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- Gestión de capas y grupos
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- Photoshop | Preguntas frecuentes sobre las funciones 3D no disponibles
Aprenda a utilizar los materiales de Substance 3D con Photoshop para crear efectos 3D realistas anteriormente reservados para aplicaciones nativas 3D
Temas de este artículo:
A. Materiales y modos de iluminación: en la parte superior del panel, haga clic en Materiales o Modo de iluminación para mostrar los paneles de control de edición de materiales o iluminación.
B. Buscar: la barra de búsqueda le permite filtrar los resultados mostrados que coinciden con el texto introducido aquí.
C. Obtener materiales: hay dos amplias bibliotecas de materiales en la web que se pueden explorar para buscar diferentes materiales para su uso en Photoshop, una de Adobe y otra de la Comunidad de usuarios de Substance. En este momento, solo los materiales en formato .sbsar son compatibles con el plugin de Photoshop, así que tenga en cuenta que, aunque se pueden buscar y descargar tipos de contenido adicionales desde esos sitios, en Photoshop solo se podrán usar los archivos en este formato.
D. Sus materiales: la sección "Sus materiales" es donde los materiales .sbsar importados aparecerán como vistas previas esféricas. Una vez descargado un archivo .sbsar de los sitios anteriores o creado en una aplicación de Substance 3D, utilice el icono "+" de la ventana de plugins para importar el material.
E. Materiales de Adobe Substance: los materiales incluidos aparecen como vistas previas esféricas. Puede desplazarse por la lista con la barra de desplazamiento de la derecha o realizar búsquedas de texto en la barra de búsqueda para filtrar los resultados.
F. Añadir/eliminar materiales: los materiales creados en otras aplicaciones de Substance 3D o descargados en línea se pueden añadir utilizando el icono "+". Los materiales también se pueden eliminar resaltándolos y seleccionando el icono de papelera. Consulte las secciones Importación de materiales y Eliminación de materiales que aparecen a continuación para obtener más información.
G. Propiedades de los materiales: esta sección incluye controles que el plugin anexa a todos los materiales. Incluyen controles para la resolución y la repetición del material en mosaico. Consulte la sección Propiedades del material a continuación para obtener más información.
H. Propiedades de Substance: se trata de propiedades que varían para cada material específico. El autor del material ha mostrado estas propiedades de manera intencionada, y se pueden ajustar. Consulte la sección Propiedades de Substance a continuación para obtener más información.
I. Posición: son los controles para ajustar la posición X e Y del material en el lienzo, así como la rotación alrededor del centro del documento.
J. Parámetros técnicos: estos parámetros los definen los autores durante la creación del material y le permiten ajustar determinadas opciones de imagen como el Contraste, el Tono y la Saturación. Se encuentran en la mayoría de los materiales de Substance 3D Assets.
Propiedades de material: son las propiedades comunes que se pueden encontrar en todos los materiales.
Resolución: calidad de visualización del material.
Grano aleatorio: valor que se utiliza para aleatorizar determinados aspectos del material.
Repetir X: valor que se utiliza para escalar el material horizontalmente.
Repetir Y: valor que se utiliza para escalar el material verticalmente.
Repetir uniformemente: escala el material uniformemente según los valores de Repetir X y Repetir Y.
Tamaño físico: escala el material según su tamaño real.
Nota: Las propiedades Repetir X y Repetir Y se configuran automáticamente según la proporción de la imagen cuando se aplica un material para evitar que se estire.
Propiedades de Substance: son las propiedades únicas de un material que afectan a varios aspectos de su aspecto. Los define el autor del material durante el proceso de creación en las aplicaciones de Substance 3D. Algunos ejemplos de esto serían el color de la suciedad en un material y la intensidad de la suciedad, como se muestra en la imagen de la izquierda.
La mayoría de los materiales también se suministrarán con ajustes preestablecidos integrados. Se trata de "aspectos" predefinidos para el material que se pueden seleccionar rápidamente mediante el menú desplegable.
Posición: ajustan la posición y la rotación del material en el material.
Desplazamiento X: posición horizontal del material.
Desplazamiento Y: posición vertical del material.
Rotación: gira el material hacia la izquierda o hacia la derecha desde el centro del documento.
Parámetros técnicos: estos parámetros son similares a los ajustes de imagen que son nativos de Photoshop, pero se aplican específicamente al material. Los define el autor y son visibles en la mayoría de los archivos .sbsar descargados desde la página deactivos de Adobe 3D.
Luminosidad: cantidad de luz irradiada por el material.
Contraste: diferencia de brillo entre las áreas claras y oscuras de una imagen.
Alteración de tono: ajusta el color general del material.
Saturación: ajusta la intensidad general de los colores del material.
Intensidad normal: intensidad de los detalles simulados de la superficie de un material.
Formato normal: elija entre los formatos normales DirectX y OpenGL. Esto cambiará la dirección Normal.
Rango de altura: diferencia general entre el punto más alto y el más bajo de la superficie simulada.
Posición de altura: intensidad de la altura en relación con el rango de altura.
En Substance 3D Designer, se puede añadir un parámetro que se muestra al grupo Parámetros técnicos introduciéndolo como nombre de grupo en el menú "Parámetros mostrados". Lea la documentación de Substance 3D Designer aquí para obtener más información.
Puede cambiar el tamaño de todo el panel mediante el control Cambiar tamaño situado en la parte inferior y a los lados del panel. El divisor entre las propiedades y las vistas previas de material se puede ajustar con el divisor de la sección Materiales integrados.
La iluminación que se aplica a los materiales se puede editar en el panel de iluminación. Aquí pueden encontrarse los controles para cambiar la rotación y la altura de la iluminación en relación con la superficie del material.
Rotación: ángulo radial de la fuente de luz en el eje horizontal. 0° coloca la luz en la parte inferior del lienzo y, al aumentar el valor, la luz se mueve en el sentido de las agujas del reloj.
Altura: ángulo radial de la fuente de luz en el eje vertical. 0° es paralelo a la superficie del material y 90° es perpendicular.
Color: controla el matiz de color de la fuente de luz.
Exposición: intensidad de la fuente de luz.
Desplazamiento: diferencia entre los puntos más altos y los más bajos de la superficie del material.
Aplicación de un material a una capa: para aplicar un material, seleccione una de las vistas previas de material en el panel mientras está seleccionada la capa. De este modo, la capa seleccionada se duplicará como un objeto inteligente con el material seleccionado aplicado como un filtro inteligente. Para crear capas de material adicionales, seleccione otra capa sin materiales aplicados antes de seleccionar una vista previa en la pestaña Materiales.
Aplicación de materiales a capas con selecciones de marco: si se crea una selección de marco en una capa, al aplicar un material a esa capa, se creará un duplicado de la capa seleccionada como un objeto inteligente con el material seleccionado aplicado como filtro inteligente y una máscara de capa creada a partir de la selección del marco.
Aplicación de materiales a capas de texto: si se aplica un material al seleccionar una capa de texto, se creará una nueva capa sobre el texto como un objeto inteligente y el material seleccionado aplicado como filtro inteligente. Esta capa se establecerá como una máscara de recorte para mostrar el material solo donde haya texto.
Actualización de materiales: si hay una capa de material seleccionada y se selecciona otra vista previa en la pestaña Materiales, se remplazará el material en la capa seleccionada.
Los archivos .sbsar descargados de los sitios Substance 3D Assets y Substance Community Assets o creados en otras aplicaciones de Substance 3D se pueden importar en el panel de materiales con el icono "+". Esto abrirá el explorador de archivos y le permitirá seleccionar los archivos .sbsar en el disco. Después, aparecerán en la sección Sus materiales del panel.
Nota: El plugin solo admite actualmente materiales .sbsar. Actualmente no se admiten otros tipos de archivos de material, como .spsm.
Para quitar un material, mantenga pulsada la tecla Comando/Control o Mayús y haga clic en el material en el panel. Una vez seleccionados, los materiales se eliminan haciendo clic en el icono de papelera. Si se va a eliminar un material utilizado en la capa actual, Photoshop le avisará antes de preguntarle si desea cancelar o continuar con la eliminación del material. Los materiales predeterminados que se suministran con el plugin se pueden restaurar después de que se hayan eliminado; para ello, abra el menú del panel y seleccione "Restablecer materiales predeterminados".
Nota: Los archivos de material de usuario también se pueden quitar manualmente de los siguientes directorios:
Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"
Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"
Fusión de iluminación en capas de material: los modos de fusión se pueden utilizar para mejorar el realismo de la imagen. En el ejemplo siguiente, se coloca una copia en blanco y negro de la imagen base sobre las capas de material y se establece en el modo de fusión Superposición. Esto tiene el efecto de transferir la iluminación y las sombras de la imagen base a las capas de material. Se puede utilizar una máscara para afectar a áreas específicas. Este método se puede repetir con otros modos de fusión como Multiplicar para mejorar las sombras.
Trabajo con transformaciones de capa: antes de aplicar transformaciones, la capa de material debe convertirse en un objeto inteligente. Este objeto inteligente principal mostrará las transformaciones que tiene aplicadas. Los parámetros de material se pueden ajustar abriendo el objeto inteligente y seleccionando la capa de material. Tras guardar los cambios realizados en los parámetros, estos se mostrarán en el objeto inteligente principal.
Otra forma de ajustar la perspectiva de la capa de material sin convertirla en un objeto inteligente es utilizar la deformación de perspectiva de Photoshop (que se encuentra en Edición > Deformación de perspectiva). Esto le permitirá ajustar la perspectiva visual de la capa de material de forma no destructiva y ver los resultados en tiempo real en el lienzo.
Adición de varios materiales a una capa: para apilar varios materiales en una capa, aplique primero el material inicial. A continuación, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac) y haga clic en la miniatura del siguiente material que desee añadir. Esta acción lo apilará encima del anterior en la pila de filtros inteligentes.
- Gestión de materiales apilados: cada material de la pila se puede activar o desactivar individualmente para una edición flexible.
- Edición de materiales individuales en una pila: el panel Propiedades mostrará un menú desplegable que enumera todos los materiales aplicados. Para editar un material específico, selecciónelo en este menú desplegable o haga doble clic en el material de la pila de filtros inteligentes.
En el sitio Activos comunitarios de Substance se puede encontrar una biblioteca de materiales gratuitos creados por miembros de la comunidad de Substance. Con una suscripción a Substance 3D, también puede descargar cientos de activos de materiales creados profesionalmente desde la página Substance 3D Assets.
Además, puede crear sus propios materiales con Substance 3D Designer o Substance 3D Sampler.
Substance 3D Designer es una herramienta de creación de texturas basada en nodos. Los nodos se utilizan para proporcionar niveles profundos de control creativo con ruidos y patrones únicos. Consulte la página de producto de Designer para obtener más información sobre Designer, así como material de aprendizaje en nuestra serie de tutoriales Primeros pasos en Designer.
Substance 3D Sampler transforma fotos del mundo real en materiales 3D. La amplia biblioteca de filtros, generadores y efectos permite explorar rápidamente una infinidad de variaciones con un enfoque familiar basado en capas. Consulte la página de producto de Sampler para obtener más información sobre Sampler, así como material de aprendizaje en nuestra serie de tutoriales Primeros pasos con Sampler y algunos detalles sobre las funciones de Imagen a material.
La interfaz de usuario de Photoshop se bloquea al cambiar parámetros.
Este es el comportamiento previsto. El plugin de Photoshop realiza cambios en el lienzo que no se pueden ejecutar de forma asíncrona, por lo que las funciones de Photoshop se detienen mientras se procesa la imagen. Cuanto más alta sea la calidad de la resolución, más tiempo tardará en procesarse la imagen.
En Windows, los cuadros de entrada de la interfaz de usuario del panel parpadean cada vez que me desplazo.
El plugin utiliza las herramientas de Photoshop UXP para dibujar el panel del plugin, lo que puede producir algunos comportamientos esperados como este. Aunque puede producirse un parpadeo, este es puramente cosmético y no debe afectar a la capacidad del usuario para ajustar los valores.
En Mac, parece que los valores se escriben sobre el panel cuando se utiliza un regulador.
El plugin utiliza las herramientas de Photoshop UXP para dibujar el panel del plugin, lo que puede producir algunos comportamientos esperados como este. Los valores pueden dibujarse sobre partes del panel, pero el desplazamiento debería forzar la interfaz de usuario a actualizarse y resolver este problema.
Algunos materiales tardan más en actualizarse cuando cambio los parámetros.
Los materiales con grandes mapas de bits integrados como parte del diseño, como los materiales escaneados, pueden ralentizar el tiempo de procesamiento. Además, procesar materiales con ajustes de resolución más altos tardan más tiempo en procesarse.