2017 年 10 月版 Animate CC(版本 18.0)
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2017 年 10 月版 Animate CC 面向游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了激动人心的新功能。阅读本文可快速了解这些功能的简要介绍以及更多相关信息的资源链接。


有关 Animate CC 早期版本中所引入功能的摘要,请参阅功能摘要 | 早期版本

图层深度和摄像头增强功能

2017 年 10 月版中的新增功能

作为一名 2D 游戏开发人员,当您希望引入视差滚动、添加平视显示器或在运行时引入摄像头时,您需要高级图层。Animate 现在引入了图层深度以及增强的摄像头工具,以帮助您轻松创建这种引人入胜的内容。 

通过在不同的平面中放置资源,您可以在动画中创建深度感。您可以修改图层深度、补间深度,并在图层深度中引入摄像头以创建视差效果。您还可以使用摄像头放大某一特定平面上的内容。 

默认情况下,摄像头可应用于 Animate 中的所有图层。如果您想排除任何图层,则可以通过将该图层附加到摄像头来锁定它。例如,当您为平视显示器创建动画时,可以使用此功能。 

Animate 还允许您在运行时管理摄像头和图层深度。例如,游戏中的交互式摄像头。 

显示图层以及图层深度面板的时间轴
显示图层以及图层深度面板的时间轴

时间轴增强功能

2017 年 10 月版中的增强功能

Animate 中的时间轴现在具有更便于设计人员和动画制作人员使用的许多增强功能。时间轴经过改进,具有以下增强功能:

  • 显示时间及帧编号
  • 延长或缩短了选定帧间距的时间
  • 使用每秒帧数 (fps) 扩展帧间距
  • 将空白间距转换为1s2s3s
  • 在舞台上平移动画

有关详细信息,请参阅如何在 Animate 中使用时间轴

包含时间和控件的时间轴增强功能
包含时间和控件的时间轴增强功能

动作码向导

2017 年 10 月版中的新增功能

如果您是一位新 Animate 设计人员或动画制作人员,不熟悉编写代码,那么动作码向导将为您提供帮助。在创建 HTML5 Canvas 动画时,您可以使用动作向导添加代码,而无需编写任何代码。要打开该向导,请单击“Windows”>“操作”,然后单击“操作”对话框中的“使用向导添加”按钮。例如,当您要在单击按钮开始制作动画时。  

有关详细信息,请参阅使用操作码向导

一段描述如何使用操作向导添加代码的视频。

增强缓动预设

2017 年 10 月版中的增强功能

作为一名动画设计人员,您希望自定义缓动预设和在其他项目中重复使用这些预设,以便减少手动工作量和缩短时间。借助增强的自定义缓动预设,您现在可以轻松管理动画的速度和大小。预设和自定义缓动预设现已延伸到属性缓动。您可以在属性级别,针对传统和形状补间保存自定义缓动预设。 

自定义缓动预设
自定义缓动预设

纹理贴图集增强功能

2017 年 10 月版中的增强功能

作为一名游戏开发人员,您希望将本机动画的相同色彩效果和图层遮罩从 Animate 导入您的游戏引擎。Unity 插件现在支持 Animate 生成的纹理贴图集文件的色彩效果。该插件还支持通过图层制作遮罩。遮罩功能仅适用于 Unity 2017 以后的版本。 

Animate 开发人员可以创作动画,并且将它们作为纹理贴图集导出到 Unity 游戏引擎或者任何其他常用游戏引擎。开发人员可以使用 Unity 示例插件,还可以为其他游戏引擎自定义该插件。有关详细信息,请参阅将纹理贴图集导入 Unity

转换为其他文档类型

2017 年 10 月版中的增强功能

很多时候,您希望一次设计动画,然后将其广泛用于多个设备和平台。现在,您可以根据设备要求,使用易于使用的文档类型转换器将动画从一个文档类型转换为其他文档类型。 

通过使用“文件”>“转换为”用户界面,将 Animate 项目从一种文档类型转换为其他文档类型。如果您有一个要将文件转换为其他文档类型的自定义方案,则您可以使用 JSAPI。例如,您可以使用 JSAPI 方法一次性将许多文件转换为其它文档类型。 

“文件”菜单中的文档类型转换器
“文件”菜单中的文档类型转换器

组件参数面板

2017 年 10 月版中的新增功能

作为一名动画设计人员,您可以将外部组件导入 Animate 并使用这些组件生成动画。为使此工作流变得更简单,Animate 现在在独有面板中提供组件参数属性。

在此版本中,向“组件属性检查器”对话框中添加了“显示参数”按钮。您可以使用此“显示参数”按钮打开组件参数面板。

有关详细信息,请参阅使用组件参数面板

在属性检查器中显示参数按钮
在属性检查器中显示参数按钮
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组件参数面板

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