2016 和 2017 年初发行版

注意:

  Typekit 现已更名为 Adobe Fonts,包含在 Creative Cloud 和其他订阅中。了解详情

an_appicon_128

Animate CC 2016 和 2017 年初发行版为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了激动人心的新功能。阅读本文可快速了解这些功能的简要介绍以及更多相关信息的资源链接。


有关 Animate CC 早期版本中所引入功能的摘要,请参阅功能摘要 | Animate CC | 2015 版。

缓动预设和自定义缓动

Animate CC 的增强功能(2017 年 6 月)

在此版本中,一组标准缓动预设适用于经典和形状补间,以为 Animate 设计人员提供灵活性。您可以从缓动预设列表中选择预设,然后将相应的缓动应用于单个选定属性。您还可以将自定义缓动应用于形状补间。

缓动预设选项
缓动预设选项

生成纹理贴图集

Animate CC 中的新增功能(2017 年 6 月)

Animate 开发人员可以创作动画,并且将它们作为纹理贴图集导出到 Unity 游戏引擎或者任何其他常用游戏引擎。开发人员可以使用 Unity 示例插件,还可以为其他游戏引擎自定义该插件。 

有关详细信息,请参阅“创建纹理贴图集”

纹理贴图集导出选项
纹理贴图集导出选项

打包、分发和安装 HTML5 自定义组件

Animate CC 的增强功能(2017 年 6 月)

Animate 开发人员可以打包,将随时可供使用的打包组件分发给设计人员。Animate 设计人员可以安装分发的组件,而无需进行编码。

有关详细信息,请参阅“打包和分发组件”

相机平移控件

Animate CC 中的增强功能(2017 年 6 月)

在此版本中,Animate 提供 X 和 Y 摄像头坐标控件,可使用它们轻松平移。您可以在“属性”检查器的“摄像头”部分定位 X 和 Y 坐标。 

有关详细信息,请参阅“使用坐标控件平移”

Flash Player 和 Adobe AIR 集成

Animate CC 的增强功能(2017 年 6 月)

Animate 集成最新版的 Flash Player 和 AIR SDK 25。最新版 Adobe AIR SDK for iOS 和 Adobe AIR SDK for Android 支持挪威语、希伯来语和丹麦语。Animate 支持签名证书的最新时间戳服务器。您可以添加自己的自定义时间戳服务器的 URL。

改善了使用画笔工具绘制草图的体验

Animate CC 的增强功能(2017 年 3 月)

在此版本中,画笔工具的性能得到改进。在之前的版本中,使用画笔工具绘制草图或快速绘制时会存在时间延迟。在此版本中,您可以绘制草图或快速绘制,无需等待以前绘制的草图得到平滑处理。

在 Windows 操作系统中支持 HiDPI 使得查看效果更为理想

Animate CC 的增强功能(2017 年 1 月)

Animate CC 会自动优化 HiDPI 显示设置,使屏幕可以显示更多的像素,以便您查看图标和文本中的超锐化细节。

注意:

在 Windows 操作系统中,Animate 对主显示屏使用缩放设置。 

帧选择器增强功能

Animate CC 的增强功能(2017 年 1 月)

增强的帧选择器面板提供一个“创建关键帧”复选框,可用来在帧选择器面板中选择帧时自动创建关键帧。此外,您还可以选择面板中列出的以下筛选选项:

  • 所有帧
  • 仅关键帧 
  • 仅带标签的帧

可以在帧选择器面板中设置图形元件的循环选项。 

图形元件的循环选项
图形元件的循环选项

有关详细信息,请参阅“操作和创建元件实例”

粘贴板颜色

Animate CC 的增强功能(2017 年 1 月)

在以前的 Animate 版本中,粘贴板颜色是根据用户界面主题固定的。从这个发行版开始,粘贴板的颜色可以与舞台的颜色相同,这样您就可以使用一个没有边界的画布。有关详细信息,请参阅“使用舞台工具面板”。 

应用于粘贴板
应用于粘贴板

支持添加全局和第三方脚本

Animate CC 中的增强功能(2017 年 1 月)

动画制作人员经常会使用适用于整个动画的 JavaScript 代码。以前,您无法从 Animate 内部设置应用于整个动画的全局变量或脚本。从此版本开始,您可以添加非特定于帧的全局脚本。有关详细信息,请参阅“在 Animate CC 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档”

全球和第三方脚本支持
全球和第三方脚本支持

对 HTML5 视频组件支持静音和海报属性

Animate CC 的增强功能(2016 年 12 月)

Animate 这一版本为 HTML5 视频组件引入了两个新属性:静音和海报。您可以使用“静音”属性启用或禁用您的视频组件的音频。并且可以使用“海报”属性在视频播放之前选择静态海报图像。

静音和海报图像属性
静音和海报图像属性

将响应式 OAM 上传至 CC 库以便在 Adobe Muse 中使用

Animate CC 的增强功能(2016 年 12 月)

将整个动画上传至 CC 库时,此版本 Animate CC 会使用当前的发布配置文件。因此用在 Adobe Muse 和 Indesign 中时,此功能会将包括响应式属性在内的所有发布设置串连起来。有关详细信息,请参阅共享动画资源发布设置

支持 Typekit Marketplace 字体

Animate CC 的增强功能(2016 年 12 月)

Animate CC 在启动时,将加载从 Typekit Marketplace 购买的所有字体并可用于 HTML 5 Canvas 文档。有关详细信息,请参阅使用 Typekit Web 字体

 

虚拟摄像头支持

Animate CC 的新增功能(2016 年 11 月)

以前,您需要依赖具有各种品质和兼容性的第三方扩展,或者是更改自己的动画来模仿摄像头的移动。从此版本开始,您可以使用以下功能,它们对任何动画电影都是必不可少的:

  • 随帧主题平移
  • 放大感兴趣的对象以获得逼真效果
  • 缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片
  • 修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题
  • 旋转摄像头
  • 使用色调或滤镜应用色彩效果
摄像头工作区
摄像头工作区

A. 舞台轮廓 B. 摄像头图标 C. 摄像头属性 D. 摄像头色彩效果 E. 摄像头工具 F. 摄像头图标 G. 摄像头图层 

有关此新功能的更多信息,请参阅使用摄像头若想查看关于此功能的视频教程,请参阅在 Animate CC 中使用虚拟摄像头

HTML5 Canvas 中的可重用组件

Animate CC 的新增功能(2016 年 11 月)

组件提供一种功能或是一组相关的可以提高效率的可重用元素。以前,Animate CC 支持与基于 Flash 的目标一起使用的 Flash 组件。从此版本开始,Animate 将支持基于 HTML5 Canvas 的组件。

HTML5 Canvas 组件
HTML5 Canvas 组件

有关组件的更多信息,请参阅使用 HTML5 Canvas 中的组件

使用 CC 库实现协作

Animate CC 的新增功能(2016 年 11 月)

从此版本开始,您可以通过 CC 库共享元件或整个动画。这样多名动画制作人员便可以实现无缝协作,从而简化游戏或应用程序开发期间设计人员和开发人员的工作流程。

您可以使用链接的资源来确保与原始资源的同步。您还可以通过 CC 库在多个支持的应用程序之间(如 Adobe Muse 和 Adobe Indesign)实现动画资源的无缝导入。

元件共享
通过 CC 库共享动画资源

有关元件共享的更多信息,请参阅使用 CC 库实现协作

创建和管理矢量画笔

Animate CC 的新增功能(2016 年 11 月)

Animate 引入了使用在其中绘制的形状来创建和共享矢量画笔(艺术画笔和图案画笔)的功能。在此功能推出之前,您可能是使用 Adobe Capture 应用程序来创建画笔,然后通过 CC 库实现同步。如今此功能允许您在 Animate CC 中通过矢量资源来创建自定义画笔。

创建画笔
创建画笔

有关此新功能的更多信息,请参阅创建和管理矢量画笔

对矢量画笔的压力和斜度支持

Animate CC 的新增功能(2016 年 11 月)

从此版本开始,Animate CC 将对使用画笔工具绘制的笔触提供压力和斜度支持。取决于对铁笔应用的压力或斜度,您可以绘制不同宽度的艺术和图案笔触。要想做进一步调整,可使用“宽度”工具来调整宽度点。

画笔和斜度
画笔和斜度

有关详细信息,请参阅矢量画笔中的压力和斜度

注意:

此功能仅适用于绘图板。

导出图像和动画 GIF

Animate CC 的新增功能(2016 年 11 月)

在此版本中,Animate 引入了新的图像和动画 GIF 导出工作流。可以使用“导出图像”对话框中的优化功能,预览具有不同文件格式和不同文件属性的优化图像。

在“导出图像”/“导出动画 GIF”对话框中,您可以:

  • 同时查看图像的多个版本并修改优化设置
  • 预览图像以选择最佳设置组合
  • 指定透明度和杂边
  • 选择用于控制仿色的选项
  • 将图像大小调整为指定的像素尺寸或原始大小的指定百分比
导出图像
导出图像

有关详细信息,请参阅导出图像和动画 GIF

将图层作为 SWF 归档文件发布

Animate CC 的新增功能(2016 年 11 月)

从此版本开始,Animate 引入一种新的发布格式 .SWF 归档文件,它可将不同的图层作为独立的 SWF 进行打包,然后再导入 Adobe After Effects。

发布图层
发布图层

有关详细信息,请参阅将图层作为 SWF 归档文件发布

注意:

此功能仅适用于 ActionScript 和 .FLA 文档。

其他增强功能

舞台增强功能

Animate CC 的增强功能(2016 年 11 月)

此发行版引入了以下舞台增强功能:

  • 剪切舞台外部的内容:裁切掉舞台范围以外的内容。
  • 舞台轮廓:创建一个舞台轮廓以指明舞台边界。 
舞台增强功能
舞台增强功能

A. 剪切舞台外部的内容 B. 默认舞台轮廓 

集成了最新版 Flash Player 和 Adobe AIR SDK

Animate CC 的增强功能(2016 年 11 月)

Animate 支持最新版的 Flash Player(版本 23)并集成了 Adobe AIR SDK 版本 23.0。

本产品经 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License 许可  Twitter™ 与 Facebook 中的内容不在 Creative Commons 的条款约束之下。

法律声明   |   在线隐私策略