新增功能概述

Adobe® Flash Professional 现已更名为 Adobe Animate.

2015.1 发行版引入了一些令人激动的全新的功能,例如:

    ● 新增了用于 Animate 项目中艺术画笔和画笔的全局库

    ● 集成了 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Stock

                                          ● 舞台旋转和调整大小

                                          ● 根据舞台大小缩放内容

                                          ● 视频可以多种分辨率导出

                                          ● 增强的绘图纸外观

欢迎您继续阅读对 Animate 最新更新中各种新增功能的快速介绍,并获得提供更多信息的资源链接。

Adobe Animate 2015.1 | 2016 年 3 月更新

Animate 2015.1 的 2016 年 3 月更新对 HTML5 Canvas 模板提供了一些增强功能并为 AIR Android 提供了一些新的图标。还包括与嵌入字体有关的错误修复和更佳的画笔绘制体验。

Adobe Animate 2015.1 | 2016 年 2 月

Animate 的 2016 年 2 月发行版 (Animate 2015.1) 新增了以下功能:与 Creative Cloud Libaries 和 Adobe Stock 实现集成;提供一个新的画笔库;集成了 Typekit;可实现内容缩放;可实现舞台旋转和缩放;可导入 SVG 文件;绘图纸外观得到增强;支持 OAM 发布;可创建带标记的色板以及支持放映文件。继续阅读可了解此版本所包含功能的更多信息。

Creative Cloud Libraries 和 Adobe Stock 集成

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

CC Libraries

Creative Cloud Libraries 让您可随处访问自己的资源。在 Photoshop、Illustrator 以及 Adobe Capture CC 等移动应用程序中创建图像、颜色、颜色主题、画笔和更多内容,然后跨其他桌面和移动应用程序轻松访问这些内容,以实现无缝的创意工作流程。

Animate 集成了 CC 库。CC 库可帮助您跟踪您所有的设计资源。创建图形资源并将它们保存到该库后,就可以将它们用在您的 Animate 文档中了。设计资源会自动同步,并可以与任何具有 Creative Cloud 帐户的人共享。您所在的创意团队是跨 Adobe 桌面和移动应用程序工作的,因此您的共享库资源将始终保持最新且可以随处使用。Animate 支持的资源类型有:

  • 颜色和颜色主题
  • 画笔
  • Graphics
  • 矢量画笔

要了解更多信息,请参阅 Animate 中的 Creative Cloud LibrariesCreative Cloud Libraries

A. 选择“CC 库”文件夹 B. 将项目显示为缩略图 C. 将项目显示为列表 D. 从 Adobe Stock 中搜索图像 E. CC 库内容面板 F. 添加颜色 G. 同步 CC 库 H. 删除库中的项目 

Adobe Stock 集成了大量高品质的图像、插图和图形

Animate 集成了 Adobe Stock,设计人员和企业通过此服务可以访问 4,000 万张品质优良、精心组织、免版税的图像、插图和矢量图形,将它们用于自己的各种创意项目。您可以根据单映像或多映像的需要购买 Adobe Stock,以将其用在您的 Animate 文档中。有许多订阅包可供您选择。

有关如何使用 Adobe Stock 的详细说明,请参阅 Adobe Stock 帮助页,地址为:https://helpx.adobe.com/cn/stock/help/using-adobe-stock.html。  
在 Adobe Stock 中搜索资源

注意:Adobe Stock 目前仅对以下国家/地区提供:美国、加拿大、墨西哥、英国、爱尔兰、南非、新西兰、澳大利亚、日本、荷兰、挪威、瑞典、丹麦、比利时、瑞士、芬兰、卢森堡、德国、法国、意大利、奥地利、西班牙、葡萄牙、希腊、波兰、捷克共和国、保加利亚、爱沙尼亚、拉托维亚、立陶宛、匈牙利、马耳他、罗马尼亚、斯洛文尼亚、斯洛伐克、塞浦路斯。  有关更多信息,请参阅 https://helpx.adobe.com/cn/stock/faq.html

HTML5 Canvas 文档类型的 TypeKit 支持

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

此版本 Animate 提供集成于 HTML5 Canvas 文档类型的 Typekit,通过此工具可直接访问来自顶尖字体合作伙伴的数以千计的高质量优秀字体。只要拥有 Creative Cloud 会员资格,即可访问 Typekit 字体并将其无缝用于针对现代浏览器和移动设备的 HTML5 输出。

矢量艺术画笔

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

新增的画笔工具可让您在 Animate 中使用 Adobe Illustrator 中常用的艺术画笔。与现有的笔刷工具不同,画笔工具是基于笔触的,其行为没有改变。画笔工具可让您沿着绘制路径应用所选艺术画笔的图案,从而绘制出风格化的画笔笔触。您可以将画笔笔触应用于现有的路径,也可以使用“画笔”工具,在绘制路径的同时应用画笔笔触。

有关详细信息,请参阅“使用画笔”

画笔工具

绘制体验得到改善

与之前相比,如今画笔工具绘制得更快,不会拆分或干扰以前绘制的笔触。曲线拟合也变得更为平滑。

为使绘制体验更佳,Animate 会强制总是在对象模式下绘制艺术画笔笔触。

编辑画笔和艺术画笔选项

对于选定的画笔,可使用新的“编辑画笔”图标来启动画笔编辑对话框。如果选中的是普通笔触或其中一种老式笔触样式,则会显示原来老的对话框。如果选中的是艺术画笔,则会显示新的“艺术画笔选项”对话框。

应用画笔笔触颜色

可以绘制任何颜色的单色艺术画笔,像其他任何笔触一样,单色艺术画笔会拾取当前的笔触颜色作为其画笔颜色。不过,彩色艺术画笔会忽略笔触颜色,而使用画笔定义中指定的其自己的颜色集进行绘制。

绘制为填充色

利用画笔工具中新的“绘制为填充色”选项,可将画笔生成的形状设置为笔触或填充区域。

Animate 现在支持为画笔工具中的所有笔触样式使用“绘制为填充色”功能。选择“绘制为填充色”后,可使用“对象”和“合并”绘制模式下的画笔工具灵活进行绘制。

对象绘制与合并绘制模式

使用艺术画笔时会启用绘制对象模式,以便可以单独绘制每个画笔笔触,而不会与现有笔触合并,导致不良的笔触交叉。与合并绘制模式相比,您会看到对象绘制模式的性能更高,这是因为画笔笔触通常包含大量的矢量数据和合并形状,从而可能导致 Animate 执行得更慢。要将已绘制好的形状转换为一个绘制对象,可在舞台上选择图形,然后单击“修改”>“合并对象”>“联合”。

用于设置开始和结束标记的可拖动辅助线

此发行版中的艺术画笔可通过设置有开始和结束标记的可拖动辅助线来实现画笔预览,并有多个画笔选项可供选择。编辑之后,您可以将艺术画笔设置另存为一个新的画笔,或者是更新文档中现有的笔触。

将艺术画笔样式应用至舞台上已绘制好的图形

您可以将新的艺术画笔样式应用至已绘制好的形状或现有的文档中。选择舞台上的一种形状,然后通过在“属性”面板中选择一种艺术画笔笔触样式来修改其笔触样式。 

从 CC 库导入新的艺术画笔

除默认提供的艺术画笔预设外,您还可以使用 CC 库将新的艺术画笔导入您的 Animate 文档中。要添加新的艺术画笔,可打开 CC 库面板,然后单击所支持的任何一种画笔即可。(Animate 当前仅支持从 CC 库导入 Illustrator 画笔。)要向 CC 库 中添加新的画笔,可以使用用于 Android 和 iOS 的画笔应用程序。

编辑艺术画笔的笔触路径

与对 Animate 中的任何其他笔触可以使用选取和部分选取工具一样,您可以使用画笔工具编辑画笔笔触或改变其形状。

将将艺术画笔笔触转换为填充

艺术画笔与笔触类似,可通过使用“将线条转换为填充”选项将艺术画笔改为填充。要进行转换,首先选择舞台上绘制的画笔笔触,然后单击“修改”>“形状”>“将线条转换为填充”。转换为填充后,它将丢失其路径编辑能力而像普通填充的作用一样。

“画笔库”面板

Animate 如今集成了一个艺术画笔全局库,其中包含大量的画笔。要启动“画笔”面板,可单击“Windows”>“画笔库”。在使用任何画笔之前,需在“画笔库”面板中双击该画笔,以将其添加到您当前的文档中。单击 CC 库中的某个画笔会将其添加到这个总的画笔库面板中,还会添加到当前文档中。

带标记的色板

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

如今您可以通过选择色板中的颜色来创建带标记的色板。创建一个带标记的色板并将其应用于 Animate 内容中的形状和路径后,更改带标记色板中的颜色将自动更新正在使用该颜色的所有内容。 

有关更多信息,请参阅“颜色”

在“工具”和“颜色”面板中新建带标记的色板

舞台缩放

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

Animate 现在支持发布 ActionScript 文件作为放映文件。放映文件是同时包括发布的 SWF 和 Flash Player 的 Animate 文件。放映文件可以像普通应用程序那样播放,无需 Web 浏览器、Flash Player 插件或 Adobe AIR。

有关详细信息,请参阅舞台工具和面板

按比例缩放舞台尺寸的“链接”选项

Animate 的“属性检查器”和“文档设置”对话框中提供一个“链接”选项,可实现按比例增加舞台尺寸。默认情况下,舞台的高度和宽度属性是不关联在一起的。如果单击“链接”按钮启用关联功能,则当您修改高度或宽度属性的值后,另一个属性的值便会按比例改变。

如果选择“缩放内容”选项,舞台尺寸将自动关联并禁用。这是因为内容缩放在按比例更改舞台尺寸时才有意义。

旋转舞台

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

Animate 推出一种新的“旋转”工具,允许您临时旋转舞台视图,以特定角度进行绘制,而不用像“自由变换”工具那样,需要永久旋转舞台上的实际对象。不管当前已选中哪种工具,您都可以采用以下方法快速旋转舞台:同时按住 ShiftSpace(空格)键,然后拖动鼠标使视图旋转。

有关详细信息,请参阅舞台工具和面板

增强的绘图纸外观

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

绘图纸外观功能允许您根据一个小预览窗口将动画的当前状态修改为该动画过去以及未来的帧。

从此版本开始,将不再对轮廓使用图层颜色,而是用蓝色表示过去帧的轮廓,用红色表示当前帧的轮廓,用绿色表示未来帧的轮廓。 

带颜色的绘图纸外观:轮廓模式

使用绘图纸外观时,颜色标识有助于您区分过去、当前和未来的帧。在新的界面中,活动帧之前的绘图纸外观帧显示为蓝色,活动帧之后的帧显示为绿色。不与活动帧相挨的绘图纸外观帧的透明度会逐渐降低。

绘图纸外观示意图(过去的帧以蓝色表示,未来的帧以绿色表示,当前的帧以纯色表示)

有关使用绘图纸外观的更多信息,请参阅逐帧动画:绘图纸外观

视频可以多种分辨率导出

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

如今您可通过在“视频导出”对话框中配置一种渲染大小,将 Animate 文档中的普通和高清品质视频以多种分辨率导出。设置视频分辨率时,Animate 会根据舞台尺寸保持长宽比。

创建自定义 HTML5 Canvas 模板并附加到发布配置文件

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

Animate 现在支持在发布 HTML5 Canvas 项目时将自定义模板用于封装 HTML 文件。您可以将某个模板附加到您的发布配置文件。除使用默认模板外,您还可以导入一个自定义 HTML 模板文件,或者将当前模板导出到一个外部文件。“模板”选项如下:

  • 使用默认值:发布时使用默认模板生成 HTML 封装文件。
  • 导入新模板:导入一个自定义模板,发布时使用该模板生成 HTML 封装文件。
  • 导出:导出当前用于发布的模板。

对于 AS3、WebGL 和 HTML5 Canvas 文档的 OAM 发布支持

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

如今您可以将 ActionScript、WebGL 或 HTML5 Canvas 中的 Animate 内容导出为带动画小组件的 OAM (.oam) 文件。从 Animate 生成的 OAM 文件可以放在 Dreamweaver、Muse 和 InDesign 中。Animate 的“发布设置”对话框中提供 OAM 发布选项。

有关更多信息,请参阅“OAM 发布设置”

HTML5 Canvas 文档中的静态文本

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

Animate 现在支持在 HTML5 Canvas 中使用静态文本。所有静态文本在发布期间将转换为轮廓,所有动态文本将予以保留,不发生任何变化。 

HTML5 Canvas 的改进

本发行版包含以下 HTML5 Canvas 改进:

  • Canvas 笔触样式支持:在早期版本中,HTML5 Canvas 文档只能使用实线笔触样式。现在,提供了不同笔触样式供用户选择。
  • 品质设定为“中”的、带角度和距离属性的投影滤镜:创建元件时,先单击“属性”面板中的“滤镜”,然后单击“+”号展开下拉列表,选择“投影”滤镜,可以设置元件的“距离”“角度”属性。品质设置为“中”

导入 SVG 文件

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

SVG(可缩放矢量图形)是一种基于 XML 的矢量图像格式,它用于二维图形,支持交互性和动画。如今可以将 SVG 文件导入 Animate 中了。某些导入选项与用于 Adobe Illustrator 文件的导入选项工作方式相同。

您可以使用以下某个选项将 SVG 文件导入 Animate 中:

  • 使用文件导入选项“文件”>“导入”>“导入舞台中”“导入库中”
  • 将 SVG 文件直接拖放到 Animate 中。
  • 使用存储在 CC 库中的 SVG 资源:将 CC 库中的资源直接拖放到舞台上或您的文档库中。
  • 使用现有的 JSFL 文件导入 API document.importFile()。

您可以转换 SVG 文件中的图层,有如下几种选项:

  • 将所有路径导入同一图层和帧:选择此选项可将 SVG 中的所有图层导入 Animate 一个单独的图层中。
  • 将各个路径导入不同的图层:选择此选项可将 SVG 中的各个图层导入 Animate 各自的图层中。
  • 将各个路径导入不同的关键帧:将 SVG 图层转换为关键帧时,SVG 文件会作为一个影片剪辑导入;将 SVG 图层转换为多个 Animate 图层或一个单独的 Animate 图层时,SVG 文件会作为一个图形元件导入。所产生的影片剪辑或图形元件包含导入到其时间轴的 SVG 文件的所有内容,就像将内容导入到舞台一样。

改进的绘制对象边框

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

Animate 中的绘制对象用于在对象被选定时显示矩形边框。此版本将边框进行了改进,它会完全按照形状的样子显示绘制为轮廓的选择指示器。这一更改使您可以非常方便地编辑形状的边缘,而无需进入绘制对象内部去查看。 

绘制对象边框:早期版本与现在版本

在绘制对象模式下使用新的艺术画笔时,此更改也会对您有帮助。选择指示器如今显示艺术画笔笔触的实际路径。您可以根据需要轻松编辑笔触路径。

使用新的边框编辑艺术画笔的笔触路径

这一新的边框模型还能帮助您更加明显地显区分绘制对象和组对象,后者将继续带矩形边框显示。

对象绘制模式表示

围绕形状的轮廓与选定状态下的绘制对象和笔触

支持放映文件

Animate 2015.1 的新增功能 | 2016 年 2 月

Animate 现在支持发布 ActionScript 文件作为放映文件。放映文件是同时包括发布的 SWF 和 Flash Player 的 Animate 文件。放映文件可以像普通应用程序那样播放,无需 Web 浏览器、Flash Player 插件或 Adobe AIR。

其他增强功能

PlaySound() 函数此时可返回声音实例

发布 HTML5 Canvas 文档类型时,在 HTML 文件中生成的 PlaySound() 函数的代码,将被更改为返回声音实例。适合用于通过帧脚本或事件侦听器停止或暂停任何音频实例。

音频循环播放

如今在时间轴上开启“循环”选项后,便可以在一系列帧中连同其他动画一起循环音频流。

增强了时间轴标记范围操作

提供了以下可用的增强用于绘图纸外观标记手柄:

  • 增加了手柄外部的的点击面积:在早期版本中,拖动手柄有些麻烦,特别是多个手柄彼此非常接近时。本发行版增加了手柄外部的的点击面积,可实现更顺利地拖动。
  • 适当的鼠标反馈:在本发行版中,将鼠标悬停在标记手柄上或用鼠标拖动标记手柄时,将会显示经过“调整尺寸”的光标而不是正常的“箭头光标”,从而更好的显示反馈。

使用组合式 CreateJS 库以优化 HTML5 性能

Animate 现在使用最新组合式 CreateJS 库,而不是过往版本使用的单一库。此更改降低了已发布 HTML5 Canvas 输出的服务器调用次数,从而提高了性能。

HTML5 Spritesheet UI 增强

本发行版中,对于 HTML5 Canvas 的发布设置对话框进行了改造。Spritesheet 选项卡现在为 PNG 和 JPEG 设置提供了单独的控件,以便根据选择的格式进行启用或禁用。

PI 中笔触的改动

对 PI 中的笔触有以下改动:

  • 单击“画笔”图标将启动“画笔库”。
  • 选定的画笔样式预览将显示在顶部。
  • 编辑笔触样式(铅笔图标)将针对所选的艺术画笔显示“艺术画笔选项”对话框。

“属性”面板中新增了几个用于访问常用操作的按钮

为更便于访问,“属性”面板中添加了以下按钮:
  • 扩展以填充:将选定笔触转换为填充,然后将它们合并在一起
  • 创建对象:将合并模式中选定的形状转换为绘制对象(与联合操作相同)
  • 分离:将选定绘制对象拆分为原始形状

支持在鼠标模式下进行 Wacom 绘制

Animate 现在支持在鼠标模式下进行 Wacom 绘制,以改善绘制体验。此发行版还修复了使用画笔和铅笔工具时的 Wacom 偏移问题。

放大状态下绘制和平滑体验得到改善

画笔工具的绘制体验在放大状态下也得到改善。以前,改善仅在正常模式 (100%) 下有效。

注意:画笔工具的绘制体验改善仅适用于 40% 到 60% 的平滑设置。

支持 Flash Player 20 和 AIR SDK 20

此版本的 Animate 支持 Flash Player 20 和 AIR SDK 20。Animate 现在支持 AIR for iOS 发布的以下图标尺寸:

  • 60 x 60
  • 75 x 75
  • 87 x 87
  • 167 x 167
  • 180 x 180

新增了“an”和“animate”作为顶级对象

在本发行版中,新增了“an”“animate”顶级对象,用以取代“fl”“Flash”对象。这些对象还提供代码提示和代码颜色支持。

更新了 CPSDK,提供新的接口和宏

在新的 Animate 自定义平台支持SDK 中,废弃(并非删除)了少量界面和宏,并新增了许多新接口和宏。所有这些接口和宏可向后兼容。 

系统要求

有关 Adobe Animate 2015.1 | 2016 年 2 月发行版的系统要求,请参阅系统要求 | Animate

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