了解 2019 年 4 月版 Animate(版本 19.2)的新增功能
Vectorization

图像矢量化

将栅格图像转换为矢量图稿。使用图像描摹通过描摹现有图稿以创建新绘画。

audio_spilt

音频效果

分割导入的音频时,保留音频效果。 

image_handling

图像处理改进

通过保留原始图像设置并忽略优化,导出具有正确分辨率的图像。 

brush_mirror

画笔镜像

同步素描时所用的“画笔”和“橡皮擦”工具的笔尖形状和大小。 

 

frame_effect

帧选择器增强功能

在不同的“帧选择器”面板中固定并使用多种元件。 

texture_atlas

纹理贴图集增强功能

优化纹理贴图集输出。通过生成多个位图,更好地控制优化了输出的纹理贴图集。

increment_save

文件保存优化

可更轻松地逐步保存 Animate 文档(FLA 和 XFL),且保存效果更好。减少了自动恢复模式的保存时间,并可快速保存复杂的数据。 

asset_warp

资源变形

现在,利用增强后的资源变形功能,可帮助您更好地控制手柄和变形结果。

图像矢量化

现在可在 Animate 中轻松描摹图像并得到更高画质的结果。通过图像描摹,可将栅格图像(如 JPEG、PNG、PSD 等)转换为矢量图稿。利用此功能,您可以通过描摹现有图稿,轻松地在该图稿基础上绘制新图稿。例如,您可以使用“图像描摹”,将您已在纸面上画出的铅笔素描图像转换为矢量图稿。您可以从一系列描摹预设中选择预设来快速获得所需的结果。

音频分割

使用此版 Animate,可将流式传输的音频分割为多个部分并保留其效果。 

要分割时间轴中的某个音频剪辑:

  1. 选择“文件”>“导入”>“导入到库”
  2. 选择音频剪辑,将其导入库中。
  3. 在时间轴上创建一个新层,将音频剪辑添加到该层。 
  4. “属性”>“声音”下,选择“效果”。
audio_split
向声音文件添加效果

有关更多信息,请参阅分割时间轴中的声音

图像处理改进

现在,可通过取消选中“发布设置”对话框中的“导出为纹理”“将图像合并到 Sprite 表中”,将从 Canvas 文档中导入的所有图像导出。已经压缩的图像也会按照原样导出,不会对其大小进行任何更改。

画笔镜像

现在对“橡皮擦”和“画笔”工具进行了增强,以便于以同步方式进行工作。

现在,“橡皮擦”工具和“画笔”工具所应用的所有子选项(如压力或斜度设置、模式、笔尖大小和形状等)都将被记忆下来,即使是退出并重新启动 Animate,也将恢复为退出之前的设置。

  1. “画笔选项”中,如果勾选了“同步橡皮擦设置”,那么,当前橡皮擦工具的设置就会被镜像到画笔工具中。
  2. “橡皮擦选项”中,如果勾选了“同步画笔设置”,那么,当前画笔工具的设置就会被镜像到橡皮擦工具中。

帧选择器增强功能

Adobe Animate 现在提供了将元件固定到帧选择器上的功能,这样在使用帧选择器工具时,就不会再选到元件。固定后的元件会被记忆下来,只要舞台上存在该元件实例,就不会从记忆中删除,即使转入另一帧也是如此。

使用这些帧选择器增强功能,可使用多个元件并将它们固定在不同的帧选择器中。被固定后的元件将被记忆下来,只有该元件从库中消失或被明确取消固定且移动到其他文档之后,才会从记忆中删除。

纹理贴图集增强功能

纹理贴图集是作为单个大图像的纹理的集合。为“纹理贴图集”增添了两个新的导出选项。

  • 分辨率:用于选择从 0.3 至 3.0 的不同导出分辨率
  • 优化尺寸
  1. 勾选“优化尺寸”后,导出时会删除位图中的多余像素,且导出前后的图像尺寸会有所差异。使用此选项时,图像尺寸、宽度和高度选项会被禁用(默认选项)。
  2. 取消勾选“优化尺寸”后,将会根据所选的尺寸来生成位图。

默认情况下,animation.json 文件中相同的帧都会被优化(合并)。

文件保存优化

现在可更轻松地逐步保存 Animate 文档(FLA 和 XFL),且保存效果更好。这样反过来又有助于减少自动恢复模式的保存时间并更快地保存复杂数据。

资源变形

现在,利用增强后的资源变形功能,可帮助您更好地控制手柄和变形结果。

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