧。不与活动帧相挨的绘图纸外观帧的透明度会逐渐降低。 

有关此增强功能的详细信息,请参阅用户定义的彩色绘图纸外观

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自定义绘图纸外观选项

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固定脚本

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 6 月

使用固定脚本功能可以固定 Actionscript 窗格中各个脚本的标签并相应移动它们。此功能在您还没有将 FLA 文件中的代码组织到一个集中的位置或者在使用多个脚本时非常有用。您可以将脚本固定,以保留代码在动作面板中的打开位置,然后在各个打开着的脚本中切换。 

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固定脚本

有关此增强功能的详细信息,请参阅固定脚本

高级 PSD 导入选项

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 6 月

Animate 可以导入多种格式的静止图像,但是将静止图像从 Photoshop 导入 Animate 时通常使用原生 Photoshop PSD 格式。导入 PSD 文件时,Animate 会保留曾在 Photoshop 中应用的许多属性,并提供用以保持图像视觉保真度的选项。

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高级 PSD 导入

有关此增强功能的更多信息,请参阅高级 PSD 导入选项

高级 AI 导入选项

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 6 月

使用 Animate 可导入 Adobe® Illustrator® AI 文件,并且最大程度保留插图的可编辑性和视觉保真度。增强的 AI 导入器还可在确定如何将 Illustrator 插图导入 Animate 中以及指定如何将特定对象导入 AI 文件中这两方面让您具有较大的控制权。

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高级 AI 导入选项

有关此增强功能的更多信息,请参阅高级 AI 导入选项

Windows 平台上的增速性能

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 6 月

您可以对诸如时间轴播放、时间轴拖拽、绘制、平移、缩放、变换等所有日常工作流体验增速性能改进,让您的动画更加栩栩如生!

改进的画笔交互

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 6 月

Animate 增强了画笔笔触的性能,让用户得到更好的体验。除舞台的缩放/平移外,画笔性能改进还包括画笔笔触的缩放/转换/旋转等变形操作。

集成了最新的 Flash Player 与 AIR SDK

Adobe Animate CC 2015.2 的增强功能 | 2016 年 6 月

Animate 支持最新版的 Flash Player(版本 21)并集成了 AI SDK 21.0。

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