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Materiales de Substance 3D para Photoshop

  1. Guía del usuario de Photoshop
  2. Introducción a Photoshop
    1. Suéñelo. Hágalo.
    2. Novedades de Photoshop
    3. Editar la primera fotografía
    4. Creación de documentos
    5. Photoshop | Preguntas frecuentes
    6. Requisitos del sistema de Photoshop
    7. Familiarícese con Photoshop
    8. Mantenga Photoshop actualizado
  3. Photoshop y otros productos y servicios de Adobe
    1. Trabajar con ilustraciones de Illustrator en Photoshop
    2. Trabajo con archivos de Photoshop en InDesign
    3. Materiales de Substance 3D para Photoshop
    4. Uso de la extensión en la aplicación Capture en Photoshop
  4. Photoshop en el iPad (no disponible en China continental)
    1. Photoshop en el iPad | Preguntas frecuentes
    2. Familiarícese con el espacio de trabajo
    3. Requisitos del sistema | Photoshop para iPad
    4. Crear, abrir y exportar documentos
    5. Añadir fotos
    6. Trabajar con capas
    7. Dibujar y pintar con pinceles
    8. Realización de selecciones y adición de máscaras
    9. Retoque de composiciones
    10. Trabajo con capas de ajuste
    11. Ajuste de la tonalidad del compuesto con curvas
    12. Aplicar operaciones de transformación
    13. Recorte y giro de composiciones
    14. Rotar, hacer panorámica, aplicar zoom y restablecer el lienzo
    15. Trabajar con tipos de capas
    16. Trabajo con Photoshop y Lightroom
    17. Obtener fuentes que faltan en Photoshop para iPad
    18. Texto japonés en Photoshop para iPad
    19. Administrar la configuración de la aplicación
    20. Métodos abreviados y gestos táctiles
    21. Métodos abreviados de teclado
    22. Edición del tamaño de imagen
    23. Emisión en directo de su trabajo mientras crea en Photoshop en el iPad
    24. Corrección de imperfecciones con el Pincel corrector
    25. Crear pinceles en Capture y utilizarlos en Photoshop en el iPad
    26. Trabajar con archivos de Camera Raw
    27. Crear objetos inteligentes y trabajar con ellos
    28. Ajustar la exposición en las imágenes con Aclarar y Oscurecer
    29. Comandos de ajuste automático en Photoshop en el iPad
    30. Difuminación de áreas en imágenes con Photoshop en el iPad
    31. Saturar o desaturar las imágenes con la herramienta Esponja
    32. Relleno según el contenido para iPad
  5. Photoshop en la web (no disponible en China continental)
    1. Preguntas habituales
    2. Requisitos del sistema
    3. Métodos abreviados de teclado
    4. Tipos de archivo compatibles
    5. Introducción al espacio de trabajo
    6. Apertura y trabajo con documentos en la nube
    7. Funciones de IA generativa
    8. Conceptos básicos de edición
    9. Acciones rápidas
    10. Trabajar con capas
    11. Retoque de imágenes y eliminación de imperfecciones
    12. Realización de selecciones rápidas
    13. Mejoras de imagen con capas de ajuste
    14. Adición de una capa de relleno
    15. Mover, transformar y recortar imágenes
    16. Dibujar y pintar
    17. Dibujo y edición de formas
    18. Trabajar con tipos de capas
    19. Trabaje con cualquier persona en la web
    20. Administrar la configuración de la aplicación
    21. Generar imagen
    22. Generar fondo
    23. Imagen de referencia
  6. Photoshop (beta) (no disponible en China continental)
    1. Introducción a las aplicaciones beta de Creative Cloud
    2. Photoshop (beta) en el escritorio
    3. Imagen de referencia
  7. IA generativa (no disponible en China continental) 
    1. Preguntas habituales sobre la IA generativa en Photoshop
    2. Relleno generativo en Photoshop en el escritorio
    3. Generar imagen con indicaciones de texto descriptivas
    4. Ampliación generativa en Photoshop en el escritorio
    5. Sustitución de fondo con Generar fondo
    6. Obtención de variaciones nuevas con Generar similares
    7. Relleno generativo en Photoshop en el iPad
    8. Ampliación generativa en Photoshop en el iPad
    9. Funciones de IA generativa en Photoshop en la web
  8. Autenticidad del contenido (no disponible en China continental)
    1. Credenciales de contenido en Photoshop
    2. Identidad y procedencia de los NFT
    3. Conexión de cuentas para atribución creativa
  9. Documentos en la nube (no disponibles en China continental)
    1. Documentos en la nube de Photoshop | Preguntas frecuentes
    2. Documentos en la nube de Photoshop | Preguntas sobre el flujo de trabajo
    3. Administración y trabajo con documentos en la nube en Photoshop
    4. Actualización de almacenamiento en la nube para Photoshop
    5. No se puede crear ni guardar un documento en la nube
    6. Solucionar errores de documentos en la nube de Photoshop
    7. Recopilar registros de sincronización de documentos en la nube
    8. Cómo invitar a otros usuarios a editar sus documentos en la nube
    9. Compartir archivos y comentar en la aplicación
  10. Espacio de trabajo
    1. Conceptos básicos del espacio de trabajo
    2. Preferencias
    3. Aprenda más rápido con el panel Descubrir de Photoshop
    4. Creación de documentos
    5. Colocación de archivos
    6. Métodos abreviados de teclado predeterminados
    7. Personalización de los métodos abreviados de teclado
    8. Galerías de herramientas
    9. Preferencias de rendimiento
    10. Uso de herramientas
    11. Ajustes preestablecidos
    12. Cuadrícula y guías
    13. Gestos táctiles
    14. Utilice Touch Bar con Photoshop
    15. Capacidades táctiles y espacios de trabajo personalizables
    16. Previsualizaciones de tecnología
    17. Metadatos y notas
    18. Colocación de imágenes de Photoshop en otras aplicaciones
    19. Reglas
    20. Visualización u ocultación de extras que no se pueden imprimir
    21. Especificación de columnas en una imagen
    22. Deshacer e historia
    23. Paneles y menús
    24. Colocación de elementos con el ajuste
    25. Colocación con la herramienta Regla
  11. Diseño web, diseño en pantalla y diseño de aplicaciones
    1. Photoshop para diseño
    2. Mesas de trabajo
    3. Vista previa del dispositivo
    4. Copia de CSS a partir de capas
    5. División de páginas web en sectores
    6. Opciones HTML para sectores
    7. Modificación del diseño de sectores
    8. Trabajo con gráficos web
    9. Creación de galerías de fotografías web
  12. Aspectos básicos de imagen y color
    1. Cómo cambiar el tamaño de las imágenes
    2. Trabajo con imágenes rasterizadas y vectoriales
    3. Tamaño y resolución de imágenes
    4. Adquisición de imágenes de cámaras y escáneres
    5. Creación, apertura e importación de imágenes
    6. Visualización de imágenes
    7. Error de marcador de JPEG no válido | Abrir imágenes
    8. Visualización de varias imágenes
    9. Personalización de los selectores y muestras de color
    10. Imágenes de alto rango dinámico
    11. Coincidencia de colores en la imagen
    12. Conversión entre modos de color
    13. Modos de color
    14. Borrar partes de una imagen
    15. Modos de fusión
    16. Selección de colores
    17. Personalización de las tablas de colores indexados
    18. Información de la imagen
    19. Los filtros de distorsión no están disponibles
    20. Acerca del color
    21. Ajustes de color y monocromo mediante canales
    22. Selección de colores en los paneles de color y muestras
    23. Muestra
    24. Modo de color o modo de imagen
    25. Tinte de color
    26. Adición de un cambio de modo condicional a una acción
    27. Adición de muestras desde HTML, CSS y SVG
    28. Profundidad de bits y preferencias
  13. Capas
    1. Conceptos básicos de las capas
    2. Edición no destructiva
    3. Creación y gestión de capas y grupos
    4. Selección, agrupación y enlace de capas
    5. Colocación de imágenes en marcos
    6. Opacidad y fusión de capas
    7. Máscaras de capas
    8. Aplicación de filtros inteligentes
    9. Composiciones de capas
    10. Movimiento, apilamiento y bloqueo de capas
    11. Creación de máscaras de capa con máscaras vectoriales
    12. Gestión de capas y grupos
    13. Estilos y efectos de capa
    14. Edición de máscaras de capa
    15. Extracción de recursos
    16. Visualización de capas con máscaras de recorte
    17. Generación de recursos de imagen a partir de capas
    18. Trabajo con objetos inteligentes
    19. Modos de fusión
    20. Combinación de varias imágenes en un retrato de grupo
    21. Combinación de imágenes con Fusionar capas automáticamente
    22. Alineación y distribución de capas
    23. Copia de CSS a partir de capas
    24. Carga de selecciones de una capa o de los límites de una máscara de capa
    25. Cobertura para mostrar el contenido de otras capas
  14. Selecciones
    1. Introducción a las selecciones
    2. Realizar selecciones en la composición
    3. Espacio de trabajo Seleccionar y aplicar máscara
    4. Selección con las herramientas de marco
    5. Selección con las herramientas de lazo
    6. Ajuste de selecciones de píxeles
    7. Traslado, copia y eliminación de píxeles seleccionados
    8. Creación de una máscara rápida temporal
    9. Selección de una gama de colores en una imagen
    10. Conversión entre trazados y bordes de selección
    11. Conceptos básicos del canal
    12. Guardado de selecciones y máscaras de canales alfa
    13. Selección de las áreas enfocadas de una imagen
    14. Duplicación, división y combinación de canales
    15. Cálculo de canales
  15. Ajustes de imagen
    1. Sustitución de colores de objeto
    2. Deformación de perspectiva
    3. Estabilización del desenfoque de la imagen
    4. Ejemplos de pincel corrector
    5. Exportación de tablas de consulta de colores
    6. Ajuste del enfoque y desenfoque de la imagen
    7. Explicación de los ajustes de color
    8. Aplicación del ajuste Brillo/contraste
    9. Ajuste de los detalles de iluminación y sombra
    10. Ajuste de niveles
    11. Ajuste del tono y la saturación
    12. Ajuste de intensidad
    13. Ajuste de la saturación del color en las áreas de la imagen
    14. Realización de ajustes de tonos rápidos
    15. Aplicación de efectos de color especiales a las imágenes
    16. Mejora de imágenes con los ajustes de Equilibrio de color
    17. Imágenes de alto rango dinámico
    18. Visualización de histogramas y valores de píxeles
    19. Coincidencia de colores en la imagen
    20. Recorte y enderezamiento de fotografías
    21. Conversión de una imagen en color en una imagen en blanco y negro
    22. Capas de ajuste y de relleno
    23. Ajuste de curvas
    24. Modos de fusión
    25. Preparación de imágenes para la imprenta
    26. Ajuste del color y el tono con los cuentagotas de Niveles y Curvas
    27. Ajuste de los tonos y exposición HDR
    28. Sobreexposición o subexposición de áreas de la imagen
    29. Realización de ajustes de color selectivos
  16. Adobe Camera Raw
    1. Requisitos del sistema de Camera Raw
    2. Novedades de Camera Raw
    3. Introducción a Camera Raw
    4. Creación de panoramas
    5. Lentes compatibles
    6. Efectos de viñeta, granulado y Borrar neblina en Camera Raw
    7. Métodos abreviados de teclado predeterminados
    8. Corrección automática de la perspectiva en Camera Raw
    9. Filtro radial de Camera Raw
    10. Gestión de los ajustes de Camera Raw
    11. Apertura, procesamiento y almacenamiento de imágenes en Camera Raw
    12. Reparación de imágenes con la herramienta Eliminación de tinta plana mejorada de Camera Raw
    13. Rotación, recorte y transformación de imágenes
    14. Ajuste de la representación del color en Camera Raw
    15. Versiones del proceso en Camera Raw
    16. Realización de ajustes locales en Camera Raw
  17. Reparación y restauración de imágenes
    1. Herramienta Quitar
    2. Quitar objetos de las fotografías con el espacio de trabajo Relleno según el contenido
    3. Movimiento y parche con detección de contenido
    4. Retoque y reparación de fotografías
    5. Corrección de la distorsión y el ruido de la imagen
    6. Pasos básicos para solucionar la mayoría de problemas
  18. Mejora y transformación de imágenes
    1. Sustitución del cielo en las imágenes
    2. Transformación de objetos
    3. Ajuste de recorte, rotación y tamaño de lienzo
    4. Cómo recortar y enderezar fotografías
    5. Creación y edición de imágenes panorámicas
    6. Deformación de imágenes, formas y trazados
    7. Punto de fuga
    8. Escala según el contenido
    9. Transformación de imágenes, formas y trazados
  19. Dibujo y pintura
    1. Pintar patrones simétricos
    2. Dibujar rectángulos y modificar las opciones de trazo
    3. Acerca del dibujo
    4. Dibujar y editar formas
    5. Herramientas de pintura
    6. Creación y modificación de pinceles
    7. Modos de fusión
    8. Adición de color a trazados
    9. Edición de trazados
    10. Pintura con el Pincel mezclador
    11. Pinceles preestablecidos
    12. Degradados
    13. Interpolación de degradado
    14. Relleno y trazo de selecciones, capas y trazados
    15. Dibujo con las herramientas de pluma
    16. Creación de motivos
    17. Generación de motivos utilizando el Creador de motivos
    18. Gestión de trazados
    19. Gestión de los ajustes preestablecidos y las bibliotecas de motivos
    20. Dibujo o pintura con una tableta gráfica
    21. Creación de pinceles con textura
    22. Adición de elementos dinámicos a los pinceles
    23. Degradado
    24. Pintura de trazos estilizados con el Pincel histórico
    25. Pintura con motivos
    26. Sincronización de ajustes preestablecidos en varios dispositivos
    27. Migración de ajustes, acciones y ajustes preestablecidos
  20. Texto
    1. Añadir y editar texto
    2. Motor de texto unificado
    3. Trabajo con fuentes OpenType SVG
    4. Aplicación de formato a caracteres
    5. Aplicación de formato a párrafos
    6. Creación de efectos de texto
    7. Edición de texto
    8. Espaciado entre líneas y caracteres
    9. Texto en árabe y hebreo
    10. Fuentes
    11. Solucione problemas de fuentes
    12. Texto asiático
    13. Creación de texto
  21. Filtros y efectos
    1. Uso de la galería de efectos de desenfoque
    2. Conceptos básicos sobre los filtros
    3. Referencia de efectos de filtro
    4. Adición de efectos de iluminación
    5. Uso del filtro de ángulo ancho adaptable
    6. Uso del filtro Pintura al óleo
    7. Utilice el filtro Licuar
    8. Estilos y efectos de capa
    9. Aplicación de filtros específicos
    10. Uso de la herramienta Dedo en las áreas de la imagen
  22. Almacenamiento y exportación
    1. Guardado de archivos en Photoshop
    2. Exportar los archivos en Photoshop
    3. Formatos de archivo admitidos
    4. Guardado de archivos con formatos gráficos
    5. Mover diseños entre Photoshop e Illustrator
    6. Guardado y exportación de vídeo y animaciones
    7. Guardado de archivos PDF
    8. Protección por copyright Digimarc
  23. Gestión de color
    1. Explicación de la gestión de color
    2. Mantenimiento de la coherencia de los colores
    3. Ajustes de color
    4. Duotonos
    5. Trabajo con perfiles de color
    6. Gestión de color de los documentos para la visualización en línea
    7. Gestión de color de los documentos al imprimir
    8. Gestión de color de imágenes importadas
    9. Pruebas de los colores
  24. Diseño web, diseño en pantalla y diseño de aplicaciones
    1. Photoshop para diseño
    2. Mesas de trabajo
    3. Vista previa del dispositivo
    4. Copia de CSS a partir de capas
    5. División de páginas web en sectores
    6. Opciones HTML para sectores
    7. Modificación del diseño de sectores
    8. Trabajo con gráficos web
    9. Creación de galerías de fotografías web
  25. Vídeo y animación
    1. Edición de vídeo en Photoshop
    2. Edición de capas de vídeo y animación
    3. Descripción general de vídeo y animación
    4. Previsualización de vídeo y animaciones
    5. Pintado de cuadros en las capas de vídeo
    6. Importación de archivos de vídeo y secuencias de imágenes
    7. Creación de animaciones de cuadros
    8. Animación en 3D de Creative Cloud (previsualización)
    9. Creación de animaciones de línea de tiempo
    10. Creación de imágenes para vídeo
  26. Impresión
    1. Impresión de objetos 3D
    2. Impresión en Photoshop
    3. Impresión con gestión de color
    4. Hojas de contactos y presentaciones en PDF
    5. Impresión de fotografías en un diseño de conjunto de imágenes
    6. Impresión con tintas planas
    7. Impresión de imágenes en imprentas comerciales
    8. Mejora de las impresiones en color en Photoshop
    9. Solución de problemas de impresión | Photoshop
  27. Automatización
    1. Creación de acciones
    2. Crear gráficos de datos
    3. Creación de secuencias de comandos
    4. Procesamiento de un lote de archivos
    5. Reproducción y gestión de las acciones
    6. Adición de acciones condicionales
    7. Acerca de las acciones y el panel Acciones
    8. Grabación de herramientas en acciones
    9. Adición de un cambio de modo condicional a una acción
    10. Kit de herramientas de la IU de Photoshop para plugins y secuencias de comandos
  28. Solución de problemas
    1. Problemas resueltos 
    2. Problemas conocidos
    3. Optimización del rendimiento de Photoshop
    4. Solución de problemas básicos
    5. Solución de errores de bloqueo o respuesta
    6. Solución de errores del programa
    7. Solución de errores del disco de memoria virtual lleno
    8. Solución de problemas de GPU y de controlador de gráficos
    9. Buscar herramientas que faltan
    10. Photoshop | Preguntas frecuentes sobre las funciones 3D no disponibles

Aprenda a utilizar los materiales de Substance 3D con Photoshop para crear efectos 3D realistas anteriormente reservados para aplicaciones nativas 3D

Temas de este artículo:

Descripción general de los materiales en Substance

Interfaz del panel de materiales

Interfaz de plugins

A. Materiales y modos de iluminación: en la parte superior del panel, haga clic en Materiales o Modo de iluminación para mostrar los paneles de control de edición de materiales o iluminación. 

B. Buscar: la barra de búsqueda le permite filtrar los resultados mostrados que coinciden con el texto introducido aquí.

C. Obtener materiales: hay dos amplias bibliotecas de materiales en la web que se pueden explorar para buscar diferentes materiales para su uso en Photoshop, una de Adobe y otra de la Comunidad de usuarios de Substance. En este momento, solo los materiales en formato .sbsar son compatibles con el plugin de Photoshop, así que tenga en cuenta que, aunque se pueden buscar y descargar tipos de contenido adicionales desde esos sitios, en Photoshop solo se podrán usar los archivos en este formato. 

D. Sus materiales: la sección "Sus materiales" es donde los materiales .sbsar importados aparecerán como vistas previas esféricas. Una vez descargado un archivo .sbsar de los sitios anteriores o creado en una aplicación de Substance 3D, utilice el icono "+" de la ventana de plugins para importar el material.

E. Materiales de Adobe Substance: los materiales incluidos aparecen como vistas previas esféricas. Puede desplazarse por la lista con la barra de desplazamiento de la derecha o realizar búsquedas de texto en la barra de búsqueda para filtrar los resultados.

F. Añadir/eliminar materiales: los materiales creados en otras aplicaciones de Substance 3D o descargados en línea se pueden añadir utilizando el icono "+". Los materiales también se pueden eliminar resaltándolos y seleccionando el icono de papelera. Consulte las secciones Importación de materiales y Eliminación de materiales que aparecen a continuación para obtener más información.

G. Propiedades de los materiales: esta sección incluye controles que el plugin anexa a todos los materiales. Incluyen controles para la resolución y la repetición del material en mosaico. Consulte la sección Propiedades del material a continuación para obtener más información.

H. Propiedades de Substance: se trata de propiedades que varían para cada material específico. El autor del material ha mostrado estas propiedades de manera intencionada, y se pueden ajustar. Consulte la sección Propiedades de Substance a continuación para obtener más información.

I. Posición: son los controles para ajustar la posición X e Y del material en el lienzo, así como la rotación alrededor del centro del documento. 

J. Parámetros técnicos: estos parámetros los definen los autores durante la creación del material y le permiten ajustar determinadas opciones de imagen como el Contraste, el Tono y la Saturación. Se encuentran en la mayoría de los materiales de Substance 3D Assets.

Propiedades del material

Propiedades de material: son las propiedades comunes que se pueden encontrar en todos los materiales.

  • Resolución: calidad de visualización del material.

  • Grano aleatorio: valor que se utiliza para aleatorizar determinados aspectos del material.

  • Repetir X: valor que se utiliza para escalar el material horizontalmente.

  • Repetir Y: valor que se utiliza para escalar el material verticalmente.

  • Repetir uniformemente: escala el material uniformemente según los valores de Repetir X y Repetir Y.

  • Tamaño físico: escala el material según su tamaño real.

Nota: Las propiedades Repetir X y Repetir Y se configuran automáticamente según la proporción de la imagen cuando se aplica un material para evitar que se estire.

Propiedades de Substance

Propiedades de Substance: son las propiedades únicas de un material que afectan a varios aspectos de su aspecto. Los define el autor del material durante el proceso de creación en las aplicaciones de Substance 3D. Algunos ejemplos de esto serían el color de la suciedad en un material y la intensidad de la suciedad, como se muestra en la imagen de la izquierda.

 

La mayoría de los materiales también se suministrarán con ajustes preestablecidos integrados. Se trata de "aspectos" predefinidos para el material que se pueden seleccionar rápidamente mediante el menú desplegable.

Posición

Posición: ajustan la posición y la rotación del material en el material.

  • Desplazamiento X: posición horizontal del material.

  • Desplazamiento Y: posición vertical del material.

  • Rotación: gira el material hacia la izquierda o hacia la derecha desde el centro del documento.

Parámetros técnicos

Parámetros técnicos: estos parámetros son similares a los ajustes de imagen que son nativos de Photoshop, pero se aplican específicamente al material. Los define el autor y son visibles en la mayoría de los archivos .sbsar descargados desde la página deactivos de Adobe 3D.

  • Luminosidad: cantidad de luz irradiada por el material.

  • Contraste: diferencia de brillo entre las áreas claras y oscuras de una imagen.

  • Alteración de tono: ajusta el color general del material.

  • Saturación: ajusta la intensidad general de los colores del material.

  • Intensidad normal: intensidad de los detalles simulados de la superficie de un material.

  • Formato normal: elija entre los formatos normales DirectX y OpenGL.  Esto cambiará la dirección Normal.

  • Rango de altura: diferencia general entre el punto más alto y el más bajo de la superficie simulada.

  • Posición de altura: intensidad de la altura en relación con el rango de altura.

    En Substance 3D Designer, se puede añadir un parámetro que se muestra al grupo Parámetros técnicos introduciéndolo como nombre de grupo en el menú "Parámetros mostrados". Lea la documentación de Substance 3D Designer aquí para obtener más información. 

Puede cambiar el tamaño de todo el panel mediante el control Cambiar tamaño situado en la parte inferior y a los lados del panel. El divisor entre las propiedades y las vistas previas de material se puede ajustar con el divisor de la sección Materiales integrados.

Ajuste de tamaño del panel

Interfaz del panel de iluminación

Parámetros de iluminación

La iluminación que se aplica a los materiales se puede editar en el panel de iluminación. Aquí pueden encontrarse los controles para cambiar la rotación y la altura de la iluminación en relación con la superficie del material.

  • Rotación: ángulo radial de la fuente de luz en el eje horizontal. 0° coloca la luz en la parte inferior del lienzo y, al aumentar el valor, la luz se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

  • Altura: ángulo radial de la fuente de luz en el eje vertical. 0° es paralelo a la superficie del material y 90° es perpendicular.

  • Color: controla el matiz de color de la fuente de luz.

  • Exposición: intensidad de la fuente de luz.

  • Desplazamiento: diferencia entre los puntos más altos y los más bajos de la superficie del material.

Aplicación de materiales 

  • Aplicación de un material a una capa: para aplicar un material, seleccione una de las vistas previas de material en el panel mientras está seleccionada la capa. De este modo, la capa seleccionada se duplicará como un objeto inteligente con el material seleccionado aplicado como un filtro inteligente. Para crear capas de material adicionales, seleccione otra capa sin materiales aplicados antes de seleccionar una vista previa en la pestaña Materiales.

  • Aplicación de materiales a capas con selecciones de marco: si se crea una selección de marco en una capa, al aplicar un material a esa capa, se creará un duplicado de la capa seleccionada como un objeto inteligente con el material seleccionado aplicado como filtro inteligente y una máscara de capa creada a partir de la selección del marco.

  • Aplicación de materiales a capas de texto: si se aplica un material al seleccionar una capa de texto, se creará una nueva capa sobre el texto como un objeto inteligente y el material seleccionado aplicado como filtro inteligente. Esta capa se establecerá como una máscara de recorte para mostrar el material solo donde haya texto.

  • Actualización de materiales: si hay una capa de material seleccionada y se selecciona otra vista previa en la pestaña Materiales, se remplazará el material en la capa seleccionada.

Importación de materiales  

Los archivos .sbsar descargados de los sitios Substance 3D Assets y Substance Community Assets o creados en otras aplicaciones de Substance 3D se pueden importar en el panel de materiales con el icono "+". Esto abrirá el explorador de archivos y le permitirá seleccionar los archivos .sbsar en el disco. Después, aparecerán en la sección Sus materiales del panel.

Nota: El plugin solo admite actualmente materiales .sbsar. Actualmente no se admiten otros tipos de archivos de material, como .spsm.

Eliminación de materiales 

Para quitar un material, mantenga pulsada la tecla Comando/Control o Mayús y haga clic en el material en el panel. Una vez seleccionados, los materiales se eliminan haciendo clic en el icono de papelera. Si se va a eliminar un material utilizado en la capa actual, Photoshop le avisará antes de preguntarle si desea cancelar o continuar con la eliminación del material. Los materiales predeterminados que se suministran con el plugin se pueden restaurar después de que se hayan eliminado; para ello, abra el menú del panel y seleccione "Restablecer materiales predeterminados".

Nota: Los archivos de material de usuario también se pueden quitar manualmente de los siguientes directorios: 
  Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Flujos de trabajo

Fusión de iluminación en capas de material: los modos de fusión se pueden utilizar para mejorar el realismo de la imagen. En el ejemplo siguiente, se coloca una copia en blanco y negro de la imagen base sobre las capas de material y se establece en el modo de fusión Superposición. Esto tiene el efecto de transferir la iluminación y las sombras de la imagen base a las capas de material. Se puede utilizar una máscara para afectar a áreas específicas. Este método se puede repetir con otros modos de fusión como Multiplicar para mejorar las sombras. 

Fusión de capas de material

Trabajo con transformaciones de capa: antes de aplicar transformaciones, la capa de material debe convertirse en un objeto inteligente. Este objeto inteligente principal mostrará las transformaciones que tiene aplicadas. Los parámetros de material se pueden ajustar abriendo el objeto inteligente y seleccionando la capa de material. Tras guardar los cambios realizados en los parámetros, estos se mostrarán en el objeto inteligente principal.


Otra forma de ajustar la perspectiva de la capa de material sin convertirla en un objeto inteligente es utilizar la deformación de perspectiva de Photoshop (que se encuentra en Edición > Deformación de perspectiva). Esto le permitirá ajustar la perspectiva visual de la capa de material de forma no destructiva y ver los resultados en tiempo real en el lienzo.   

Adición de varios materiales a una capa: para apilar varios materiales en una capa, aplique primero el material inicial. A continuación, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac) y haga clic en la miniatura del siguiente material que desee añadir. Esta acción lo apilará encima del anterior en la pila de filtros inteligentes.

  • Gestión de materiales apilados: cada material de la pila se puede activar o desactivar individualmente para una edición flexible.
  • Edición de materiales individuales en una pila: el panel Propiedades mostrará un menú desplegable que enumera todos los materiales aplicados. Para editar un material específico, selecciónelo en este menú desplegable o haga doble clic en el material de la pila de filtros inteligentes.
Fusión de capas de material

Búsqueda y creación de materiales adicionales 

En el sitio Activos comunitarios de Substance se puede encontrar una biblioteca de materiales gratuitos creados por miembros de la comunidad de Substance. Con una suscripción a Substance 3D, también puede descargar cientos de activos de materiales creados profesionalmente desde la página Substance 3D Assets.

Además, puede crear sus propios materiales con Substance 3D Designer o Substance 3D Sampler.  

Substance 3D Designer es una herramienta de creación de texturas basada en nodos. Los nodos se utilizan para proporcionar niveles profundos de control creativo con ruidos y patrones únicos. Consulte la página de producto de Designer para obtener más información sobre Designer, así como material de aprendizaje en nuestra serie de tutoriales Primeros pasos en Designer.

Substance 3D Sampler transforma fotos del mundo real en materiales 3D. La amplia biblioteca de filtros, generadores y efectos permite explorar rápidamente una infinidad de variaciones con un enfoque familiar basado en capas. Consulte la página de producto de Sampler para obtener más información sobre Sampler, así como material de aprendizaje en nuestra serie de tutoriales Primeros pasos con Sampler y algunos detalles sobre las funciones de Imagen a material.

Solución de problemas

La interfaz de usuario de Photoshop se bloquea al cambiar parámetros.

Este es el comportamiento previsto. El plugin de Photoshop realiza cambios en el lienzo que no se pueden ejecutar de forma asíncrona, por lo que las funciones de Photoshop se detienen mientras se procesa la imagen. Cuanto más alta sea la calidad de la resolución, más tiempo tardará en procesarse la imagen.

 

En Windows, los cuadros de entrada de la interfaz de usuario del panel parpadean cada vez que me desplazo.

El plugin utiliza las herramientas de Photoshop UXP para dibujar el panel del plugin, lo que puede producir algunos comportamientos esperados como este. Aunque puede producirse un parpadeo, este es puramente cosmético y no debe afectar a la capacidad del usuario para ajustar los valores.

 

En Mac, parece que los valores se escriben sobre el panel cuando se utiliza un regulador.

El plugin utiliza las herramientas de Photoshop UXP para dibujar el panel del plugin, lo que puede producir algunos comportamientos esperados como este. Los valores pueden dibujarse sobre partes del panel, pero el desplazamiento debería forzar la interfaz de usuario a actualizarse y resolver este problema.

 

Algunos materiales tardan más en actualizarse cuando cambio los parámetros.

Los materiales con grandes mapas de bits integrados como parte del diseño, como los materiales escaneados, pueden ralentizar el tiempo de procesamiento. Además, procesar materiales con ajustes de resolución más altos tardan más tiempo en procesarse.

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